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      1. 初中信息技術教學反思

        時間:2023-07-11 08:59:41 初中教學反思 我要投稿

        (優)初中信息技術教學反思

          身為一位優秀的教師,我們都希望有一流的課堂教學能力,寫教學反思能總結教學過程中的很多講課技巧,那么你有了解過教學反思嗎?下面是小編整理的初中信息技術教學反思,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        (優)初中信息技術教學反思

          初中信息技術教學反思 篇1

          小學生,作為二十一世紀國家的接班人,必須具備較高的綜合水平,而信息技術則是社會所要求中的個人綜合水平中必不可少的一部分。所有為了使我們的接班人適應信息社會,使學生逐步具有獲取信息、存儲信息、處理信息和傳遞信息的能力,為適應信息社會的學習、工作和生活打下了必要的基礎是必須的

          而如何能夠更好的引領學生學好信息技術這門學科呢?我有以下幾個想法:

          1、采用形象、直觀的教學方法。

          小學生低年級學生的思維活動水平基本上處在形象建模階段,畢竟在他們腦海里很多知識都是空白的,他們要通過對實物、模型及形象性言語的直接感知、對學習材料的直接操作來獲取知識和技能的。而正好信息技術是一門可以接觸許多實體或者建立模型,好讓學生們直觀的感知,從而更好的幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

          2、用小組式的完成作業的方法。

          信息技術課是一門操作性強的學科,在這個過程中學生會體現出非常明顯的差異。有些學生一點就通,甚至有的可以通過自學可以舉一反三,而也有學習基礎比較薄弱的學生。這就給我們的教學工作帶來了一定的困難。教的`太淺怕影響了基礎好的學生的發展,而教的深一點又有些學生聽不懂。為了解決這個問題,我覺得應該讓學生們幾個人為一組完成幾份作業。這樣基礎好的學生可以發揮其長項,而基礎差點的學生也可以根據自己的程度進行學習。此外,還可以讓基礎好的學生幫助到基礎較差的學生。不僅提高了學習效率,而且還可以讓孩子們懂得協作的重要性。

          3、為學生創設和諧氛圍,保持學習情趣

          我覺得信息技術教學,應該堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。

          信息技術教學中,可以利用學生的好勝心、自尊感,組織學生操作比賽,課堂學習氣氛既活躍又充滿競爭性。還可以讓他們體會玩中練,練中學的樂趣。

          新異的發現--鍵盤學習的深入。

          4、 邊操作邊練習

          操作練習是信息技術教學的核心,很多時候學生對于教師的講解往往不能很投入地聽,他們的注意力絕大部分時間指向自己剛剛遇到的問題或剛受到的新異刺激上。在信息技術教學中,我們應該善于利用這一點,能不講的地方堅決不講,充分發揮學生的主觀能動性,通過指導學生自學研究,提高學習興趣,增強探索研究的能力。還要注意培養學生的自學能力。

          5、合理利用網絡的優勢構建良好的學習環境

          在現在這個網絡環境下,教師可以利用數字化的教學平臺或自己動手建立教學網站,指導學生自主學習,在網絡上向學生提供明確的學習目標,提供可以選擇的學習方法、學習資源、檢測練習,由學生根據自身的學習情況自主選擇。教師在教學中主要起組織、指導學生學習活動,在不同范圍內解答疑難問題,隨時調控教學進度等作用。教師通過網上專題討論為各個學生提供了單獨或小組討論的機會,每個學生可以在富有競爭性的討論中積極思考問題。比如在信息技術課上,可以嘗試著引入了留言板、聊天室等網上交互方式,這樣可以讓班的同學和老師之間可以較為自由的相互交流,也可以增加同學們的學習興趣。

          6、不要給學生布置太低能的任務

          給學生布置任務的時候應該適當的有創新和加深。也要避免學生一味被動的學習。應該適當的讓學生的學習活動與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創建真實的教學環境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。

          7、讓學生自主學習,不斷創新。

          電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓學生自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。如在教學中,老師先讓學生演示實現功能的作品,接著提問:為什么是這樣的,想要實現功能應該怎么操作,讓大家想辦法實現功能,自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,有的學生會上網百度搜索……,同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就掌握了其中的方法。此外合理的利用電腦本身自有的特點,能夠培養學生的想象力和創新意識。做到讓學生自由創作作品,充分調動學生的積極性,讓學生有迫不及待地想要動起手來的沖動。

          8、 整合學科,多面發展。

          計算機可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。如在教學時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網時,結合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識;……這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養了學生學習信息技術的興趣,增長了學生的知識面,也培養了學生的創新意識與創造能力,促使學生全面發展。

          總的來說,我覺得在課堂上教師的最重要任務,就是激發學生的積極思維,尤其是創造性思維,鼓勵學生大膽地質疑,作出別出心裁的答案。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。此外還要注重學習方法的傳授,我們要明白“授人以魚,未若授人以漁”。在教學中,我們應關注知識的結構和學習的認知結構,使學生學到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。

          初中信息技術教學反思 篇2

          隨著社會的不斷進步和發展,計算機在日常生活中的使用已越來越普遍。初中信息技術是近年新開設的一門課程,該課程日漸重要。信息技術課的主旨在于培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能。通過對信息技術課程的學習,使學生具有獲取信息、傳輸、處理和應用信息的能力,培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。如何教學這問課,我進行了下面幾個方面的思考:

          一、培養學習興趣

          興趣是最好的老師,是激發學生學習積極性的動力,也是激發創造力的必要條件。一個人只有對某個問題產生了興趣,才會啟動思維,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關的知識。因此,在計算機教學過程中,如何激發學生的學習興趣無疑是教師的重要任務之一。每當接手一些新班級,總會發現其中有一部分學生從未使用過或極少使用計算機,根本不具備基本的計算機知識和操作能力,完完全全是個“電腦盲”。在操作過程中,經常會出現各種各樣的問題,絕大多數非常簡單,甚至令人發笑,作為教師,不能因此而嘲笑、訓斥學生,一定要注意聆聽學生提出的每一個問題,并針對不同問題做出不同的解答,在輔導過程中,教師應注意與學生站在平等的高度,用適當的`鼓勵和表揚樹立他們成功的信心、決心。

          二、游戲引導法

          眾所周知,漢字輸入訓練是一項機械的、枯燥的教學內容,有的學生在學會了輸入方法之后就不愿花時間反復練習,這樣就不能達到要求的輸入速度。那么如何才能使學生“不厭其煩”地反復練習從而提高輸入速度呢?創設一種愉快的環境,讓學生在玩中學、練中學不失為一種好方法。比如進行指法訓練,可以先對照實物讓學生認識鍵盤,并講解鍵位及指法要求。接著為每一臺學生用機安裝打字游戲軟件,花樣百出的打字游戲能夠引起學生濃厚的興趣。通過幾次游戲的玩耍,學生很快就能記住指法與鍵位。然后教師就可以教給學生漢字的輸入方法,進入實際訓練,此時可以安裝上漢字輸入的測速軟件,搞幾次分組或全班學生的輸入競賽,調動起學習的熱情。

          三、任務驅動式教學

          任務驅動式教學就是介紹有關知識和方法前,提出一些與學生日常學習、生活較密切的任務,在引導學生應用計算機完成任務的過程中,貫穿滲透學習內容。教師可根據教學內容,安排適合課堂教學的相關游戲或其它內容。這樣讓學生有目的地學習和實踐,有利于學生保持良好的學習興趣,興趣盎然地掌握所學知識,可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力。

          四、自主學習

          創建有利于自主性學習的環境及資源,培養學生的自主學習能力。利用現代信息技術來學習信息技術課程。在組織安排教學過程中,不是把大量的時間用于組織講解教案上,而是放在為學生提供學習所需要的各種資源上,把精力放在簡化利用資源所經歷的實際步驟上。在教學中,教師通過找出已經學過的知識與正要學習的知識之間的聯系與區別,有利于教學中突破難點,也能使學生輕易地掌握教學重點。教師通過讓學生圍繞問題自學、討論、交流、實踐,充分挖掘學生自主創造性的解決問題的能力和形成自主學習的意識。

          總之,教師在計算機教學過程中要從更新教學觀念入手,營造創新環境,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。保證學生有創新的時間和空間,著力培養學生的創新能力,同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術課一定要學會,一定要學好。

          初中信息技術教學反思 篇3

          本節課我足足用了2個課時,而且還布置了一次家庭作業。因為我覺得如此關鍵的知識光讀一遍是還不夠的,重要的是要理解,明白里面的重要性。上完了后,心里總算對他們才有點放心,不必擔心他們會沉迷在電腦當中;不必過多的擔心他們會為了好奇瞞著家長、長輩去見陌生的網友;也不會再擔心他們為了貪小便宜而被網絡中的人欺騙。當然,這也只是我的希望而已。關鍵還是在他們自己!

          中學生,許多思想還非常單純,對外面的世界總是太向往,當然跟家庭教育也有一定的關聯,教育好的'或許會自覺些,缺乏家庭教育的小孩,一旦在這個階段上再得不到一定的指導,走上歧途的例子卻是很多的。所以在課堂上,我舉例很多,各方各面的基本都有,也把事情說得特別嚴重,希望他們能意識到現在網絡不但精彩也很危險,稍微不小心,我們就會吃虧。

          網絡道德與網絡安全,首先是從“全國青少年網絡文明公約”說起,要求每個學生必須對該內容的理解。網絡可以幫助我們學習上的很多忙,要求他們必須以學習為中心點去使用計算機;其次了解一些網絡上的相關法律法規與版權知識產權內容;還有就是必須要文明上網,文明聊天,必須遵守相關網絡上的禮儀與規則;最后從中提高自己的保護意識與能力,包括兩方面的問題:

          1、對計算機病毒的防范工作與查殺毒的意識;

          2、對自身安全的一個保護意識必須加強。

          通過作業可以看得出以下幾點問題:

          1、大部分學生都能認真對待,并能從中意識到自己做得不好的地方,并決心以后會注意改正。

          2、個別少數學生對待不夠認真,希望他們真的能理解到自身的處境和走好以后的每一步。

          3、大部分學生對自己的不足之處還不能完全意識到,需要以后不斷的提醒再提醒。

          初中信息技術教學反思 篇4

          作為一名初中信息技術教師,如何把課上得再好一點,如何讓學生喜歡這么課,并且能在喜歡的情況下,學好這么課,掌握這門課。在這幾年的教學過程中,也積累了一定的經驗,在這里提出,與大家共同分享。

