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      1. 室內團隊培訓小游戲

        時間:2024-04-12 08:40:42 詩琳 團隊游戲 我要投稿

        室內團隊培訓小游戲(精選5篇)

          在平日的學習中,說到知識點,大家是不是都習慣性的重視?知識點也不一定都是文字,數學的知識點除了定義,同樣重要的公式也可以理解為知識點。你知道哪些知識點是真正對我們有幫助的嗎?以下是小編精心整理的室內團隊培訓小游戲知識點,歡迎閱讀與收藏。

        室內團隊培訓小游戲(精選5篇)

          室內團隊培訓小游戲 1

          一、名稱:猜猜他是誰?

          道具:一疊空白卡片

          人數:4-7人。如果有更多參與者,將他們分成人數相等的小組。

          游戲過程:

          1.事先準備4-6個相關的問題。以我昨天下午的培訓為例,準備的六個問題是:

          (1)你覺得搞這個培訓交流會最主要的目的是什么?

          (2)對這樣的培訓交流會你最大的擔心是什么?

          (3)你認為目前互聯網行業最熱的名詞是什么?

          (4)你認為目前我們所在的行業最大的問題是什么?

          (5)描述一下自己迷人的程度?

          (6)說出一位自己喜歡的明星的名字。

          2.每人取出一張卡片,寫上數字"1",然后在卡片上寫下自己對第一個問題的回答。重復以上步驟,直至答完所有問題。但每張卡片只能有一個問題的答案。將卡片寫有答案的一面朝下,放在桌子中間。

          3.讓一位員工將所有卡片打亂。

          4.由第一位員工任意抽取一張卡片,大聲念卡片上的內容。如有需要,可再念一遍。但不能將卡片給任何人看,以防從筆跡中辨認出作者。

          5.除了朗讀者之外,其他員工都猜一猜誰是作者,并由朗讀者把大家猜測的名字寫下來。(卡片真正的作者不能猜自己,只能隨便猜一個另外的人。)

          6.記錄完之后,每個人輪流解釋自己猜測結果地原因?梢杂羞m度的爭論。

          7.此時,真正的作者可以揭曉謎底。凡是猜對者均可得一分,把分數記錄在黑板上。然后將卡片正面朝上放在桌子中間。

          8.下一位再選擇一張卡片,進行同樣的過程。

          9.如果只剩下最后一個針對某一問題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然后將卡片放在桌子中間即可。(此次沒有必要再猜,因為可通過排除法猜出作者。)

          10.結束游戲后,宣布得分最高者獲勝。

          通過這個小游戲,可以達到很多目的或結果:

          第一:可以獲悉團隊成員之間的相互了解程度。我們成天口口聲聲講要團隊協作。團隊協作的最重要前提是什么?是團隊成員之間的相互了解。只有建立了相互了解的前提,我們才可能實現團隊協作。如果現在讓我和隔壁公司的張三合作,我和張三也就是見面點頭打個招呼,至于他有什么樣背景經驗、有什么樣的特長、有什么樣的喜好,我一無所知,談得上合作嗎?要協作,必須相互了解達到一個程度。通過這個游戲的過程,我們可以發現團隊成員之間的相互了解程度。得分最高者可能在了解別人的地方做的好一些,得分低者可能在了解別人方面做得差一些。

          第二:增進同事之間的關愛。通過對作者的猜測,有的成員就會發現原來別人對自己喜歡什么明星、對自己平時說話表達的口氣、認識問題的方式等各方面都了解得這么多,而自己卻對別人了解甚少,從而激發自己更多的去了解同事、關心同事。其實我們每天的生活中,同事之間是相處最多,交流最多的,甚至超過了自己的愛人或男女朋友。同事是我們最需要珍惜的一類群體。

          第三:這個游戲還能以輕松的方式獲得我們所需要獲得的信息。拿我們昨天的游戲內容來說,以這種游戲的方式,可以更好的了解團隊成員對這樣的培訓交流會的看法和擔心。同樣,也能幫助團隊leader更好的獲悉團隊成員對某些與工作和個人生活相關的問題的看法。與其他獲取信息的方法相比,這種方法要有效的多。

