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      1. 經(jīng)典RPG游戲的七大要素

        時(shí)間:2020-09-25 09:28:14 游戲動(dòng)漫 我要投稿

        經(jīng)典RPG游戲必備的七大要素

          除了本類游戲的標(biāo)志性特性――竭力完善角色以外,角色扮演游戲也同時(shí)具有其他七種比較重要的特性。有時(shí)候我們在其他游戲類型中也會(huì)發(fā)現(xiàn)這些特性,但是在創(chuàng)建經(jīng)典角色扮演游戲過程中,這其中每一種特性都發(fā)揮了十分重要的作用。也許其他設(shè)計(jì)者還主張加入其他特性,但是在yjbys小編看來,對一個(gè)偉大的角色扮演游戲來說,絕對不能夠缺少這七種特性。想了解更多相關(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

          1.探險(xiǎn)

          電視節(jié)目Star Trek的開場白包含了最優(yōu)秀的角色扮演游戲所應(yīng)該具備所有核心和靈魂:大膽地去嘗試前人未做過的事情。不論我們將玩家送入恐龍世界或是由恐怖機(jī)器人統(tǒng)治 的遙遠(yuǎn)的未來,對角色扮演游戲來說,讓玩家具有這種轉(zhuǎn)移到完全嶄新世界的感覺是最重要的。其次就是有關(guān)角色成長的問題,角色扮演游戲迷們希望自己扮演的角 色處于一個(gè)令人難忘的、令人注目的、錯(cuò)綜復(fù)雜并且具有內(nèi)在一致性的世界中。玩家在游戲中遇見的每個(gè)角色和每一件事都應(yīng)盡量真實(shí),而不僅是為了劇情的發(fā)展。

          2.史詩般的故事

          奇異的場景只能吸引玩家一時(shí),除非游戲中發(fā)生的某些事情同玩家具有聯(lián)系并可以激起他們的興趣,否則玩家們沒有原因繼續(xù)呆在游戲世界里。在單人游戲中應(yīng)該具備 讓玩家采取行動(dòng)的重大原因以及能夠吸引玩家英雄式回應(yīng)的威脅。這并不是說整個(gè)游戲世界都應(yīng)該充滿險(xiǎn)情,但是應(yīng)該具有對角色產(chǎn)生一定影響的事件以便玩家采取 行動(dòng),比如一個(gè)朋友已經(jīng)被綁架,或者玩家角色的家或名譽(yù)受到了威脅。無論游戲中為玩家角色設(shè)計(jì)了什么大型劇情,我們一定要讓玩家感受到游戲需要他們的參與 才能解決出現(xiàn)的那些問題。

          事實(shí)上,我們隨便翻看對一款角色扮演游戲的評論,無非就是有關(guān)故事情節(jié)、搜尋、分支情節(jié)和故事線索這四方面。而看起來玩家們最關(guān)心的事情是他們可以去什么 地方,在什么時(shí)間可以去以及他們對游戲中發(fā)生的事件具有多大的影響,玩家們不喜歡好像被一根繩子牽著去做一些(游戲設(shè)計(jì)者們)預(yù)先設(shè)計(jì)好的事情。角色扮演 游戲的故事情節(jié)應(yīng)該是被邀請、激起或者鼓舞出來的,但是我們應(yīng)該把這些動(dòng)作留給玩家。

          3.戰(zhàn)斗

          在角色設(shè)計(jì)完美的角色扮演游戲中,在玩家們看來,角色們都具有足夠的自信和活力,這種情況下最能夠激起玩家興趣的方法就是威脅他們扮演角色的生命。如果到了生死攸關(guān)的情況,玩家們就不得不做出反應(yīng)以便自衛(wèi)。

          一個(gè)令人興奮、直覺、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗界面和角色扮演游戲中的其他因素一樣,對游戲的成功是很重要的。在很多情況下,您的游戲就是靠這個(gè)去吸引某些玩家,如果游戲中戰(zhàn)斗是主要部分的話尤其如此。

          4.臨時(shí)任務(wù)

          拯救世界需要花費(fèi)很多時(shí)間。玩家平均花費(fèi)在每個(gè)角色扮演游戲上的時(shí)間大約為100到200小時(shí),所以設(shè)計(jì)者應(yīng)該在中途為玩家提供一些小型臨時(shí)任務(wù)或搜索, 無論這些小任務(wù)與玩家要完成的最終目標(biāo)有沒有關(guān)系。(在多數(shù)多玩家游戲中,設(shè)計(jì)者就是為玩家們分發(fā)設(shè)計(jì)了這些小型任務(wù),這讓所有的玩家對游戲都很重要。) 臨時(shí)搜索任務(wù)可以像一個(gè)老人讓玩家去查清被弄錯(cuò)的神像的那么簡單,也可以復(fù)雜一些,比如聯(lián)盟總統(tǒng)命令玩家去摧毀一個(gè)停泊著護(hù)航艦隊(duì)的星際基地。