          一、作為教師應提高自身的素質,不斷充實自己

          現在信息技術日新月異,新課程的實施,素質教育的發展及教育信息化的推進,作為信息技術教師,我們自己應該不斷充電,不斷用新的知識來武裝自己,從而充分挖掘學生的潛力。教師要給學生一碗水,自己要有一桶水,才能輕松解答學生提出的各種各樣的問題,才能不斷向學生介紹信息技術發展的最新前沿,才能激發學生躍躍欲試的心理,令學生在學習過程中對教師心服口服,從而輕松調動學生主動學習的積極性,讓學生對信息技術的學習成為一種自覺的行為。

          二、巧妙設計教學任務,采用任務驅動式的教學過程

          在教學過程中,信息技術教師應該認真鉆研教材,認真備課,圍繞相應的知識點多搜集一些相關的資料,從而巧妙地設計教學任務,將每一個任務都設計的明確、合理、科學,將所要傳授的各個知識點蘊含于各個任務中,將每一個學習模塊的內容分解為一個個容易掌握的“任務”。讓學生完成了相應的任務后,從而也掌握了需要接受的知識。讓學生帶著真實的任務學習,從而讓學生擁有學習真正主動權。教師在教學過程中,也要注意引導學生去完成一系列由簡到繁、由易到難、循序漸進地“任務”,從而保證教學目標順利完成,讓他們嘗到學習的樂趣,滿足他們的成就感,讓每一個學生都能體驗到成功的喜悅。

          三、堅持“教師為主導,學生為主體”的.教學結構

          課程改革中,教師不能再采用“滿堂灌”、“填鴨式“的教學方式,轉變那種妨礙學生創新精神和創新能力發展的教育模式。讓學生從被動地接受式學習轉變為主動地獲取知識。教師要做學生學習的引路人,鼓勵學生創新思維,引導學生自己去探索、去鉆研,讓學生成為學習的真正主人,充分發揮他們在學習過程中的主動性、積極性和創造性。教師設計一些問題,要把握好教學進程的坡度,在教學實踐中認真分析學生的基礎和需要,針對不同的學生因材施教、分層教學,讓學生試著自己去解決,在自身實踐中體會和提高。在平時的教學過程中,教師

          要引導學生參與到教學活動中,關注全體學生,而不是個別學生,教師也要做到少講,讓學生自學,做到精講多練,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結構,充分體現教師既是教育者又是指導者、促進者的多重身份。

          四、把枯燥的理論上得輕松風趣,激發學生學習的熱情和興趣

          在教學過程中,教師應盡可能地選擇一些貼近生活的實例,學生容易理解也容易引起學生的共鳴。在信息技術教學中,學生學習的知識類型多種多樣,學生在學習信息技術這門課程時,往往喜歡上機操作課,而不喜歡上理論課。其實,在課堂教學中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可。比如我在上“信息無處不在”這塊內容時,通過舉例:校園的鈴聲告訴我們上課、下課的信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們可以吃飯的信息,通過這幾個身邊的小事情,學生踴躍發言,讓學生輕松地掌握了信息的概念及信息的載體,也讓學生可以舉一反三。用好的比喻,貼近生活的例子,激發了學生學習的熱情和興趣,教師可以把理論課教得輕松,學生學得愉快,讓學生感受到計算機世界的五彩繽紛。

          五、建立和諧的師生關系,提升教師自身的魅力

          在新課程理念指導下,建立和諧的師生關系也很重要,教師上課要帶上良好的情緒、真誠的微笑去面對每一個學生,從而拉進師生之間的距離,盡可能讓學生感覺到教師平易近人、和藹可親,讓他們輕體松愉快地投入到學習中來,有什么問題才會及時地提出來,師生雙方才可以及時交流。教師應不斷地分析學生的感受,做學生的良師益友,與學生建立民主平等的關系。在教學過程中的每一個環節都把握好“度”,營造一個和諧的課堂,為學生創造輕松、開放、自主的學習環境,讓教師在和諧中詮釋教學,讓學生在和諧中建構知識,從而在學生心目中不斷提升教師自身的魅力,讓自己的課堂散發出靈性的光輝,愛學生,尊重學生,讓學生對老師產生喜歡的感覺,從而達到“親其師,信其道”的效果。

          作為信息技術教師,必須根據環境,注重知識應用的綜合學習,不斷提高自己的業務水平和教學水平,不斷摸索總結,才能達到理想的教學效果,進而實現信息技術教育的總體目標,提高課堂教學效率和質量,適應時代的要求!

          初中信息技術教學反思 篇5

          學生們很喜歡上計算機課,特別是上機的操作課,但是一部分學生在課堂教學的過程中,對游戲、上網聊天情有獨鐘,而對于教師所講授的教材上的內容卻覺得“不好玩”。作為一名初中信息技術教師,如何把課上得再好一點,如何讓學生喜歡這么課,并且能在喜歡的情況下,學好這么課,掌握這門課呢?

