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      1. 制作3D旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)效果Flash教程

        時(shí)間:2022-10-06 14:07:55 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 我要投稿
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        制作3D旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)效果Flash教程

          本教程著重于代碼的編寫(xiě),版本AS 3.0。只要制作一個(gè)旋轉(zhuǎn)的3D球,圖形元件的制作不作講解,請(qǐng)參看有關(guān)教程。

          include "Math2.as"

          //圖片容器

          var menu:Sprite=new Sprite();

          //使圖標(biāo)移動(dòng)

          menu.x = 300;

          menu.y = 200;

          //注冊(cè)事件偵聽(tīng)器

          menu.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveMenu);

          this.addChild(menu);

          //橢圓在x 和y 軸上的截距

          var disx:Number = 200;

          var disy:Number = 10;

          //旋轉(zhuǎn)速度

          var speed:Number = 0;

          initMenu(5);

          function initMenu(n:int) {

          for (var i:int; i

          var mc:MovieClip = new IconMenu();

          //縮小圖標(biāo)

          mc.scaleX = mc.scaleY = .5;

          menu.addChild(mc);

          }

          }

          //事件偵聽(tīng)器函數(shù)

          function moveMenu(e:Event):void {

          //獲取圖標(biāo)數(shù)

          var iconCount:int = menu.numChildren;

          //定義數(shù)組

          var depthArray:Array = new Array();

          //把360度平分

          var angle:Number = 360 / iconCount;

          for (var z:int; z

          //根據(jù)深度獲取圖標(biāo)

          var mc:MovieClip = menu.getChildAt(z);

          //跳轉(zhuǎn)到不同幀,來(lái)顯示不同的圖標(biāo)

          mc.gotoAndStop(z+1);

          //設(shè)置圖標(biāo)的位置

          mc.x = cosD(speed + angle*z) * disx;

          mc.y = sinD(speed + angle*z) * disy;

          setProp(mc,"alpha");

          setProp(mc,"scaleX",.2,.7);

          setProp(mc,"scaleY",.2,.7);

          //保存圖標(biāo)到數(shù)組

          depthArray[z] = mc;

          }

          //重新設(shè)置圖標(biāo)的深度

          arrange(depthArray);

          speed += 2;

          }

          function arrange(depthArray:Array):void {

          //按照y坐標(biāo)排序

          depthArray.sortOn("y", Array.NUMERIC);

          var i:int = depthArray.length;

          while (i--) {

          menu.setChildIndex(depthArray[i], i);

          }

          }

          function setProp(mc:MovieClip,prop:String,n1:Number = .5, n2:Number = 1):void {

          mc[prop] = ((mc.y + 2 * disy) / disy - 1) / 2 * (n2 - n1) + n1;

          }

          5、新建.as文檔,保存名為:Math2.as (這個(gè)文檔是進(jìn)行三角函數(shù)的計(jì)算)

          //角度轉(zhuǎn)弧度

          function angleToRadian(angle:Number):Number

          {

          return angle*(Math.PI/180);

          }

          //弧度轉(zhuǎn)角度

          function radianToAngle(radian:Number):Number

          {

          return radian*(180/Math.PI);

          }

          //計(jì)算正弦值

          function sinD(angle:Number):Number

          {

          return Math.sin(angleToRadian(angle));

          }

          //計(jì)算余弦值

          function cosD(angle:Number):Number

          {

          return Math.cos(angleToRadian(angle));

          }

          //計(jì)算反正切

          function atan2D(y:Number, x:Number):Number

          {

          return radianToAngle(Math.atan2(y, x));

          }

          把fla文檔與Math2.as 文檔保存在同一目錄下,進(jìn)行測(cè)試。

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