          第四:通過游戲讓每個成員清楚了自己被他人了解的程度和他人了解自己的程度。自己的問題被很多人猜對,說明平時自己和同事溝通比較多;自己的問題如果沒有一個猜對作者,那證明你被同事了解的程度太低,那就得想想自己是不是平時與同事溝通太少,或者還是自己不善于表達出來。以后如再舉行類似的游戲,可以把每次被猜出來的人數的個數作為該作者的分數,可以統計被人了解的得分情況。

          第五:游戲還可以鍛煉團隊成員的邏輯思維能力、表述能力、整理思維的能力。從這個角度講,這個游戲類似于殺人游戲。

          二、信任游戲:

          這三個游戲都是訓練玩者們的合作性,和讓他們明白互相信任的重要,適合領袖訓練之類的活動。

          游戲一:信任跌落trust fall人數:七至十人工具:較高的桌子或類似物體。玩法:輪流站到桌子上,背對隊友,向后跌下,而其它隊友便會在他跌下的`時候一起接著他。

          游戲二:風中擺柳人數:七至十人玩法:眾人圍成一個圈,其中一人站在圈中。中間的人要閉上雙眼,全身放松,幻想自己是風中的一條楊柳,向四處跌蕩搖擺。

          而其他們就要輕輕的接著他,推動他,像風一樣使他四處擺。

          讓隊員輪流試試做中間的楊柳,然后分享做楊柳和做風的感受。

          游戲三:信任行走人數:每組八人左右。工具:眼罩,繩玩法:(室外進行)一班人全部用眼罩蒙眼,然后好象火車般排成一行,手放在前面那人的肩上由主持人帶領到一條已綁好,相等于路線的繩那兒。眾人要跟著最前的組員沿著繩一起行畢那預設好的路。

          三、糖豆

          目的

          通過給予和接受贊揚來熟悉別人,在較短的時間里,這一方法就會取得效果,團隊的情緒也會變得高漲。

          所需材

          紙、鉛筆或鋼筆和一些獎品。

          步驟

          給每個人5分鐘的時間,讓他們如實地盡可能多的成員寫出盡可能多的贊揚(糖豆),這些贊揚可以是程度較淺的(你的領帶真不錯、你有衣服和你很相稱,等等)也可以是比較個人的(任何贊揚者樂意的東西)。唯一的原則是,在相互交換寫下的贊揚時,必須進行目光的交流。這些寫下來的贊揚可以是匿名或折起來的。但當把它們交給接受者的時候,給予的人必須注視著接受者。

          直到所有的成員把自己寫的贊揚(糖豆)都給了別人,收到糖豆的人才可以打開它們。每個都坐下來后,同時打開他們收到的禮物。

          評價一下現場的氣氛。

          在向成員發出信號讓他們看自己手中的"糖豆"前,向他們提問:"你們中有多少人從某個你們從未給過他糖豆的人那兒收到了至少一個糖豆?""你們對此感覺如何?"為什么我們中有那么多人忽視了真誠贊揚——因為我們只是通過做出另外一個贊揚來對得到贊揚做出回應……

          每個人打開自己收到的糖豆時,整個團隊的情緒不斷高漲。團隊內相互支持的風氣也會顯露出來。有些成員可能會感到有點窘迫,但毫無疑問,這樣的經歷是令人愉快的。

          討論題

          1、為什么我們總是抑制自己如實贊揚我們所關心的人、一起工作的人、甚至是一直留心觀察的人呢?

          2、當你看到別人所寫的關于你的一些東西,你的感受如何?

          3、你能對這個練習進行改編,使這成為你生活的一部分,讓自己更加清醒、更善于接受他人嗎?

          4、糖豆是匿名的,這樣做有什么目的?為什么?如果都是署上真名,會不會更好?

          5、如果你要將收到的糖豆與那些和你有過眼神接觸的人對應起來,你會怎么做?這對促進雙方的關系有什么幫助?

          6、你還要再送一些糖豆給其他人嗎?當你想做的時候,為什么自己不去做呢?

          小提示

          這個游戲非常適合在休息的時候或是會議結束的時候進行。

          團隊領導者應當人每個人都準備一些糖豆,以便在有人沒有收到糖豆的情況下使用。

          室內團隊培訓小游戲 2

          游戲——交換名字

          內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

          方法:

          (1)人數在10個人最適合

          (2)參加者圍成一個圓圈坐著。

          (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

          (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

          (5)當主持人問及"張三先生,你今天早上幾點起床?"時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:"恩,今天早上我7點鐘起床!"