          一、重視問題設計

          課堂教學中,在導入新課、學習新知等不同階段,學生的思維狀態是不同的,提問要注意時機,引導學生去積極思維。教師在教學過程中,對于同一個問題,應善于從不同角度向學生提出問題,運用條件的增設變化及結論的延伸和條件與結論的互換,一題多解、舉一反三等方法設計出新的問題,有利于提高學生的思維能力和自主探索的能力。

          二、堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結構

          課程改革中,教師要做學生學習的引路人,鼓勵學生創新思維,引導學生自己去探索、去鉆研,讓學生成為學習的真正主人,充分發揮他們在學習過程中的主動性、積極性和創造性。在平時的教學過程中,教師要引導學生參與到教學活動中,關注全體學生,而不是個別學生,教師也要做到少講,讓學生自學,做到精講多練,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結構,充分體現教師既是教育者又是指導者、促進者的`多重身份。

          三、讓學生有成就感

          課堂中多展示學生作品,利用成功體驗激勵學生的學習課堂上多展示學生的作品,給予表揚鼓勵,會使學生有成功感,感到莫大的欣喜,對自己充滿了信心,從而對計算機學習產生更為強烈的興趣。在伴隨著老師和同學們的贊美,這些同學都會沉浸在一種難以言喻的興奮之中。課堂中我讓每個同學都把作品上傳到局域網中,這樣,只要進入網上鄰居的同學都能看到,當看到有同學欣賞自己的作品時,他們會充滿成就感。用成功的體驗,激勵學生的學習興趣,教師根據具體情況采用合適的方式,一定會收到很好的效果。

          四、把枯燥的理論上得輕松風趣,激發學生學習的熱情和興趣

          在教學過程中,教師應盡可能地選擇一些貼近生活的實例,學生容易理解也容易引起學生的共鳴。在課堂教學中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可。比如我在上“信息無處不在”這塊內容時,通過舉例:校園的鈴聲告訴我們上課、下課的信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們可以吃飯的信息,用好的比喻,貼近生活的例子,激發了學生學習的熱情和興趣,教師可以把理論課教得輕松,學生學得愉快,讓學生感受到計算機世界的五彩繽紛。

          作為信息技術教師,必須根據環境,注重知識應用的綜合學習,不斷提高自己的業務水平和教學水平,不斷摸索總結,才能達到理想的教學效果,進而提高課堂教學效率和質量,適應時代的要求!

          初中信息技術教學反思 篇6

          今天20xx年9月4號,我第二次站在了七年級教室的講臺上;叵肫饍赡昵皠倓偞髮W畢業的自己第一次登臺講課時的情景,仍舊歷歷在目。兩年,說短不短,說長不長,但,足可以影響一個人,改變一個人。今天,當我再次翻開兩年前的教案,看到開篇的第一節反思日記時,心情有一種說不出的復雜。

          20xx年9月2號,一個值得紀念的日子,在這一天,我站在三尺講臺上,成為一名真正的人民教師。轉眼幾天過去了,才發現作為一名初中信息技術教師,如何把課上得好一點,如何讓學生喜歡這門課,并且能在喜歡的情況下,學好這門課,確實不是一件簡單的事情。結合我的第一次課,談幾點體會。

          一、對待學生要寬嚴相濟,要把握好度。

          現在教學提倡以學生為本,重人文關懷,要求老師上課要帶上良好的情緒、真誠的微笑去面對每一個學生。但是有時候個人覺得還是要嚴肅一點。過于微笑對待學生會讓他覺得這個老師特別隨和特容易相處,那么在你的課堂上他就會目無紀律非常隨便。周四的第一節信息技術課,為了了解學生的基本情況和學生更好相處,我提前了10分鐘面帶微笑走進教室,和學生們聊關于信息技術、關于學習和生活,大家聊的都非常開心,然后伴著上課鈴聲開始上課。也許課前的聊天激起了學生講話的興趣,結果即使上課了他們還在下面一直說話。我面帶微笑一連說了幾次請大家安靜,但是根本止不住學生說話的聲音?粗麄兡敲纯蓯郏膊蝗绦陌逯。后來我停頓了一小會,然后說,既然大家有話說,那么我請一位同學回答老師一個問題,教室這才安靜下來。正因為有了這次經驗和教訓,所以當我上第二節課的時候,雖然也提前走進教室和學生聊學習和生活,但是我不在隨意釋放自己的情感,我都會時刻保持老師的身份。課堂上當學生觸犯紀律的時候我會非常嚴厲,當學生回答問題的時候我也會微笑地表揚他。就這樣第二次課要比第一次好多了。總之,我覺得在老師的身上嚴父和慈母都要有所體現,無論是嚴還是寬關鍵要把握好度,盡量營造一個和諧的課堂環境,達到“親其師,信其道”的效果。

          二、充分了解學生,因材施教,設計個性化的教學方案。

          考慮到信息技術課都是在下午,而午后學生可能多會犯困,為了幫助他們提起精神上課,我在進行教學設計的時候,為上課前設計了一個小的游戲?赡苡螒蜻^于簡單了,結果在實施的時候,我的學生竟然說“老師,你真幼稚”。呵呵,當時我覺得真是可笑,這個游戲是以前在大學的時候老師教我們的,都覺得很好玩。可是沒想到把它用在我的學生身上,他們竟說我幼稚。看來真是有點低估我的學生了。今后在設計課前游戲的時候一定要仔細分析游戲的使用對象,尤其要考慮是否符合我的學生。不然沒有達到預期的效果不說,還會削減你在學生心中的魅力,威信掃地。

