游戲特效制作要哪些軟件
影視、游戲、動漫和廣告等行業領域中都會運用到游戲特效技術。以下是小編整理的游戲特效制作要哪些軟件,希望大家認真閱讀!
游戲特效制作軟件
1、3Ds max游戲特效制作:max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線的創建,修改及應用,基本幾何體的修改。
2、游戲特效介紹與illusion軟件:通過操縱角色打出各種必殺技或魔法時,其絢麗的效果能給玩家帶來莫大的成就感。實際上一些經典的必殺技的演出讓很多玩家津津樂道并沉醉其中。
3、max軟件粒子系統:max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線的創建,修改及應用,基本幾何體的修改。
4、游戲引擎特效編輯:游戲引擎特效編輯器講解,本專業將系統學習2D3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術類、輔助法術類、元素法術類、召喚法術類的特效設計與制作,以及游戲場景中各種特效的制作。
游戲設計技巧
面數要少
傳統游戲設計,如果模型簡單,面數越少越好。但是不同的`模型,面數要求不一樣。如果模型造型簡單,1000面就能做出來;如果結構稍微復雜些,2500面也是有的。簡單點說,就是只要做出大致的結構造型即可,其他通過貼圖或者法線等方法來實現;
結構比例合適
游戲中的人物、生物、建筑等都是根據游戲原畫師的設計稿設計出的三維模型,所以需要對人體結構、生物體結構等有相當的了解。以人物模型為例,需要了解頭部骨骼結構、五官的比例結構,這樣才能構建協調逼真的人物模型。
布線規整
以人體的運動結構規律制作。但是因為是游戲模型,精度不高,每條線的作用相對就更大。有的時候不僅僅反應基本結構,還要表現其他的內容,比如服裝、道具。
由于精度底,所以有些地方不需要有動作。因此,可以不完全按結構來布線,但前提是這些地方不用運動。換句話說:在不運動的情況下可以不用按標準來做。但是如果有運動,必須按人體運動規律來布線。
法線正確
游戲模型的法線必須正確,需要在三維軟件中再三確定之后在導入游戲引擎中,不然會出現破面或貼圖信息錯誤。
軟硬邊合理
如果能熟練使用軟邊硬邊,可以有效的節省模型的面數,起到對模型優化的效果。
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