渲染師崗位職責15篇
在現在的社會生活中,崗位職責在生活中的使用越來越廣泛,制定崗位職責可以有效地防止因職務重疊而發生的工作扯皮現象。崗位職責到底怎么制定才合適呢?以下是小編整理的渲染師崗位職責,僅供參考,歡迎大家閱讀。
渲染師崗位職責1
1、根據項目要求負責項目有關美術方面的設計與制作;
2、能獨立完成3d動畫鏡頭,片頭制作。
3、熟悉建模、材質、燈光、動畫、渲染等相關流程,具有較強的理解能力,思維活躍、善于創新,三維空間感好;
4、能熟練使用maya、redshift、nuke、ae等及相關常用軟件,技術成熟,思維靈活,能夠對色彩、環境氣氛等進行良好的把控;
5、較強的溝通能力及團隊合作意識,能承受一定的工作壓力,同時熟悉影視動畫的制作流程,能夠積極學習提升自我;
6、具有良好的.藝術修養及美術基礎、造型能力強,能熟練使用行業主流渲染軟件。
7、請附上個人簡歷、個人獨立完成的作品.
渲染師崗位職責2
職責描述:
1.根據要求完成道具、場景模型制作、調材質,拆uv、貼圖繪制;
2.根據要求或參靠圖完成燈光調試、擺鏡頭、分層渲染及預合成工作;
3.路徑生成及渲染輸出;
任職要求:
1.熟練使用主流三維軟件;
2.精通主流渲染器及燈光、材質的運用;
3.熟悉合成軟件,輸出預覽效果;
4.具有執行力,責任心及敬業精神。
渲染師崗位職責3
1、根據公司要求,使用maya軟件完成三維動畫項目流程中的燈光、渲染、合成工作。
2、能夠獨立完成材質測試,燈光測試。
任職要求:
1、有良好的藝術審美能力;
2、熟練使用maya,nuke等制作軟件,能夠使用多種插件完成項目要求;
3、深入了解mentalray,arnold等渲染器原理;
4、同時具有藝術與技術方面的思考并能體現到實際畫面效果中;
5、能夠使用mel和python者優先;
6、有houdini的經驗與能力者優先;
7、主動,負責,積極,善于溝通,有較強的'團隊協作能力,能接受因項目需要的加班;
注:來信應征請務必附作品,無作品者一律不予考慮,作品圖檔格式一律為jpeg、mov、avi格式,其他格式拒收。
渲染師崗位職責4
1.了解項目要求,與團隊溝通動畫需求,并獨立完成三維建筑動畫渲染及后期效果制作工作(包括周邊景觀造型主題包裝、建筑主題外包裝、角色、場景及貼圖等);
2.負責項目動畫渲染制作的完成進度及效果把控;
任職資格:
1.美術類、設計類相關專業,兩年以上相關工作經驗或項目經驗;
2.熟練使用3dmax、vr、ae、pr等軟件工具,了解一定的三維動畫常見插件;
3.具有一定的美術功底,優秀的色彩感覺,較強的三維空間想象力和創造力;
4.有獨到的建筑表現能力,熟練掌握材質、燈光的運用,對3d場景建筑建模和貼圖、動畫、特效均有一定的.認識;
5.有豐富的建筑動畫鏡頭設計、制作策劃經驗,參與完成過具體項目;
6.有責任心,溝通協調能力強,具有較強的團隊合作精神。
渲染師崗位職責5
3d圖形渲染工程師北京虹宇科技有限公司北京虹宇科技有限公司,虹宇科技,虹宇在這份崗位上,您將負責一項核心模塊的開發,與我們其他各技術組的負責人一同協作,搭建、完善下一代3d系統。
無論是年輕有為的技術新星還是經驗豐富的資深大拿,我們都期待與您交流!
