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影視剪輯的發展
隨著電影的產生和發展,視覺表現力的豐富、完善和電影細節的具體分工產生,剪輯與合成作為重要的部分應運而生。
最初的電影剪輯是按導演和剪輯師的創作意圖對膠片的直接剪開,用膠水或膠帶連接的方式。雖然這種方法技術含量相當低,但代表了剪輯的工作本質是不按鏡頭的順序剪輯。后來隨著技術的更新與發展,使用了模擬這種形式的線性編輯系統,由兩臺放像機、控制臺和錄像機組成。在放像機中挑選需要的素材片段,在控制臺上進行打點處理,然后轉錄到錄像機的空白磁帶上。線性編輯是基于磁帶的編輯,有一個重要問題是不能輕易修改,比如想對剪輯好的視頻進行修改,只有按照前面所述的方法再重新剪輯,但線性編輯對于時長較短、不需特效的視頻編輯還是具有一定方便性的。
在計算機技術不斷的推動下,20世紀八九十年代有些公司研發了非線性剪輯系統?傮w說來非線性編輯就是擴展的計算機系統。由一臺高性能的計算機加視頻卡和非線性編輯軟件組成。非線性編輯是基于磁盤的編輯,用數字技術采集存儲素材,特別是對于數字錄像帶、錄制到可拆卸的硬盤儲存設備中的素材、手繪或電腦生成的素材,可以進行輕松的改動和處理。隨著計算機的計算速度飛速發展,硬件技術含量變得越來越高,價錢越來越便宜,非線性編輯系統可以處理更多的聲音和圖像。
非線性編輯一般基于三個操作平臺,PC、MAC蘋果系統和SGI大型工作站。現在市面上有很多優秀的剪輯合成軟件,比如Adobe Premiere,Adobe After Effects,Avid,Final Cut Pro,Shake,DVD Studio Pro等。
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