          (6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

          (7)最后剩下的一個人就是勝利者。

          游戲——集體智慧

          相信大家都玩過詞語接龍或續寫故事的游戲,比如前一個人為一個故事起了個開頭,大家就按照這個思路把故事接下去,一直到形成一個完整的故事為止。這個游戲就是將上述形式深化了一下,目的在于讓受訓者明白如何在受限制的情況下發揮想象力和創造力。

          游戲規則與程序:

          1.將受訓者兩兩分組,做一個與某個話題(可以任意選擇,只要大家感興趣,比如旅游)有關的演出。

          2.指定每組的兩個成員中,一人為a,一人為b。被稱為a的人是這場游戲的演員,被稱為b的人是a們的臺詞提示者。

          3.b組挨著a組的同伴站著,當輪到自己的角色說話時,就會把臺詞告訴a。而每個a組成員的任務就是接受b同伴提供的任何臺詞,在此基礎上再加以發揮,把戲演下去。a組成員要密切配合b成員的意思,好像這些臺詞就是他們本人想出來的一樣。

          4.為了使受訓者充分理解培訓者的意圖,培訓者可以先做一下示范。挑選一位學員后,培訓者開始說:"我非常想和你一起旅游,因為小王你——"

          5.培訓者然后拍一下小王(b組人)的肩膀。小王需立刻接下去,"我總是與你的喜好一致。"培訓者結合小王的話繼續說,"總是與我的喜好一致。事實上,我們有過一次愉快的旅游經歷,那一次——";

          6.再次拍小王的肩膀。他也許會說:"我倆結伴去了黃山,"培訓者接著說:"我倆結伴去了黃山,真是一次美妙的經歷。"

          7.又一次拍小王的肩膀,小王可能說:"什么時候我們還能共同休假呢?"培訓者說:" 什么時候我們還能共同休假呢?那時我們再一起出游吧……"

          8.讓所有受訓者觀看示范,然后讓他們各組散開練習一下,5分鐘后大家集合,集體完成一次演出。

          相關討論

          1.請a組人員考慮:為了適應并轉換b組搭檔的臺詞,你必須做些什么?是否感到吃力或有其他感覺?怎樣才能使這個過程不那么煎熬呢?

          2.請b組人員考慮:你們的任務是幫助a組人員完成任務,所以為他們提供臺詞并使這一切進行得容易一些,你們需要做些什么?當a組成員沒能順利利用你的臺詞時,你有何感覺?

          總結

          1.無論a組還是b組成員,都不可以遲鈍的、惡作劇的做這個游戲,否則不僅會給搭檔造成困難而且會破壞訓練的效果。大家的目的是將一個故事合理、順暢地完成下來,而不是給別人出難題或顯示自己的才能。這個游戲體現了公平的合作,即快樂來自于與他人分享創意。

          2.一個團隊最不可少的就是團隊的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于傾聽別人的意見——像對待你的意見一樣,給予他人的想法和念頭以足夠多的關注。這個團隊也許最終會同意采用你的想法,但這在集體討論會上不是最重要的',最重要的是要善于傾聽他人的發言。

          形式:2人一組

          時間:40分鐘

          道具:一塊黑板

          場地:室內

          應用:(1)活躍氣氛

          (2)創造性地解決問題

          (3)團隊溝通

          游戲——公司氛圍

          氛圍會決定人們之間的溝通與合作狀況。舒適健康的氛圍有助于公司成員的正常發揮,而壓抑、獨裁的工作環境則不利于人們發揮創造性和能動性。

          f$游戲規則和程序

          1.將學員分成五人一組。給每個小組一些紙和筆,建議每個小組的人圍成一圈坐在桌子旁。

          2.讓他們分別列舉出十個最不受人歡迎和最受人歡迎的氛圍,例如:放任、憤世嫉俗、獨裁、輕松、平等等等。

          3.將每個小組的答案公布于眾,然后讓他們解釋他們選擇這些答案的原因。

          4.最后大家討論一下,什么樣的公司氛圍才最適合公司的發展。

          相關討論

          1.理想的公司氛圍反應了你什么樣的價值呢?