          三、靈活掌控課堂紀律的,能做到張弛有度。

          就我個人而言,還相差甚遠。連續上了幾次課,信息技術課的課堂紀律大都不是很好。我在上面講,學生在下面說?v使你把嗓子喊啞,他們保持不到兩分鐘又回到原來的狀態。所以我想起以前王軍老師提到的那個暈倒在講臺上的老師了,不過還好至少我的意識還是清醒的。想想自己上了那么多班,還是有一些班級的紀律非常好的。之所以紀律好,除了和班級本身建設有關還有其他一些值得思考的地方。①第一節課教學重點之一是師生生生相互了解,如果讓學生一個一個都站起來介紹的話,一是時間不允許,二是學生在介紹自己之后,開始搞小動作導致課堂紀律不好。因此我在教學設計的時候首先要求學生在發言的時候要保證自己的聲音能夠讓最后一排的同學聽到,學生答完之后,我會不經意找另外一個同學重復;其次我事先準備了幾個能夠了解學生基本情況的問題,讓他們在介紹自己的時候說出對這些問題的看法,使他們能夠深入思考而不是流于表面化簡單說自己叫什么,同時也便于老師收集學生的基本信息;接著為了強化學生的團隊意識,不僅讓學生介紹自己還要介紹所在的小組;最后我讓學生介紹的時候沒有按照次序,而是任意抽幾個小組。②為了激發學生學習的興趣,我準備了兩個小的視頻。但是,在觀看視頻之前我首先提出幾個問題,讓學生帶著問題去看視頻,這樣學生在看視頻的時候,注意力就會非常集中;③答的比較好的學生我會當即表揚,同時讓全班同學鼓掌表示鼓勵等等。而答的不是很正確的同學,我會適當引導和完善,會用眼神和微笑來鼓勵他們。通過采用這些方式,教學效果明顯要好一些。

          四、任務驅動教學方式,培養學生的團隊意識和能力。

          新課標中明確提出要讓學生擁有真正的主動權,培養學生團隊協作的意識和能力。為此,在信息技術課上,我把學生分成若干組,每個組的四個成員分別賦予了小組長、技術員、記錄員和匯報員的職責,并圍繞教學目標設計一些活動。使得學生在完成相應的活動任務后,也能掌握需要接受的知識。我在讓小組展開討論的時候發現:學生的積極性和主動性很強而且他們討論的結果非常好,有時候我讓匯報員匯報本組成果的時候,匯報員敏捷的思維,流利的表達都讓我望塵莫及,這些都是值得肯定的。但是,在開展小組討論的時候也會遇到一些問題:①學生討論的聲音非常大,他們都很活躍,都想說。這個時候課堂的紀律顯得有點亂。在這個時候如何維持課堂紀律值得學習和思考。②小組代表在匯報本組成果的時候,其他小組的同學只顧討論本小組的`問題并沒有注意聽。如何讓學生都能夠注意聽呢?

          通過第一次課,師生、生生相互介紹,了解彼此,聯絡師生感情;學生們接受來自老師的課堂規則的有關信息;通過小組討論的形式,收集了學生有關信息技術基本情況的信息;學生對信息技術的興趣很濃厚,有學習好信息技術的信心和決心;具_到預期的目標。優點在于問題驅動式教學方式,調動學生的積極性和主動性;多表揚和鼓勵,激發了學生學習的興趣;小組討論學習方式,增強了團隊協作的意識和能力。存在的不足是對待學生寬嚴相濟,沒有把握好度;設計的教學游戲過于簡單,低估了學生的基本情況;維持課堂紀律經驗不足,導致上課的時候紀律有點亂;诖,尚需改進的策略:多思考,多總結經驗和教訓;向經驗豐富的老教師學習如何進行教學設計,如何組織課堂以及如何建立和諧融洽的課堂環境;提高自身的素質,不斷用新的知識來武裝自己,只有這樣才能不斷向學生介紹信息技術發展的最新前沿,才能激發學生躍躍欲試的心理,令學生在學習過程中對教師心服口服,從而輕松調動學生主動學習的積極性,讓學生對信息技術的學習成為一種自覺的行為。

          初中信息技術教學反思 篇7

          在新課導入過程中,大部分同學都是用自己的方法去計算:或是紙筆,或是口算,或是計算器,只有少數同學思考有沒有其他好的.方法。通過本節課的學習,同學們基本上掌握了操作方法和流程,會對結果進行分析,只有幾個別的同學還在機械地填空,但由于條件的限制,同學們的實際操作時間有限,不經常練習往往會手生,我會盡最大能力來給學生創造條件。

          初中信息技術教學反思 篇8

          本節課掌握網站規劃的要點,確定網站主題,勾畫網站設計方案,并搜集整理資料;認識frontpage20xx,建立并管理網站。

          先讓學生觀賞幾個優秀網站,了解優秀網站的特點:主題鮮明、結構清晰、內容新穎、信息表現形式豐富多彩,美觀、整齊,賞心悅目。激發創作興趣。

          通過教材中探究學習讓學生了解幾個典型網站的內容和設計特點,使學生體驗網站規劃的重要性、網站設計風格新穎性,感受網站內容及內容的表現形式多樣性,潛移默化的指導學生網站規劃方法和頁面結構的設計。

          通過和word20xx相比較來學習frontpage20xx。學生會啟動frontpage20xx,也了解其窗口的'組成。但對各菜單中的命令完成相關操作任務有難度,特別在新建名為“情感小屋”的站點中,對于指定新網站的存放位置有理解操作難度。再有學生遺忘度太高,第一節在教室預習了一節課的本節任務,一周后忘得一干二凈,用什么軟件制作都不知了,是否有必要做筆記,怎樣讓學生盡可能的減少遺忘是個問題。

          初中信息技術教學反思 篇9

          自主、探究合作性學習是新課標倡導的學習方式,課堂中真正體現了以學生自學為主體,教師為主導的新的課堂教學結構,通過聯系自己的課堂教學實踐,針對信息技術學科的特點,進行了以下的教學反思。

