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      1. 影視特效的制作與處理技術

        時間:2020-11-12 09:50:37 影視制作 我要投稿

        影視特效的制作與處理技術

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          目前,電影、電視、網絡等媒體形式行業相繼都取得了令世人矚目的成就。在生活中不可能實現的種種震撼場面往往需要出現在科幻影視以及戰爭影視中,而要在影視制作現場真實地構建出這樣的場面往往代價很大或者不可能,這時就需要影視制作人員使用各種影視特效處理技術,來增加影視作品的畫面效果。

          一、影視特效制作

          隨著影視藝術的快速發展,我們所要關注的不僅是了解影視制作在時間調度處理方面的理論基礎,還有影視畫面和聲音的結合。在影視的畫面中,根據景別、焦距、運動、角度、構圖、光影、色彩等的角度構造有美感的畫面,給觀眾美的享受。

          在影視作品中,聲音通過音調、音色和音強的變化表現畫面來表達出情感。當聲音出現在熒屏上,就會體現出影視作品的美感,使觀眾有身臨其境的親切感。聲音與畫面相比,畫面是直接映射到觀眾的思維,而聲音則是間接映射的,在表達的程度上,畫面始終是處于主導地位。

          1、畫面的排版規劃

          以某音樂會的宣傳片為例,要想構造一個符合這個音樂會的主題,關鍵在于背景的構成。如在此音樂會中,主要是以橘黃色的固態層加上卡片擦除效果和線性擦拭的效果輔助背景圖片,與紅色的`固態層和深紅色的固態層相合成,再放上一張交響樂團的圖片,還有會旋轉地燈光效果和最外面一層的帷幕,就構成了第一個鏡頭。

          將After Effects軟件打開:首先,右擊建立一個固態層,用鋼筆工具勾畫出燈光的形態,對遮罩的遠近度及時進行修改。

          其次,選中固態層,連按兩次ctrl+D鍵,表示復制兩次。復制好后,記住要將模式設置為overlay柔和。

          最后,模擬真正的燈光效果,必須要加上動的動作。三個燈光層中,左邊的是向左轉,中間是靜止的,右邊是向右轉的。

          在第二個鏡頭中,攝像頭的拉伸差距是主要控制的一個因素,因為它控制了6個人物的動畫,所以,伴隨著人物圖片的白閃和光工廠產生的光,控制畫面的鏡頭效果。隨后就會出現煙霧文字和“XX音樂會”的字樣。

          在第三個鏡頭中,主要任務是排版文字,將字的特效做成由大到小,再由小到大的過程,注意要給人更大的沖擊力,就要保證后者比前者小。最后的落版以一張logo為底板,將其呈現在觀眾的面前。

          2、煙霧出字方式

          應用這種出字方式的創意,可以表達出該場音樂會上演的具體時間及地點,同時也能夠突出中心思想,用文字吸引觀眾,從而使觀眾記住了日期和地點。

          具體可以按照以下步驟來進行:用文字工具將“XXXXXXXX” 打上,再使用特效,一般主要有三個特效,第一是compound blur混合模糊,模糊層有三個特效,即:右擊選擇Effect /Fractal Noise不規則波噪;再右擊選擇Effect /Levels色階;右擊選擇Effect /Curves曲線調整,對固態層的動態也要做出調整。第二是Displacement Map置換遮罩,一般來說,它的條件就是用所在的圖層做遮罩層。該圖層有兩個特效:一是右擊選擇Effect /Fractal Noise不規則波噪;二是右擊選擇Effect /Levels色階。第三是Glow自發光,當返回主界面后,按0鍵就可以預覽特效。

          二、影視特效處理技術

          一般在影視作品中,特效的實現方法已經是影迷們了如指掌的事,但是在科技不斷進步的情況下,影視特效處理技術也在不斷發展。從制作手法上來分,可以將其分為兩種,即:傳統特效手法、CG特效手法。

          1、傳統特效手法

          傳統特效手法出現的很早,其中,最簡單的是化妝,這也是最為有效的;還有搭景,能夠實現特定場景的設置;煙火特效,在早期的電影作品中煙火特效往往能起到很好的效果;早期膠片,這也是早期常用的一種特效手段。

          2、CG特效手法

          CG特效就是所謂的電腦特效,電腦特效主要由兩個方面決定:一是傳統特效手法已經滿足不了電影表現的需求,同時觀眾對影視作品的要求也越來越高,需要更為新穎、更為強大的特效手法;二是隨著計算機技術、電子技術以及多媒體技術的不斷發展,各種技術要求都能夠滿足新的特效制作手段得以實現。現在,我們可以將特效手法按照功能來進行分類:

          第一,三位特效技術。在很多電影中都不可缺少三維立體特效技術,烘托角色和設置場景都需要應用到三維特效技術。因此,可以說三位特效技術是電腦特效技術中難度最高,也最難解決的。三維技術的一般流程為:建立模型――確定材質和燈光――形象綁定――動畫制作以及最后的渲染。目前三維特效技術的軟件主要有:MAYA軟件、realflow軟件、c4d軟件等。

          第二,數字繪景技術以及概念設計技術。影視作品中的很多建筑和背景是生活中根本不存在,這時就需要影視設計工作人員結合自身的想象力進行數字繪景以及概念的設計,將龐大的艦隊、連綿的山脈以及恢弘的宮殿呈現到觀眾眼前。在這個過程中,最重要的是概念設計,在經濟空前發達、文化空前燦爛的今天,人們的想象力是無窮的,對影視作品也是十分挑剔的,所以概念設計工作的好差很大程度上左右了影視作品的受歡迎程度。

          第三,合成特效技術。中國人對于合成特效技術并不陌生,在很多武俠作品中,我們所看到的飛來飛去的大俠都是由合成特效技術來實現的。一般來說,合成特效技術是這樣實現的,將演員各類動作(打斗、飛躍等)和天空進行分開拍攝,演員需要利用鋼絲繩在藍幕或者綠幕中完成拍攝,最后利用計算機軟件技術去掉藍幕和鋼絲繩,之后再合成上必要的天空場景,這樣就給觀眾帶來在空中打斗的效果,給人真實感。

          綜上所述,在影視產業空前發達的今天,計算機軟件技術、微電子技術、多媒體技術必然也還會不斷發展,影視制作就更離不開特效處理。盡管我國在特效制作和處理技術方面與發達國家有一定的差距,但是也基本能滿足觀眾的需求。在未來,影視特效處理技術也將向人性化、智能化方向發展,將特效理念融入到影視作品中。

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