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游戲開發策劃工作計劃
游戲開發策劃工作計劃
一,指導思想
游戲策劃的工作計劃是勾勒游戲開發的藍圖,實際上是策劃師將靈感激發在大腦中的游戲藍圖通過用文字表達出來嚴謹、細致的工作方案。游戲策劃的工作計劃以書面形式想游戲制作的各個部門傳達,是游戲設計制作的核心文件。
二,工作步驟
工作步驟是游戲制作的過程。游戲規劃期間的主要工作可分為三個部分。
1,制定游戲的總體框架,制定籌備方案,設置游戲模式,細化游戲制作分工,提交給設計部門游戲預想。
2,制訂各類訂單任務,游戲設計制作過程需要利用大量人力、物力。需要與每位技術工人,藝術家、美術家進行溝通,與之合作完成。
3,劇情的細化分解,安排特定工作小組完成。游戲當中的某些程序片段、播放器、動畫場景,往往需要細致化的工作才能完成。此外將這些程序段一一裝配的過程也是相當復雜的,需要進行細致規劃才能完成。
三,后期工作
1,游戲系統的測試,調整和改善的工作,如果將規劃工作分一下輕重,那么重點只有兩個:一個是結構設置,結構設置勾勒了整個游戲的骨干、框架。另一個是數據設定,以確定整個游戲系統的運行參數,相當于是游戲框架當中的血肉。
2,游戲作品進入市場之前的宣傳和造勢工作。宣傳工作是整個游戲投入市場的重要組成部分,可以使用一個簡單的公式來表達宣傳的意義:游戲成功=游戲質量過硬+宣傳造勢強大。雖然游戲制作精良、品質優秀,但是也應該讓大量的玩家真正去知道有這款游戲,真正讓玩家有嘗試玩這款游戲的初感。這就取決于宣傳工作做得是否到位。
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