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      1. android面試題

        時間:2022-10-12 16:54:39 面試問題 我要投稿
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        android面試題

          1. 下列哪些語句關于內存回收的說明是正確的? (b )

        android面試題

          A、 程序員必須創建一個線程來釋放內存 B、 內存回收程序負責釋放無用內存 C、 內存回收程序允許程序員直接釋放內存 D、 內存回收程序可以在指定的時間釋放內存對象

          2. 下面異常是屬于Runtime Exception 的是(abcd)(多選)

          A、ArithmeticException B、IllegalArgumentException C、NullPointerException D、BufferUnderflowException

          3. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c

          A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12

          4.activity、Service、BroadcastReceiver的作用(android)

          Activity:Activity是Android程序與用戶交互的窗口,是Android構造塊中最基本的一種,它需要為保持各界面的狀態,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳轉邏輯

          service:后臺服務于Activity,封裝有一個完整的功能邏輯實現,接受上層指令,完成相關的指令,定義好需要接受的Intent提供同步和異步的接口

          BroadCast Receiver:接受一種或者多種Intent作觸發事件,接受相關消息,做一些簡單處理,轉換成一條Notification,統一了Android的事件廣播模型

          5.顯式intent和隱式intent的區別是什么(android)

          Intent定義:Intent是一種在不同組件之間傳遞的請求消息,是應用程序發出的請求和意圖。作為一個完整的消息傳遞機制,Intent不僅需要發送端,還需要接收端。

          顯式Intent定義:對于明確指出了目標組件名稱的Intent,我們稱之為顯式Intent。

          隱式Intent定義:對于沒有明確指出目標組件名稱的Intent,則稱之為隱式Intent。

          說明:Android系統使用IntentFilter 來尋找與隱式Intent相關的對象。

          6.Android中線程同步的方法

          線程同步的方法可以采用同步方法和同步塊。

          7.android 中的動畫有哪幾種,它們的特點和區別是什么 ?

          兩種,一種是補間動畫(Tween)動畫、還有一種是幀動畫(Frame)動畫。Tween動畫,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化;另一種Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影。

          8.描述handler 機制的原理

          andriod提供了 Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。

          Handler 先進先出原則。

          Looper類用來管理特定線程內對象之間的消息交換(Message Exchange)。

          1)Looper: 一個線程可以產生一個Looper對象,由它來管理此線程里的Message Queue(消息隊列)。

          2)Handler: 你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper從Message Queue取出)所送來的消息。

          3) Message Queue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。

          4)線程:UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程序時會替它建立一個Message Queue。

          9.說說 android 中 mvc 的具體體現

          mvc是model,view,controller的縮寫,mvc包含三個部分:

          模型(model)對象:是應用程序的主體部分,所有的業務邏輯都應該寫在該層。

          視圖(view)對象:是應用程序中負責生成用戶界面的部分。也是在整個mvc架構中用戶唯一可以看到的一層,接收用戶的輸入,顯示處理結果。

          控制器(control)對象:是根據用戶的輸入,控制用戶界面數據顯示及更新model對象狀態的部分,控制器更重要的一種導航功能,響應用戶出發的相關事件,交給m層處理。

          android鼓勵弱耦合和組件的重用,在android中mvc的具體體現如下:

          1)視圖(view):一般采用xml文件進行界面的描述,使用的時候可以非常方便的引入。

          2)控制層(controller):android的控制層的重任通常落在了眾多的acitvity的肩上,這句話也就暗含了不要在 acitivity中寫過多的代碼,要通過activity交割model業務邏輯層處理,這樣做的另外一個原因是android中的acitivity 的響應時間是5s,如果耗時的操作放在這里,程序就很容易被回收掉。

          3)模型層(model):對數據庫的操作、對網絡等的操作都應該在model里面處理,當然對業務計算等操作也是必須放在的該層的。

          10.請介紹下 Android 中常用的五種布局

          幀布局(FrameLayout)

          線性布局(LinearLayout)

          表格布局(TableLayout)

          相對布局(RelativeLayout)

          絕對布局(AbsoluteLayout)

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