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計算機圖形應用發展前景
學過計算機圖形的同學肯定知道,計算機圖形應用各個領域的目標或許不同,但最終的形式都是渲染(即繪制)在二維的顯示設備上的圖像,那么小編來簡單講解下計算機圖形應用的發展前景。
在就業方面,國內主要是游戲公司對圖形學有需求,還有跨國公司在國內的分支機構,比如Autodesk,AMD,NVidia,微軟亞州研究院(個人以為國內圖形學最牛的人都在微軟)等。國外就多了,除了游戲業,電影工業就是圖形學大戶,此外,和設計相關的產業(即CAD)是需求圖形學的經典行業。 另外,其實可以預見的是,國內的這些產業雖然現在對圖形學的需求不大,但若要趕上國外,那大量招收圖形學的人才是必須的。
在科研方面,總的來說,如果從科研論文的數量上來看,做圖形學的人不是很多(和計算機視覺,機器學習比,其它的我也不太了解)。但圖形學與其它計算機學科相比,有一個巨大的優勢就是,你做的東西的好壞都是可以直接用眼睛來判斷的,不需要很多數據和圖表什么的,所以不會很枯燥。
以下是我對圖形學研究方向的分類:
1、真實感繪制。研究如何又快又好地繪制和真實世界一樣的畫面。在以前,現在和將來都是圖形學的一個研究重點。
2、非真實感繪制。研究如何像人類藝術家那樣繪制不真實的畫面。比如水彩畫、鉛筆畫、蠟筆畫等等的繪制。
3、真實物理模擬。研究如何模擬物理現象,比如流水,火焰等等。
4、人體運動。研究如何捕捉、編輯和應用人體運動數據,如何模擬人體運動(比如當人被一個外物撞擊時的動作反應,再比如一群人的群體運動模擬),如何繪制人體運動。
5、計算機照相術(Computational Photography)。我不是很了解,建議用這個詞搜索一下。
6、人機交互。主要研究如何更方便地用計算機來進行三維建模。
7、計算機聲音模擬。研究如何用計算機來生成真實的聲音,比如兩個金屬碰撞的聲音,復雜環境中經過反射的聲音。還有一個相關領域和音樂有關,研究如何根據一段音樂自動生成舞蹈什么的。
8、計算幾何。這是一個非常理論而且經典的研究方向,和數學中的幾何學非常相關,研究的算法是其它圖形學研究方向的基礎,比如曲線曲面的表達、繪制和編輯等。按照我的理解(可能有點不準確),數學的幾何學用所表達的幾何概念都是連續的,而計算幾何都是離散的,要把數學的幾何學理論應用到圖形學算法中,必須要將這些算法離散化,這一步很重要,而且也不簡單。最近這個方向的研究的一個熱點是幾何圖形的查詢,比如研究如何google三維模型。
9、圖形硬件。研究如何設計對圖形學算法進行加速的硬件。
圖形學所研究的一部分內容,采用了許多機器學習的方法,比如和人體運動,非真實感繪制相關的研究領域,這和數據挖掘還是有一定的相似性的,所以如果你選擇圖形學的話,還是能接觸許多和數據挖掘類似的算法的。
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