          無論任務(wù)的規(guī)模如何,游戲中都應(yīng)該設(shè)置適當(dāng)?shù)臋C(jī)制讓玩家愿意放下正在做的事情后去執(zhí)行臨時(shí)任務(wù)。比如,完成任務(wù)后獎(jiǎng)勵(lì)玩家錢、物品項(xiàng)目、資源或者答應(yīng)在以后 玩家需要任何的地方幫他一個(gè)忙。臨時(shí)搜索是一種安撫角色的方式,讓他們?nèi)コ晒ν瓿赡承┦虑闀?huì)讓玩家心情非常暢快。即使現(xiàn)在玩家距離游戲最終目標(biāo)還很遙遠(yuǎn), 這些小的臨時(shí)任務(wù)會(huì)讓玩家們不斷地重新開始,以便可以嘗試各種方法。

          5.搜索財(cái)寶

          探索角色扮演游戲世界應(yīng)該感覺有點(diǎn)像令人狂歡的探寶。玩家們對他們可以在盒子、桶、板條箱或者書箱里發(fā)現(xiàn)的東西非常好奇。任何看起來有可能包含寶貝的容器 都會(huì)引起玩家的注意力,而正是我們游戲者決定他們過去會(huì)找到什么東西,我們可以為玩家提供武器、道具、具有魔力的物品、珠寶,甚至一種新衣服,不論提供什 么,在玩家以后的游戲經(jīng)歷中這些物品應(yīng)該可以派上用場。要注意盡量避免創(chuàng)建無用儲藏。以某種物品作為一個(gè)搜尋的目標(biāo)很不錯(cuò),但是玩家一旦擁有,便應(yīng)該可以 利用它去做點(diǎn)事情。

          無用儲藏:一個(gè)物品對玩家來說完全沒有用,但是為了完成某個(gè)任務(wù)還必須使用它。這正好是“郁悶儲藏”(指的是可以在容器或殺死的敵人身體上得到隨機(jī)的普通物品)的反義。

          玩角色扮演游戲最主要的樂趣之一就是去搜索新的物品,然后給角色裝備上。有了這些新的物品之后,玩家角色應(yīng)該可以變得移動(dòng)更快、更靈活、更加堅(jiān)強(qiáng)或者對他們將要完成的事情變得更加?jì)故。永遠(yuǎn)不要低估玩家們以搜索的寶貝去裝備自己角色所帶來的.樂趣。

          6.資源管理

          自從角色扮演游戲誕生以來,資源管理就是游戲的主要部分。這通常會(huì)要求玩家代表他們的角色管理一些瑣碎的事務(wù),比如保證角色具有足夠吃的,保證角色具有足 夠睡眠,甚至要保證玩家所有的武器處于戰(zhàn)斗狀態(tài)。近年來,為了讓整個(gè)游戲更加的流暢,角色扮演游戲開始逐漸減少游戲過程中這些瑣碎的事務(wù)。

          即使在這種簡化的趨勢下,多數(shù)角色扮演游戲仍然要求玩家具有一定的策略,以便管理他們不斷增多的資源。由于在游戲中某些物品稀少或者難以獲得,所以玩家需要仔細(xì) 考慮使用電池、弓箭、子彈、血瓶、魔力藥瓶或者超自然力量(施加咒語時(shí)要使用的一種力量)。角色扮演游戲通常也會(huì)讓玩家自己去思考如何去花手頭的錢,比如 是花錢去購買更好的武器還是去賄賂那些惹事的城堡衛(wèi)兵。

          7.解決問題

          角色扮演游戲最后一個(gè)代表性特點(diǎn)就是玩家在游戲過程中要面臨多種類型的挑戰(zhàn)。在戰(zhàn)斗中,隨著遇到更加厲害的怪物,玩家需要不斷掌握新的、不同的策略。玩家 偶爾會(huì)在黑暗的地下城和狂人住宅中遇到考驗(yàn)智力的難題和惱人的陷阱,在這種更加抽象的等級上,玩家應(yīng)該確定相信那些NPCs以及哪些路是走向毀滅的。以手頭上現(xiàn)有的資源和信息去確定最好的行動(dòng)方案占角色扮演游戲中很大一部分,比如如何安排組織行軍順序才能在突然襲擊的情況下保證他們的生存。

          記住,一個(gè)僅是設(shè)計(jì)好的角色扮演游戲只會(huì)讓大家短時(shí)間內(nèi)感到興奮,但是那些可以持續(xù)流行的杰出角色扮演游戲總是會(huì)不斷地出現(xiàn)新的、不同的挑戰(zhàn),因此玩家們就不得不動(dòng)腦去思考。永遠(yuǎn),永遠(yuǎn),永遠(yuǎn),永遠(yuǎn)不要讓玩家對你游戲產(chǎn)生“一樣的材料,不同的等級”這樣的印象。

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