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      1. Unity3D美工崗位職責

        時間:2022-08-01 18:02:06 崗位職責 我要投稿
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        Unity3D美工崗位職責

          在學習、工作、生活中,崗位職責使用的頻率越來越高,崗位職責具有提高內部競爭活力,更好地發現和使用人才的作用。相信很多朋友都對制定崗位職責感到非常苦惱吧,以下是小編為大家收集的Unity3D美工崗位職責,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        Unity3D美工崗位職責

        Unity3D美工崗位職責1

          崗位職責:

          1、負責美術資源的整理以及導入;

          2、負責在Unity3D引擎中構建并編輯場景,布置燈光以及烘焙燈光貼圖,對場景的效果和氣氛有較好的表現;

          3、負責美術程序之間的溝通,并配合程序組實現所需效果,并提供優化方案,以提高產品質量;

          4、負責指導美術組Unity3D引擎各種內部工具的使用;

          5、負責常規的一些美術資源的制作(人物、特效、場景、UI等);

          6、負責色調漸變、鏡頭過度、天氣變化等特效的.實現。

          任職要求:

          1、學歷大專以上,從事3D行業3年以上;

          2、 2年以上Unity3D實際開發經驗;

          3、熟悉Unity3D引擎、3D模型和貼圖,熟練使用Unity3D、3DMAX(Maya)、photpshop等軟件,優秀的建模、布線、UV分配能力,能獨立使用地圖編輯器,有Unity3D引擎美術資源優化經驗者優先;

          4、會使用Shaderforge等效果插件者優先考慮;

          5、熟練利用粒子,序列幀貼圖制作實時特效的方法,能根據策劃案實現畫面構成的各種動態特效表現,并能快速接受游戲特效編輯器的開發模式;

          6、有動畫制作及PBR渲染技術經驗者經驗者優先考慮;

          7、有C#語言編程能力和shader編寫能力者優先考慮。

        Unity3D美工崗位職責2

          崗位職責:

          1.研究Unity引擎和Unity常用插件的使用;

          2.對美術工作中遇到的問題提供技術支持,尤其在提高畫面整體表現力方面;

          3.優化美術工作流程,提高工作效率;

          4.制定美術資源規范,提高導出資源的可用性與規范性;

          5.對游戲內各美術元素從技術角度進行分析,并與程序實現美術相關要求;

          6.針對項目優化游戲資源。

          任職要求:

          1.對新技術,新功能,新知識有求知欲,并善于自學;

          2.工作嚴謹,心思縝密,注重細節;

          3.善于維護并規范制作規則和文件資源管理;

          4.熟練使用(3DMax或者Maya)和PhotoShop中的基本功能;

          5.熟練使用unity中的常用組件;

          6.熟悉相關模型,貼圖,動畫,渲染等知識的運用(并不要求制作模型,貼圖,動畫)。

          加分的條件:

          1.具備一定的美術創作理論和較好的`美術基礎;

          2.有編程經驗;

          3.有unity特效制作經驗;

          4.對三維動畫和骨骼綁定有一定認識,并能夠使用unity制作ui動畫效果。

          1.使用unity引擎在Unity里調整氣氛、烘焙光影、特效等,根據需求清楚對美術資源制作預設體及打包輸出資源;

          2.負責家具、文物、房地產、現實場景的美術仿真

          3.負責美術程序之間的溝通,并配合程序組實現所需效果,并在盡可能保證效率的前提下提供優化方案,提高產品品質。

          任職資格:

          1.藝術類院校相關專業畢業或者計算機類相關院校畢業,有美術背景;

          2.熟練使用Unity3D引擎,有Unity3D引擎美術資源優化經驗者優先;

          3.精通3Ds Max開發制作各種模型、熟練使用Vray等渲染插件;

          4.能夠熟練運用PS制作相關的模型貼圖,對貼圖和場景的整體色彩和節奏有良好把握;

          5.會使用或了解至少一種渲染器,對燈光烘焙有一定的基礎;

          6.簡歷請附作品,偏向美工方面,不偏重程序。

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