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      1. Flash動畫技巧:動畫中人物走路動作的規律

        時間:2024-09-17 05:50:20 啟宏 動畫設計 我要投稿
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        Flash動畫技巧:動畫中人物走路動作的規律

          人走路的速度節奏變化也會產生不同的效果。下面就由小編為大家介紹一下Flash動畫技巧:動畫中人物走路動作的規律,希望對大家有所幫助!

          一、人的走路動作的基本規律

          人在走路中的基本規律是:左右兩腳交替向前,為了求得平衡,當左腳向前邁步時左手向后擺動,右腳向前邁步時右手向后擺動。在走的過程中,頭的高低形成波浪式運動,當腳邁開時頭的位置略低,當一腳直立另一腳提起將要邁出時,頭的位置略高。

          二、人走路的速度節奏變化

          人走路的速度節奏變化也會產生不同的效果。如描寫較輕的走路動作是“兩頭慢中間快”,即當腳離地或落地時速度慢,中間過程的速度要快;

          描寫步伐沉重的效果則是“兩頭快中間慢” ,即當腳離地或落地時速度快,中間過程速度慢。

          人的走路動作一般來說是1秒產生一個完整步,每一個畫面以兩幀處理,一個完整步需12(幀)個畫面,總的幀數是24幀畫面,這種處理方法通常被稱為“一拍二”。

          拓展:flash動畫時間的技巧

          1、時間與幀數

          對動畫時間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時進行雙格處理。如果繪制動作較快的動畫最好進行單格處理,即每秒要繪制24個畫面。對於快速奔跑的動作,一般采用8幀單格畫面。對於物體發生震動用單格處理兩端的動作就可以了。

          2、動畫的'間格距離表現

          物體的靜止到移動到靜止都有類似的規律:靜止開始時速度慢、運動中的速度快、運動停止時的速度慢.表現在幀數上則是:從靜止到運動幀數逐漸減少,從運動到靜止幀數逐漸增加,中間運動過程的速度最快,幀數也最少。

          3、flash動畫中循環動作的時間

          動畫中經常會有循環動作,但不同的情況需要的幀數也是不同的。如:快速飄揚的旗需要6幀畫面循環;又如火焰的循環,大火的動作循環從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環只需要幾幀;下雨的循環動作最好設置兩層,前層雨水穿過屏幕,一般需6幀畫面,后層雨水穿過屏幕的時間慢於前層,循環的幀數也相應多於前層;下雪的動畫則至少需要有3種大小不同的雪花,循序的時間約需要2秒;一個急速跑步動作需4幀畫面,快跑動作需8幀畫面,慢跑動作則需12幀,超過16 幀,畫面就失去沖刺感覺;大象需要1~1.5秒完成一個完整的步子;小動物如貓的一個動作只需0.5 秒或更少;鷹的翅膀一個循環需要8幀;小麻雀的翅膀循環動作有2幀畫面就可以了。

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