          信息技術學科是一門實踐性、操作性較強的基礎學科,它有一個理論聯系實踐的基本過程。教師課堂教學的設計、環節的策劃、安排并不等于教師一人唱獨角戲,要善于引導、組織學生自主、探究合作性學習。不但要引導學生把每節課的知識體系、脈絡把握好,還要讓學生在掌握理論知識的前提下,在實踐操作中對理論知識加以實踐、驗證。所以要求我們信息技術教師注意以下方面:

          一、自主、探究合作性學習

          學生學習的方式是理論聯系實際的學習方式,科學設計,合理組織學習小組,在小組中形成“我教人人,人人教我”的良好合作學習風氣,真正發揮小組以自主、探究合作學習的作用。同時也要根據學生的知識水平基礎、學習能力、性別等進行小組人員的合理分配,使每個小組成員之間形成互補。教師要始終把學習的主動權交給學生,學習的過程可以有不同的想法,盡量讓學生自己做主張,在小組學習中形成齊心協力對付困難的合作風氣,對于學困生,引導他們從集體中尋求幫助。培養學生合作學習的好習慣,培養學生認真思考、大膽發言的良好習慣,為學生提供良好的創新空間,在促進學生自身發展的同時,自主、探究合作性的學習能力也會大大提高。

          二、多鼓勵學生,學會欣賞學生

          一切為了學生,關注每一位學生的發展,教師要尊重學生的人格,還要學會去贊賞學生。在上機操作過程中,難免會出現這樣那樣的錯誤。這就要求教師耐心加以指導,如果總是大聲斥責學生,甚至羞辱嘲笑學生,學生往往產生恐懼心理,厭學心理。所以上信息技術課時,要努力營造民主、和諧的氣氛下,這樣不但真正提高了學生的知識水平,更重要的是培養了學生的學習興趣。

          三、精心處理教材,分層次教學

          初中生易受外界的影響,有時顯得比較浮躁、缺乏耐心。在整整一節課的時間內,總要求他們安安靜靜、規規矩矩地按照老師的要求做是很困難的`。那么,如何保持學生的學習興趣,有效地實現教學目標,值得我們思考。我認為首先要研究教材,精選內容,對容易的知識點的講解可粗略一些,讓學生自學也未嘗不可;對難度較大的內容要想辦法化難為易,教師加強隨堂指導,使學生聽明白,做正確。其次,要讓學生多動手。學生對動手操作非常感興趣。如果整一堂課只講理論不讓他們動手,他們的注意力往往不集中。因此要合理安排時間,讓學生多動手,這樣才能把他們的注意力集中在課堂上。在上機內容的選擇上,也要注意難易結合,有時候采用同樣的練習,基礎好的學生由于認為太簡單在操作的時候就粗心大意,而基礎差的學生有時又認為太難做不出來,這樣“一刀切”常常效果不佳。這時候布置不同的任務,就能達到較好的教學效果。要求所有學生都要完成基本任務,另外布置較高層次的額外任務,讓基礎好的學生去完成,這樣既節省老師的教學時間,也給學生更多的練習機會和知識技能。

          四、教學方法多樣化,培養學生自學能力

          如果總是采用單一的教學方法,在短時間內可能效果不錯,但長期下來,學生便會慢慢地失去興趣。信息技術課一般采用“任務驅動”模式教學,開始先由教師確定學習任務,然后教師講解、演示或學生自己看書學習,注意引導學生自主學習和探究學習,鼓勵優生輔導差生。在此基礎上,再由教師點撥關鍵點、演示重點內容。有時,讓學生上臺操作,邊操作邊做解釋,教師適當補充,這樣的效果很好。另外,將書本中的例題和練習相結合,提出典型的問題,以小組為單位組織討論,然后由小組派代表上臺來講解和演示解決問題的步驟和方法,加強團隊合作精神和實踐經驗。

          以上點滴的反思,是通過教學活動摸索的,在今后的教學工作中,還要堅持不懈的用新理念、新知識來不斷的充實、完善自己,不斷反思,提高自身的教育、教學水平。

          初中信息技術教學反思 篇10

          一、“學習者分析”,實行人性化教育。

          人性化教育是現代化教育理念中的一個重要觀點,我個人理解所謂人性化教育就要一改以往以教師、教材和教為中心的教育模式,要以學生和學習為中心,使個體的學習達到最佳的效果。所以,在教學設計中,“學習者分析”是教學過程進行之前的重要工作之一。通過“學習者分析”,教師可以了解學習者的初始水平和想要或應該學習的內容,進而確定教學內容時做到“有的放矢”,使教和學的過程更有目的性;使教和學的效果讓教者和學者都能滿意。

          二、根據具體情況,適當調整教材內容。

          信息技術課的教材都是由專家們編寫的,其科學性和正確性是毋庸置疑的。但是針對基礎不同、接受新知識能力不同的學習者個體,如果按教材安排的每一節課按部就班的話,常常會遇到一些問題。例如:教材中教學生使用“畫圖”工具的過程是“打開畫圖工具——了解畫圖窗口組成——試畫簡單圖畫---關閉窗口——……——文件的打開和保存——……”,若按此教學,學生在畫了一幅圖后要關閉窗口,這時所畫的圖會丟失,想保存又不會,這該如何呢?我們就要把教材中順序做一下小小的調整,把“保存文件”這部分內容提到前面去講,這樣既可以滿足學生的需求又可以提高學生的學習欲望和學習興趣,過到更好的教學效果。