職位描述
1.根據產品需求,高效實現3d圖形渲染效果及系統功能;
2.圖形渲染技術與算法研究,性能分析與優化;
3.參與圖形渲染相關工作流建立與改進;
職位要求
1.一本院校計算機、電子等相關專業本科及以上學歷;
2.具備豐富的`shader編寫經驗,熟悉opengl/opengl es/vulkan,熟悉移動端圖形性能優化;
3.熟悉至少一款主流3d圖形引擎(ue/unity/cry engine等);
4.具備優秀的數學及計算機圖形學基礎,具備良好的英文閱讀能力;
5.對ar方向有濃厚興趣,對技術水平有執著追求;
6.具備團隊精神,心態積極,易于協作,能夠承受一定工作壓力;
渲染師崗位職責6
渲染工程師工作職責:
1.根據項目需求,負責研究卡通渲染相關的高端渲染效果,設計和實現在游戲引擎中;
2.優化美術流水線工具,研究程序生成算法來提高生產效率;
3.和美術一起設計材質模版和特效模版,幫助制定美術資源制作技術標準;
4.優化渲染性能,幫助項目解決渲染相關的兼容性問題;
5.學習新的`圖形技術,幫助提升項目視覺效果,積累和分享渲染技術。
工作要求:
1.5年以上相關工作經驗,上線游戲開發經驗;
2.熟悉各種光照模型和圖形學算法;
3.熟悉pc和移動平臺上的圖形api(opengl,directx)和gpu架構;
4.熟悉unity引擎渲染管線,熟悉shader編程,熟練使用材質編輯器,熟悉引擎中渲染相關的設置;
5.熟悉各平臺gpu調試,調優工具;
6.扎實的數學和算法基礎,能快速學習新技術;
7.熟悉測試驅動,熟悉敏捷開發流程。工作職責:
1.根據項目需求,負責研究卡通渲染相關的高端渲染效果,設計和實現在游戲引擎中;
2.優化美術流水線工具,研究程序生成算法來提高生產效率;
3.和美術一起設計材質模版和特效模版,幫助制定美術資源制作技術標準;
4.優化渲染性能,幫助項目解決渲染相關的兼容性問題;
5.學習新的圖形技術,幫助提升項目視覺效果,積累和分享渲染技術。
工作要求:
1.5年以上相關工作經驗,上線游戲開發經驗;
2.熟悉各種光照模型和圖形學算法;
3.熟悉pc和移動平臺上的圖形api(opengl,directx)和gpu架構;
4.熟悉unity引擎渲染管線,熟悉shader編程,熟練使用材質編輯器,熟悉引擎中渲染相關的設置;
5.熟悉各平臺gpu調試,調優工具;
6.扎實的數學和算法基礎,能快速學習新技術;
7.熟悉測試驅動,熟悉敏捷開發流程。
渲染師崗位職責7
1、影視動畫、3d建模、3d內容制作、動漫、3d廣告、數字媒體、視覺傳達等相關專業,熟悉3dmarksm、c4d、maya或maxae、pr等軟件;
2、對影視動畫行業有熱情、學習能力強;
3、有良好的美術(繪畫、雕塑、攝影、二維動畫等)功底優先。
任職要求:
1、需要有相關行業從業經驗,許提供作品集,學歷不限;
2、對設計行業感興趣,愿意接受新的事物;
渲染師崗位職責8
高級產品渲染師:
能夠作出真正產品級渲染圖或動畫;
設計類相關專業或者計算機專業,熱愛cg渲染和動畫。
熟悉相關設計軟件,rhino/proe/ps/vr/keyshot/cad等
有耐心,可能承擔壓力;
渲染師崗位職責9
1.了解項目要求,與團隊溝通動畫需求,并獨立完成三維建筑動畫渲染及后期效果制作工作(包括周邊景觀造型主題包裝、建筑主題外包裝、角色、場景及貼圖等);
2.負責項目動畫渲染制作的完成進度及效果把控;
任職資格:
1.美術類、設計類相關專業,兩年以上相關工作經驗或項目經驗;
2.熟練使用3dmax、vr、ae、pr等軟件工具,了解一定的三維動畫常見插件;
3.具有一定的美術功底,優秀的'色彩感覺,較強的三維空間想象力和創造力;
4.有獨到的建筑表現能力,熟練掌握材質、燈光的運用,對3d場景建筑建模和貼圖、動畫、特效均有一定的認識;
5.有豐富的建筑動畫鏡頭設計、制作策劃經驗,參與完成過具體項目;
6.有責任心,溝通協調能力強,具有較強的團隊合作精神。
渲染師崗位職責10
1、根據客戶要求及已完成的模型,進行渲染,并進行ps后期處理;
2、根據客戶提出的修改意見,對效果圖進行完善及修改。
