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      1. 開發測試工作計劃

        時間:2022-07-24 21:40:22 工作計劃 我要投稿
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            從前在公司內部首發,現在這里分享的工作經驗
            孫子曰:“其用戰也勝,久則鈍兵挫銳”意思是:對一個項目的測試必須盡快結束,如果花費的時間久了,測試者的工作效率就會大幅下降。
            孫子曰:“朝氣銳,晝氣惰,暮氣歸”這是對上一句話的進一步說明,意思是:做一個項目的測試,開始的時候干勁十足,新的用例層出不窮,只想找到更多的bug;過了一段時間就疲憊了,窮于回歸測試,也便不怎么使用新的測試用例了;到得最后,只想盡快結束測試完成回歸,徹底放棄了對新bug,甚至是bug的尋找。
            可見正確的用人方法是“用其銳氣,避其惰歸”。
            因此,每一輪測試都必須盡快完成。
            話說回來,測試部目前人手不足,只有4個。按照公司正在開發的項目DSA,EOSEYE,NPCWORK,DTM來看。平均每個項目可以分配1個測試人員。說可以這樣說,但真的每個項目分配一個測試人員則大大的不妥。這個不妥,不是說每個項目分配的人太少,因為人手不足是客觀的,不妥是指用人的方法不妥。
            孫子曰:“備前則后寡,備后則前寡,備左則右寡,備右則左寡,無所不備,則無所不寡。” 也即是前文所述的,如果每個項目我都只分配一個測試人員,就無法做到速戰速決。則我們的每一個項目最后都將落得個“鈍兵挫銳”的下場。這豈是上下所愿?
            孫子曰:“知可以戰不可以戰者勝,識眾寡之用者勝”。“眾寡之用”也就是“十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,少則能逃之,不若則能避之。”可不可以戰,取決于能不能“敵”,也即:不應“少于”或“不若于”對手。就測試活動而言,人數少于項目所需就一定會導致“頓兵挫銳”。那么如何避免“頓兵挫銳”呢??如孫子所述,只有增加人力。增加了人力,項目就可以提前結束,測試者就收獲了成就,鼓舞了銳氣,這樣就為新一輪測試的開始,打下了好的心理基礎。
            測試部人力是有限的,無法增加的,但是項目卻有多個。因此在測試活動中,可不可以避免“頓兵挫銳”的局面,實質在于能不能將有限的人力集中到唯一的項目上來。我們必須將測試工作細分之,計劃之,找出一輪測試所需工作量少的,集合所有可動用的人力優先處理。先結束一個項目,或該項目的一輪測試;依然集中著,立刻轉戰另一個項目,或另一個項目的新一輪測試。雖然可能存在某些項目暫時性的無測試人員響應,但是一來督促了開發人員的自測意識,二來在測試工作的整體層面上我們卻能夠獲得更高的效率。
            孫子常言:“上下同欲者勝”,意思是上下一心,方能取勝。撰本文,但求一吐胸中愚見,與領導與各位同仁同心。或拋磚引玉耳。

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