          所以在信息技術學科的教學中,教師們要結合實踐經驗合理的、有效的利用教材,這樣才能年書在教和學的過程中真正的發揮作用。

          三、靈活使用各種教學方法,因材施教。

          1、傳統講解法:

          傳統講解法就是教師對知識進行系統的講解,它不用借助其它教學設備就能完成教學過程。作為一種最常用、最古老的教學方法,它同樣適用于信息技術學科,而且這種教學方法對學習主體——受教育者沒有過多的要求,小學生、中學生、成人學生、專業學生、非專業學生同樣可以適應。在信息技術學科的教學中這種教學方法主要適用于信息技術常識和一些基礎知識的教學,如:計算機的發展史、計算機的組成、計算機的日常維護和病毒預防、計算機的用途、計算機網絡基礎理論等,同樣這種方法也適用于計算機操作性知識的原理講解和操作步驟的講解。在教學中教師要根據學生的特點,對教材內容進行深加工,防止照本宣科,教學語言要注意生動、形象,同時配合一些簡單的圖片和圖表進行講解,這樣才能教得輕松、學得愉快。

          2、講練結合法:

          講練結合法就是將傳統的講解法與實踐練習結合起來,以達到理論與實際相結合的教學目的。這種教學方法首先是教師用傳統的講解法將知識要點,操作方法與步驟告訴學生,然后提出一些相關的題目由學生根據了解到的知識獨自實踐,這主要適用于一些有一定理論性,又要求很好的將理論融于實踐的課程,如:高級語言程序設計等。這種教學方法可以提高學生理論聯系實際的能力,同時可以培養學生獨立思考、舉一反三的能力,但是對于年齡較小、專業底子較差的學生來說,這各方法就不太容易接受了。

          3、演示教學法:

          演示教學法就是教師利用計算機及其輔助設施為學生演示操作過程,學生從教師的示范性操作中學習操作的方法和步驟。這種教學方法是信息技術教學中一種重要而有效的方法,學生能夠在很短的時間內直接了解各種操作過程,這種方法既可以用在講解新課中,也可以用在課程的導入階段,新穎的導入內容可以吸引學生的注意力、激發學生的學習興趣,并有利于讓學生同步進入教學過程。除了少數基礎較差的初學者外,這種教學方法對于大多數的學習者來說都是行之有效的。

          4、同步教學法:

          同步教學法就是學生與老師同步進行操作,學生操作中掌握所學知識。這種方法主要用于操作性較強而又難于理解的教學過程中。此教學法有兩種主要模式:模式一,教師邊操作邊講解,通過計算機投影儀展示給學生看,學生跟著教師的操作和講解一步一步地操作,直到完成整個操作過程。對于操作性較強的信息技術學科,針對某個具體的軟件的某一項具體功能,操作步驟和過程比較多,界面變化頻繁,教師難于講解,采用這種方式,教師講一步,做一步,學生跟著做一步,教師講得輕松,學生學得清楚、明白。模式二,教師看著學生的操作進行指導,學生在教師的`指導和講解下同時進行同樣的操作,一步一步直到完成整個操作過程。這種模式下教師一定要控制好操作進度充分搞好組織教學,提倡互助互學,這樣不但學習效果好,還會營造一種良好的學習氛圍,增強學生的團結互助精神,將德育教育與信息技術的學習融于一體。同步教學法是信息技術教學中最適合大眾,應用最為廣泛的一種方法。

          5、啟發教學法:

          啟發教學法又稱啟發探索法,就是針對某一特殊內容,教師先時行簡單提示或不作講解,只是給學生一個任務,讓其獨自完成,讓學生在完成任務的過程中探索知識,完成學習任務。此法多用于趣味性強,既有一定難度,而難度又不是特別大的教學內容,它可以培養學生探索能力和自學能力,使學生主動求知,對有

          一定基礎的學生來講是一種極好的教學方法。

          6、任務驅動法:

          任務驅動法就是教師根據教學內容和進度,結合學生實際情況,給每節課制定出切合實際的任務,由學生在課堂上守成預定的任務。任務在含義上有以下幾種:操作數量上的任務;操作速度上的任務;操作質量上的任務,完成任務的方式主要有:全體同學按同樣的方式完成任務;根據學生能力完成難易程度不一樣的任務,這也就將另一種教學法——分層次教學法融入其中了。

          以上列舉了六種信息技術課中常見教學方法,還有許多不能一一枚舉。教師在教學中根據學生特點,采取不同的教學方法,同時有機的將各種教學方法結合起來會得到事半功倍的效果。

          四、緊密聯系相關學科,注重教學實效。

          每一學科都不是孤立的,信息技術課更是如此。在當今這個信息化的社會里,掌握一定的信息技術方面的技能已成為對現代人的起碼要求,所以信息技術學科的既是獨立的,又是為其它學科服務的工具,我們在信息技術學科的教學中要牢記這一點,要教會不一利用所學的信息技術知識解決其它學科中的問題,盡量為學生開拓思路,培養學生的發散思維,使其能夠更有效的使用信息技術。

          五、創新教學模式,培養學生學習方法。

          隨著社會的不斷進步,現代化教育理論也不斷的發展,這就給我們教師提出了新的課題,特別是作為新興學科的教育者,我們不能固守著僅有的一些傳統教學模式,而是要提倡創新,要更新觀念,要學會換位思考,用新穎的互動式教學模式培養學生的學習能力,讓他們學會學習,讓他們從傳統教育模式中的被動轉為主動,讓他們掌握一定的學習方法,進而有效的學習。我認為信息技術課應注重培養學生以下幾種學習方法:自主探究式學習;小組協作式學習;使用幫助系統學習;閱讀教材和記筆記的學習習慣;利用技術解決問題,擴展性學習。