          2.你與你團隊的意見是否相同?如果有什么相左的地方,你們是如何解決的?彼此應該怎樣進行交流?

          總結

          1.每個人理想的公司氛圍一定反映了他的價值觀和人生觀,很難想象一個富有激情和活力的人會希望在一個機構冗雜、等級森嚴的公司中工作,同樣大家對于一個公司的共同設想就反映了這個公司的理念與價值。

          2.在小組討論的過程中,不同的人要扮演不同的角色,有些人更多的看中公司的文化所息,有些人更多的看中公司的競爭精神,最后將大家的意見綜合起來,就有可能形成一個有關公司氛圍的全面建議。

          3.作為一個組員來說,要尊重別人的意見,積極貢獻自己的點子,講究溝通與合作,獲得整個小組的利益最大化。

          參與人數:5人一組

          時間:30分鐘

          場地:室內

          道具:紙、筆

          應用:

          (1)創造性解決問題

          (2)團隊合作精神的培養

          (3)對于團隊 合作環境的思索

          游戲——女人村

          在這個游戲中,培訓者將給大家講述一個很經典的推理游戲,大家可以通過這個游戲加強自己的推理能力,同時在大家一塊揣摩猜測的過程中,加強彼此之間的溝通與交流。

          游戲規則和程序

          1.首先培訓者給大家講述這樣一個故事:

          故事發生在一個地點不明的愚昧的大女子主義村子里。在這個村子里,有50 對夫婦,每個女人在別人的丈夫對妻子不忠實時會立即知道,但從來不知道自己的丈夫如何。該村嚴格的大女子主義章程要求,如果一個女人能夠證明她的丈夫不忠實,她必須在當天殺死他。又假定女人們是贊同這一章程的,婦女們都很聰明,并且很仁慈(即她們從不向那些丈夫不忠實的婦女通風報信)。假定在這個村子里發生了這樣的事:所有這50個男人都不忠實,但沒有哪一個女人能夠證明她的丈夫的不忠實,以至這個村子能夠快活而又小心翼翼地一如既往。

          一天早晨,森林的遠處有一位德高望重的女族長來訪。她的誠實眾所周知,她的話就像法律。她暗中警告說村子里至少有一個風流的丈夫。這個事實,根據她們已經知道的,只該有微不足道的后果,但是一旦這個事實成為公共知識,會發生什么?

          2.給大家留下10分鐘的時間,讓大家討論一下到底會發生什么樣的事情?

          相關討論

          1.你認為結局是什么樣的?為什么?

          2.本游戲反映了一個什么樣的道理,怎樣才能令一個團隊發揮最大的力量?

          總結

          1.答案是,在女族長的警告之后,將先有49個平靜的日子,然后,到第50天,在一場大流血中,所有的女人都殺死了她們的丈夫。要弄明白這一切是如何發生的,我們首先假定這里只有一個不忠實的丈夫a先生。

          除了a太太外,所有人都知道a先生的背叛,因而當女族長發表她的聲明的時候,只有a太太從中得知一點新消息。作為一個聰明人,她意識到如果任何其他的丈夫不忠實,她將會知道。因此,她推斷出a先生就是那個風流鬼,于是在當天就殺了他。

          現在假定有兩個不忠實的男人,a先生和b先生。除了a太太和b太太以外,所有人都知道這兩起背叛,而a太太只知道b太太家的,b太太只知道a太太家的。a太太因而從女族長的聲明中一無所獲。但是第一天過后,b太太并沒有殺死b先生,她推斷出a先生一定也有罪。b太太也是這樣,她從a太太第一天沒有殺死a先生這一事實得知,b先生也有罪。于是在第二天,a太太和b太太都殺死了她們的丈夫。

          如果情形改為恰好有三個有罪的丈夫,a先生、b先生和c先生,那么女族長的聲明在第一天不會造成任何影響,但類似于前面描述的推理過程,a太太、b太太和c太太會從頭兩天里未發生任何事推斷出,她們的丈夫都是有罪的,因而在第三天殺死了他們。借助一個數學歸納法的過程,我們能夠得出結論:如果所有50個丈夫都是不忠實的,他們的聰明的妻子們終究能在第50天證明這一點,使那一天成為正義的大流血日。

