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      1. 游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)介紹

        時(shí)間:2023-03-19 10:45:53 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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        游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)介紹

          面對(duì)現(xiàn)在就業(yè)壓力的巨大,學(xué)什么專(zhuān)業(yè),能夠就業(yè)成為同學(xué)們選擇專(zhuān)業(yè)的一項(xiàng)重要指標(biāo)。我們來(lái)看一下行業(yè)的情況,中國(guó)為了實(shí)現(xiàn)第三產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略目標(biāo),動(dòng)漫、游戲等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是重中之重。

          動(dòng)漫游戲行業(yè)平均月薪已經(jīng)突破5000元,中高級(jí)人才更是極為緊缺,月薪近萬(wàn)元,最高年薪可達(dá)30萬(wàn)元。

          面對(duì)這樣的人才供給情況,學(xué)習(xí)游戲動(dòng)漫就業(yè)方面不是問(wèn)題,只要你能學(xué)到真正的技術(shù)。

          就業(yè)前景:

          游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的就業(yè)是一個(gè)比較廣泛的專(zhuān)業(yè),可以從事游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)、影視后期、廣告設(shè)計(jì)等多個(gè)領(lǐng)域的工作都可以勝任,F(xiàn)在比較熱門(mén)的是手機(jī)動(dòng)漫無(wú)線娛樂(lè)領(lǐng)域,從未來(lái)的趨勢(shì)上看,以手機(jī)游戲動(dòng)漫為代表的無(wú)線娛樂(lè)產(chǎn)品,將引領(lǐng)4G時(shí)代的發(fā)展成為“重頭戲”。從手機(jī)終端給人們帶來(lái)的方便以及手機(jī)的普及上來(lái)講,無(wú)線娛樂(lè)行業(yè)在未來(lái)幾年必然會(huì)掀起狂潮。

          動(dòng)漫人才緊缺,甚至影響到一個(gè)行業(yè)的正常的發(fā)展,故此人才薪資待遇水漲船高。為了能適應(yīng)市場(chǎng)的發(fā)展需求,也隨著市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的人才不僅找工作不愁,企業(yè)招不到人,高薪搶人才,薪資待遇更是一漲再漲。

          動(dòng)的薪酬區(qū)間分布顯示,年度薪酬在5萬(wàn)以上的人數(shù)達(dá)到58%,其中薪酬水平在5-10萬(wàn)范圍內(nèi)的員工人數(shù)占到35.5%,薪酬水平在10—15萬(wàn)元的員工人數(shù)為12.2%,而10.3%的人年薪高達(dá)15萬(wàn)元以上,只有42%的員工年薪在5萬(wàn)元以?xún)?nèi),其中年薪不足4萬(wàn)元的只有10%。

          主要專(zhuān)業(yè)技能課程:

          游戲動(dòng)漫課程主要學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的基本理論知識(shí)和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識(shí),學(xué)習(xí)3dmax、flash等動(dòng)畫(huà)制作軟件進(jìn)行動(dòng)漫設(shè)計(jì)。

          動(dòng)畫(huà)角色建模:學(xué)習(xí)藝用人體結(jié)構(gòu)及角色建模規(guī)則、角色模型布線技巧、高級(jí)多邊形角色建模、·Cloth 布料系統(tǒng)應(yīng)用與服裝制作技巧、Sflex 超真實(shí)布料系統(tǒng)應(yīng)用技巧、Hair 毛發(fā)系統(tǒng)實(shí)例應(yīng)用與制作技巧。

          材質(zhì)燈光貼圖:材質(zhì)編輯器的應(yīng)用與技巧、材質(zhì)紋理節(jié)點(diǎn) Utility 高級(jí)技巧節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)分析及生產(chǎn)流程材質(zhì)規(guī)范、UV 應(yīng)用概念及編輯技巧、繪制紋理貼圖實(shí)例及技巧。角色紋理定位與繪制、角色貼圖及材質(zhì)的實(shí)例制作、場(chǎng)景貼圖及材質(zhì)的實(shí)例制作燈光應(yīng)用概念及操作技巧、燈光曲線、燈光霧與燈光 Glow、燈光投影技術(shù)。

          動(dòng)畫(huà)與設(shè)置:學(xué)習(xí)各種動(dòng)畫(huà)制作手段、動(dòng)畫(huà)控制手段、基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、路徑動(dòng)畫(huà)、非線性動(dòng)畫(huà)·Deform 變形器、Constrain 約束、輔助變形器的應(yīng)用與技巧、建立清晰的動(dòng)畫(huà)制作概念。

          角色動(dòng)畫(huà):學(xué)習(xí)關(guān)節(jié)骨骼系統(tǒng)、運(yùn)動(dòng)學(xué)系統(tǒng)(FK、IK、SplineIk)·二足四足角色設(shè)定、蒙皮和權(quán)重分配、最終骨骼方案控制優(yōu)化、角色行走動(dòng)畫(huà)、口型與表情動(dòng)畫(huà)、影視單人表演動(dòng)畫(huà)、雙人表演設(shè)計(jì)、真實(shí)物理接觸動(dòng)畫(huà)。

          學(xué)習(xí)目標(biāo)及從業(yè)方向:

          主要從事游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)、影視后期、廣告設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫(huà)制作、三維動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師、動(dòng)漫模型渲染師、動(dòng)漫模型建立師、3D影視動(dòng)畫(huà)、后期合成、動(dòng)漫特效設(shè)計(jì)、動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)、游戲動(dòng)漫原畫(huà)設(shè)計(jì)、企事業(yè)單位部門(mén)、個(gè)人創(chuàng)業(yè)等培養(yǎng)專(zhuān)業(yè)人才。

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