          六、及時總結和反思。

          把每一節課的成功之處與不足之處分別歸納起來,認真的分析找出更好的教學方法;在教學中不斷進行反思,自覺的實踐各種教學模式與方法,并且不斷的使教學經驗理論化,只有真正的將理論與實踐相結合才能提高教學質量,過到最佳的教學效果。

          初中信息技術教學反思 篇11

          合作學習作為一種新穎的學習方法,已成為我國新課改所提倡的一種重要的學習方式,合作學習是一種以學生為中心,以小組為形式,為了共同的學習目標,互相促進,共同提高的一種學習方式和教學策略,它在強調完成學習任務的同時,培養小組成員個人的合作能力。

          在本課教學中,始終貫穿新課程教學理念,體現以人為本的教學思想和現代教育理念,以學定教,在做中學,讓學生自始自終充分自主地學習,自我探索、自我展示、自我激勵、自我調控,學生“指導”學生,協作互助;而教師始終保持著一個引航者、指導者、組織者的角色,體現了師生關系的和諧。同時又滲透了信息技術課程的學習方法,任務驅動教學法讓學生自主探究,通過任務的完成,達到對知識的掌握和鞏固,并逐步提高學生的`自學能力、相互協作能力和信息的收集、處理能力等等,信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發展快。通過本節課教學,我發覺學生們能綜合應用所學的知識,基本掌握了文件、文件夾的建立、復制、粘貼等基礎知識,同時,通過合作學習在挑戰困難,增強自信心與創造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

          學生在信息的學習上,“貧富懸殊”現象十分嚴重,學生的掌握知識程度參差不齊,接受新知識的能力不同,如何讓不同的學生都能得到一定的發展是我們每一個老師任務。在實際教學中,我們往往會用同樣的標準去衡量每一位學生,要求每一個學生都要學會那些技能、完成那些任務。這樣其實會抹殺學生的學習積極性,如任務定得太高有的學生完不成,索性就不高興做了;任務太低了,好的學生完成了就沒有事做,就可能會制造一些其他的“事件”。所以我們在教學中應多反思如何合理地或者分層次的布置任務,也可以讓學有余力的同學充當一下“小老師”,讓他們嘗試角色的轉變,同時增進學生間的友情。合作學習能讓每一個學生在不同的層次上都能得到一定的發展。

          信息技術課程是一門新課程,它對于培養學生的科學精神、創新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。在本課的教學中我把主動權交給學生,讓學生自己去發現、探索,這樣激起了學生學習的興趣和主動性了。碰到問題,鼓勵學生自行解決,或小組內、小組間共同協作解決。鼓勵學生發現不同的方法來解決問題。在教學實踐中發現,原本拘謹的學習環境變得寬松了,民主了,師生間有著融洽的溝通、啟發、交流、互動,整個教學過程成為師生交往、積極互動、共同發展的過程。實踐證明,以此做為原則的課堂是生動的,學生所樂于接受的。在以后的教學實踐中,我會把它做為永遠不變的中心法則,使課堂真正成為學生的舞臺。

          初中信息技術教學反思 篇12

          本節主要知識是

          1、插入自選圖形,

          2、組合旋轉自選圖形;

          3、幻燈片瀏覽視圖;

          4、幻燈片的'移動,插入和刪除

          經過教學我反思如下:

          1、導入部分不夠自然流暢,沒有很好地貼近生活,結合生活中的情景進行教學,節奏較快,有部分學生接受不了,沒有充分地調動學生的自主學習和積極性,老師講得過多,難點有欠突破,重點不突出。時間分配不夠合理,由于本節內容較多,在教學過程中顯得匆忙,沒來得及對學生作品進行更多地展評。

          2、學生對重新組合圖片,旋轉和翻轉掌握得不夠熟悉,對文字的處理還不夠嫻熟。排版還要加強訓練。

          初中信息技術教學反思 篇13

          本節主要認識flash軟件工具的構成,flash動畫的基本要素:幀、關鍵幀,以及工具箱中幾種工具的使用。

          本課是學習Flash的基礎環節,對以后的學習起到至關重要的作用。因為是第一課時,因此應圍繞學生所感興趣的話題(例如動畫的制作、電腦特效合成)來進行講解,激發學生學習新軟件的興趣。通過教師引導,學生自我實踐,力爭讓學生通過聯系獲得知識。在學習的方式和表現目標可以是多種的、生動活潑的.,不必拘泥于一定的形式。建議采用體驗、模仿與實踐方法。

          教學過程:演示flash動畫作品,分析動畫作品,讓學生感覺制作簡單動畫并不難,了解構成flash動畫的基本元素。用對比學習方法,理解幀及關鍵幀的意義。對關鍵幀的概念和作用要交待清楚,要讓學生真正理解,所以可以適當地加上一些練習,以鞏固知識。

          基本要求:學會利用常用工具繪制主題畫,把重點放在常用工具的使用上。

          結果只是感受了一下動畫,能打開FlashMx軟件,用鉛筆工具及顏料桶畫葉子,還很少畫出的,對各種幀的了解程度還不夠,下節再根據實例強化一下。

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