任職要求:
1、本科及以上學歷,建筑、藝術設計、美術專業;
2、熟練使用3dsmax,以及mental-ray、v-ray、photoshop等主流渲染器中的一種或幾種;
3、具備良好的美術基礎和審美觀,有一定的手繪能力;
4、具備良好的`場景設計、材質燈光處理能力,對色彩、光影、氣質有良好的控制力,畫面效果表現優異,可以利用貼圖和材質表現出特殊效果;
5、具備良好的溝通協調能力、團隊合作精神。
渲染師崗位職責11
主要從事建筑/室內空間的`三維場景建模及表現,依據硬裝設計要求或照片,進行準確三維建模,依據軟裝設計要求擺放及調整空間陳設,并調整材質、光影,進行渲染及后期表現,要求能夠達到照片級表現效果。
職位要求:
1.設計院校相關專業畢業,對cg行業有較大的熱情和學習動力
2.優秀的建模技能,熟練使用autocad、3dmax等輔助設計軟件
3.熟練使用渲染及平面設計工具,如v-ray、corona、ps等,有較好的審美水平
4.有室內施工圖深化經驗,熟悉各種建筑裝修材料的使用、工藝和效果尤佳
5.有責任心、足夠細心,有敬業精神及團隊協調能力
渲染師崗位職責12
1、負責燈光渲染工作,調試材質,優化場景,燈光渲染,分層預合成等工作
2、負責根據鏡頭要求提交序列文件并進行準確檢測
3、按時按量完成工作,負責配合上級下級下達的制作要求,工作進度符合項目制作日程限制。
任職要求:
1、精通三維軟件,熟練運用maya/3dmax等主流制作軟件,熟練掌握mentalray/renderman/vray等相關渲染器熟悉渲染拆層與后期合成。
2、擁有美術修養,對畫面的光影色彩關系有良好判斷
3、熟練掌握燈光原理與技巧
4、充滿熱情,具有很好的`團隊價值觀,細心嚴謹,認真負責不浮躁。
5、擁有自我快速學習工作相關新知識的能力,并能夠承受一定的工作壓力,進取心強主動積極的完成工作任務,具有不斷提升自我的能力意識。
渲染師崗位職責13
1.有2年以上效果圖制作經驗,室內建模師、渲染師、整張獨立完成的高級師;
2.有較強的圖紙理解、領悟能力,對材質、光影有深刻的.認識,具備一定的美術修養和較強的效果表達能力;
3.熟練應用3dmax、vr、autocad、photoshop等軟件;
4.具有高度的責任感、團隊精神和事業心,善于溝通,能適應較大壓力的工作。
渲染師崗位職責14
1、能夠針對項目需求,制定燈光渲染方案以及材質庫shader;
2、根據導演或總監等領導的要求進行鏡頭中光影氣氛制作
3、需要在各個領域與項目團隊的其他成員緊密合作
職位要求:
1、美術院校、相關培訓機構畢業,1年以上的影視項目工作經驗;
2、熟練使用三維制作軟件;
3、較高的藝術修養,以及良好的溝通能力;
4、熱愛cg行業,善于溝通和分享學習資源,有團隊精神,能適應一定程度的工作壓力。職位描述:
1、能夠針對項目需求,制定燈光渲染方案以及材質庫shader;
2、根據導演或總監等領導的.要求進行鏡頭中光影氣氛制作
3、需要在各個領域與項目團隊的其他成員緊密合作
渲染師崗位職責15
1.根據策劃文案、鏡頭腳本或設計手稿等,理解項目經理的要求,完成建筑動畫中的材質制作、貼圖繪制、燈光設置、以及鏡頭渲染工作。
2.根據鏡頭腳本或設計手稿等,制作鏡頭動畫及特效動畫。
3.配合后期剪輯人員完成部分合成工作。
能力要求:
1.影視動畫、環境藝術等相關藝術專業畢業,熟悉建筑動畫制作流程。
2.良好的.美術基礎與審美能力,良好的色彩把控、質感把控及鏡頭理解能力。
3.能高效使用三維軟件對模型添加材質,對場景環境設置燈光,設置渲染。
4.熟悉鏡頭語言,良好的鏡頭時間把控能力,熟練使用三維軟件設置鏡頭動畫。
5.熟悉生長、水流、云霧等基礎動畫特效制作,有粒子特效制作能力者優先。
6.精通并能熟練使用3dsmax軟件及各類渲染插件,同時會使用其它三維軟件進行配合。
7.精通ae有后期合成及后期特效制作能力者優先,有模型制作能力者優先,會使用unity3d或ue4者優先。
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