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      1. 象棋游戲技巧規(guī)則

        時(shí)間:2020-09-25 09:44:41 棋類培訓(xùn) 我要投稿

        象棋游戲技巧規(guī)則

          象棋,亦作“象碁”,漢族棋類益智游戲,中國象棋在中國有著三千多年的歷史,屬于二人對(duì)抗性游戲的一種,我們看看象棋游戲技巧規(guī)則吧!

        象棋游戲技巧規(guī)則

          象棋游戲技巧規(guī)則

          行棋規(guī)定

          對(duì)局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法要根據(jù)規(guī)定

          對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。

          輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。

          雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。

          走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。

          一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡(jiǎn)稱“將”。“照將”不必聲明。被“照將”的`一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。

          棋例細(xì)則

          在任何情況下,均不許可單方面長(zhǎng)將。

          凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。

          凡走子后,預(yù)計(jì)下一著能在子力價(jià)值上構(gòu)成得子者,均按捉處理。

          凡用作為根的子捉吃對(duì)方的子,也按捉處理。

          凡捉子兼具兌獻(xiàn)。送吃,也按捉處理。

          凡是原來已經(jīng)捉著子的子或相關(guān)子,走動(dòng)后無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理。

          凡形式上捉子,一旦吃子立即會(huì)被對(duì)方將死者,均閑著處理。

          雙方均為禁止著法(不包括單方面長(zhǎng)將),雙方不變作和。

          其他棋子和帥(將)同時(shí)捉吃對(duì)方的棋子,均按捉處理。

          過河兵(卒)子力價(jià)值浮動(dòng)。

          發(fā)生互打時(shí),兵(卒)叫吃子均按捉處理。

          凡走子兼具多種作用,從重定性。

          占據(jù)防守要點(diǎn),立即形成簡(jiǎn)明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士。相(象),按閑處理。

          勝負(fù)規(guī)則

          對(duì)局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對(duì)方贏:

          己方的帥(將)被對(duì)方棋子將死或吃掉。

          己方無子可走(被困斃)。

          己方對(duì)對(duì)方“長(zhǎng)將”或“長(zhǎng)捉”

          己方發(fā)出認(rèn)輸請(qǐng)求;

          有步時(shí)要求的,己方走棋超出步時(shí)限制。

          有時(shí)間要求的,超過規(guī)定時(shí)間。

          違反比賽規(guī)則。

          出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

          雙方均無可能取勝的簡(jiǎn)單局勢(shì)。

          一方提議作和,另一方表示同意。

          雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。

          符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個(gè)回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減),雙方都沒有吃過一個(gè)棋子。

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