          2.在一個團隊當中,只有大家的利益一致,并且相互之間可以說真話,才能使團隊的利益達到最大化。好像故事中的50個女人,她們之間并沒有相互敞開心扉的信息共享,而是互相猜忌,只有在一個外來的人說了真話之后才使他們打破了被蒙騙的局面。

          參與人數:集體參與

          時間:20分鐘

          場地:不限

          道具:無

          應用:

          (1)加強對于學員邏輯思維能力的訓練

          (2)加強團隊之間的溝通與交流

          室內團隊培訓小游戲 3

          一、游戲名稱:天龍八部

          目標:以較熱烈的活動使學員彼此熱絡

          規則:

          1、學員雙手搭在左右伙伴的肩膀,圍成一圈

          2、在訓練員的口令下往前踏步

          3、計算共能走動幾步

          注意事項:

          1、注意肩部的壓迫,壓力過大時應出聲停止再向前

          2、避免朝某一方向跌到。

          二、游戲名稱:踩氣球

          目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

          要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

          步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少,則勝出。

          三、游戲名稱:如何建立信任

          帶眼罩行走,兩人一組

          第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;

          第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,不能身體接觸,也不能使用語言提示;

          第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。

          游戲說明:

          1.領導行為、觀點的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的.根本保障

          2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時不斷給予指導。

          四、游戲名稱:瞎子背瘸子

          目的:溝通配合能力,活躍氣氛

          游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當"瞎子",用紗巾蒙住眼睛,女生扮"瘸子",為"瞎子"指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放一些物品,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

          五、貼燒餅

          目的:活躍氣氛,提高反應能力與靈活性。

          人數:不限

          游戲規則:讓所有隊員圍成一個圓圈,從1-100報數,其中是55和95的那兩個人出來,以剪子石頭布定輸贏,輸的一方追贏的一方,開始進行貼燒餅。

          室內團隊培訓小游戲 4

          1、丑小鴨賽跑

          道具:氣球

          游戲規則:用膝蓋夾住氣球,進行接力賽跑,快者為勝。球不能落地,不能夾破。

          吹牛皮大比拼

          道具:氣球四個。

          游戲規則:在一分鐘內吹氣球,以氣球吹爆或大小決勝。限時一分鐘。

          2、穿拖鞋

          道具:拖鞋

          參加人員:分成若干組

          游戲規則: 各隊輪流派出1人。 把拖鞋放在起點前方5步的地方。 回到起點蒙眼旋轉三次以后出發。 能夠準確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。

          參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。

          3、快樂呼啦圈

          規則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利。▏W啦圈、別針、塑料繩)

          4、心有靈犀猜成語

          規則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的`任何一個字)向同伴提示!(紙片A4、成語)

          5、三人抱成團

          規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

          6、動作接龍

          規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

          7、倒著說

          規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

          室內團隊培訓小游戲 5

          【室內團隊拓展游戲:尋寶游戲】

          項目學員:所有學員參與其中,要求5人一組為最佳。

          項目時間:20分鐘

          項目控制:拓展培訓師讓全體學員自由組成幾個5人小組,每組選出一位代表作為組長。然后把尋寶游戲工作表分給各組的組長,讓他們在5分鐘之內收集齊表中的說有物品,并展示在全體學員面前。拓展培訓師檢查最快完成的小組是否收集到了所有的物品,而后給他們一些獎勵。尋寶游戲表要求小組收集一下的物品,其項目時間限制及評分標準由拓展培訓師來解釋。

          物品有:回形針、一把泥土、肥皂、牙刷、小組學員名單、石頭、衣架、一包香煙、紅圓珠筆。

          分享回顧:在經過了一段項目時間的講課后,教師可以利用這類破冰游戲來改善課堂氣氛,也可以借此游戲讓學員體會一下團隊合作效果。

          (1)分享回顧一下活動的項目控制,是否小組的全體學員都有參與?

          (2)做事之前是否有一個計劃,哪怕是這樣的簡單活動?

          (3)大家是否能體會到以投資項目時間來爭取項目時間的道理?

          【室內團隊拓展游戲:幸運猜猜猜】

          游戲類型:復習技巧/充能器/溝通/晚會

          活動形式:全體參與,分組進行

          所需時間:15分鐘到30分鐘

          場地要求:寬敞的會議室

          所需材料:小獎品若干、競賽問題若干

          活動目的

          1、將復習以聽眾喜聞樂見的形式、充滿樂趣的方式進行。

          2、活躍現場氣氛,激發聽眾活力,保持良好狀態。

          操作步驟

          1、在培訓進行到復習階段時,將全體成員分成4組。

          2、給大家10分鐘的時間,就所學內容小組內進行復習與討論。

          3、對大家說,下面我們要玩一個《幸運猜猜猜》的游戲,游戲的.靈感取材于《幸運52》,所不同的是,在競猜的同時大家也在復習課程所講內容。

          4、請各組派兩名選手參賽,一個人比畫,另一個人猜。

          5、在猜詞過程中,對于選手回答不出的問題,培訓師可讓聽眾搶答,答對有獎。

          【室內團隊拓展游戲:延緩發出的證書】

          活動形式:全體參與

          所需時間:三到四個星期

          場地要求:無

          所需材料:證書、應用報告

          活動目的

          1、使得聽眾在課后對所學內容進行實踐,鞏固培訓效果。

          2、確保培訓質量,提升培訓品質。

          操作步驟

          1、在培訓即將結束的時候,告訴全體聽眾:在課程結束時,他們并不能得到結業證書(或特定的資格證書),這樣做,是為了確保對所學內容的消化吸收;通常,養成一個習慣需要21天的時間,所以在三個星期后,每人需提交一份應用報告。

          2、在收到應用報告后,發給聽眾相關證書。

          拓展游戲提示

          在證書類培訓課程中,此游戲的效果最佳。

          【室內團隊拓展游戲:感恩的心】

          活動形式:全體聽眾手拉手圍成一圈站立

          所需時間:10分鐘到20分鐘

          場地要求:寬敞的會議室,或者戶外

          所需材料:歌曲《感恩的心》

          活動目的

          1、感謝聽眾在培訓期間給予的支持,簡要回顧與復習所學內容。

          2、觸動聽眾心靈,使培訓在濃濃的溫情中結束,提升培訓的整體品質。

          操作步驟

          1、在培訓即將結束的時候,培訓師帶領聽眾簡要回顧與復習一下所學內容最新室內團隊拓展游戲大全最新室內團隊拓展游戲大全。

          2、然后將室內的燈光調暗,全體聽眾手拉手站成一圈,培訓師站在其中。

          3、開始循環播放背景音樂《感恩的心》。

          4、培訓師發表對這次培訓的感想以及對大家未來的期待與祝福,之后,請聽眾談談感想與收獲。

          5、對于聽眾在培訓期間所給予的支持與鼓勵,培訓師(也可以包括所有的助教)懷著感恩的心,最后向四個方向分別鞠躬致謝。之后,結束培訓。

          拓展提示

          1、培訓師最后發表的感想以及對大家未來的期待至關重要,務必傲到情真意切、感人肺腑,建議提前多做準備,多聽聽《感恩的心》!

          2、對于培訓師最后的鞠躬致謝,可進行個性化的處理。在這里,培訓師感謝的是聽眾在課程期間所給予的支持與鼓勵;感謝的是聽眾及課程負責人所給予的分享知識的機會。

          3、筆者的經驗:當培訓師最后向聽眾鞠躬致謝后,很多時候,聽眾會自發地對培訓師同樣鞠躬致謝,使得培訓在濃濃的溫情中成功結束。

          4、在時間長達幾天的培訓項目中,此游戲的效果最佳。

          【室內團隊拓展游戲:自我評估】

          游戲目的:

          1、訓練學員們評估其行為和態度。

          2、激勵參與者檢查其能力和成長的情況。

          游戲準備:

          人數:不限。

          時間:20分鐘。

          場地:室內。

          材料:學習資料、筆。

          游戲步驟:

          1、每一位參與者會收到一份資料《衡量你的貢獻》(見附件)。參與者在10分鐘之內完成。

          2、讓參與者以三人或者四人的小組進行合作,分享他們的評估結果,時間為lO分鐘。相互問按以下的每一條陳述給予反饋:

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