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      1. 計算機軟件技術教學方法研究

        時間:2024-10-03 05:15:49 計算機軟件畢業論文 我要投稿
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        計算機軟件技術教學方法研究

          按照計算機軟件技術基礎課程設定的教學目標,在教學中運用了歸納教學法、啟發式教學法和案例教學法.利用講解、歸納、總結加深學員對相關知識的掌握;采用提問的方式啟發學員的思維,促進知識的傳授和學員思維能力和解決問題能力的提高;通過精選案例、分發案例、熟悉案例、分析討論案例、實施案例和總結案例等步驟,逐步提高學員動手實踐能力.下面是小編搜集整理的相關內容的論文,歡迎大家閱讀參考。

        計算機軟件技術教學方法研究

          摘要:信息時代,計算機作為載體,起到了舉足輕重的作用。計算機軟件作為計算機的重要組成部分,是衡量計算機技術發展階段的重要標志。對于計算機軟件技術的教學,首先要培養學生的學習興趣,其次通過板書與多媒體教學相結合,教師講解與小組討論相結合,練習法與游戲相結合,生動地講授計算機軟件技術的理論和運用技術,讓學生在學習過程中加強對所學軟件技術知識的理解和掌握,達到融會貫通的效果。

          關鍵詞:計算機軟件技術;興趣;教學方法

          在1946年第一臺計算機面世以后,隨著科學技術的不斷發展進步,大半個世紀里,信息技術已經蔓延到社會的方方面面。計算機成為辦公生活的基本工具,廣泛應用于日常生活、工作、學習和娛樂等。隨著計算機硬件的不斷發展,計算機軟件技術也高速進步,成為計算機技術的一個重要組成部分,是衡量計算機技術發展階段的重要標志。同時,計算機軟件技術的發展驅動著計算機硬件的正常運行,也帶動計算機硬件的升級換代。計算機軟件技術還可以用于管理數據和信息,成為國家信息化建設的基礎設施,在信息技術產業中充當著重要的角色。因此,包括計算機軟件技術在內的計算機教育在各國備受重視。然而,當前計算機軟件技術教育存在教學理念不科學、教學方法不合理、教學成效不顯著等問題,因此,如何使學生在學習計算機基礎知識的基礎上,掌握計算機軟件理論和技術,融會貫通地運用各種計算機軟件,成為一名優秀的計算機從業人員,具有重要的意義。本文針對目前存在的問題,結合多年的教學經驗,淺談一下計算機軟件技術的教學方法。

          一、合理安排教學課時,靈活調整教學內容

          計算機軟件技術課程是一門涉及面廣、概念抽象、實踐性強的課程。因此,在教學過程中,應更強調其動手能力、實踐能力的培養。教師在進行課時安排的規劃時,要充分考慮到該特點,側重實踐類課時的分配,以便學生有足夠的時間進行實際操作和運用。由于計算機軟件技術基礎知識較抽象,要求學生具有較好的數學基礎、邏輯推理能力以及綜合分析能力等,所以在教學過程中,教師應有針對性地對一些教學難點進行基礎講解后,補充拓展一些與其相關的知識,使學生能更深刻地理解掌握,在合理范圍內,可適當調整教學課時。

          二、培養學生的學習興趣

          德國哲學家黑格爾曾說過這樣一句話:“對于能引起人興趣的東西,人才能把它記住,而一個深廣的心靈總是把興趣的領域推廣到無數的事物上去。”由此可見,興趣在學習過程中起到了積極的推動作用。學習興趣是直接推動學生主動學習的一種內部動力,是熱愛學習、產生強烈求知欲的基礎。只有當學生自身對學習內容產生了濃厚的興趣,才能主動去學習。目前國內的教育多少帶有功利性,學生不是主動地想學某方面的知識,而是被迫去學,這樣就導致很多學生對學習產生了抵觸情緒。尤其對于計算機軟件技術這類較抽象的課程,如果沒有興趣的支撐,學生可能只是敷衍了事的學習,根本達不到期望的教學目標。因此,在教學過程中,要想取得好的教學效果,就要激發學生的學習興趣。首先要讓學生了解學習原因及目的。當學習該學科沒有太強的吸引力時,對最終目標的了解是很重要的。在第一節課上,老師可以主動告訴學生學習計算機軟件技術這門課程的原因,也可以以提問的方式,聽聽學生的想法。當他們了解了學習原因之后,再舉例說明學習計算機軟件技術的目的或者用途,比如可以用Photoshop軟件將自己與喜歡的偶像合成在一張照片上,也可以美化自己。通過對學習的意義和目的有較深刻的理解,就會產生濃厚的興趣,認真學習該門課程。其次可把學生原有的其他興趣或理想,通過與計算機軟件技術建立相關的連接,將其興趣轉移到該課程上。再次可通過培養學生的成就感,培養學習興趣。在學習的過程中每取得一次小的成功,就進行獎賞,比如當眾鼓勵夸獎該學生,形成良性競爭機制,不知不覺建立起直接興趣。此外,老師還可以不斷地提問,幫助學生用學得的知識解決實際問題,使學生產生成功的喜悅情緒,保持興趣的穩定。

          三、傳統教學方法與現代教學方法相結合

          1.板書與多媒體教學相結合

          在19世紀末20世紀初,教學主要靠書本、黑板和粉筆等傳統教學方法。在采用傳統教學方法教學的過程中,教師講解的內容和速度與學生的思考節奏相符,這樣一來,學生就容易接受和理解所學知識點,但該方法使學生在聽課時一味地跟著教師的思路走,不積極思考,導致缺乏創新能力和主動學習的能力,而且對于計算機軟件技術的操作過程無法生動形象地進行講授,不能直觀地將軟件操作界面和過程展示給學生,一定程度上限制了該課程的發展。近年來,現代教育技術迅猛發展,多媒體教學得到迅速發展和廣泛的應用,它節省了板書的時間,教師利用多媒體技術把教學內容制成課件,直接進行計算機軟件的操作演示,不僅提高了教學的效率,而且具備視聽教學的直觀性,使得教學更生動,能夠適當地加快教學進度和拓寬學生的知識面。但多媒體教學使學生對所學知識只有“一面之緣”,印象不深,甚至學生思維跟不上課件的播放速度,這樣就導致學生不容易理解和掌握所學知識,嚴重者還可能使學生對該門課程產生厭惡心理。所以,在計算機軟件技術的教學過程中,應該將傳統教學和多媒體教學有機結合,揚長避短,充分發揮兩種教學方式的優點,使學生既能理解理論知識,也能掌握直觀的操作流程,提高學生的學習興趣,增強學習的主動性、自覺性和創新性。

          2.老師講解與小組討論相結合

          在教學過程中,如果只是教師在課堂上進行講解,那么學生就會容易跟著教師的思路走,很少思考,也缺乏創新,但同時由于學生只是被動地接受知識,并未主動參與課程,所以也容易出現開小差的情況,導致教學內容完成了,但是未取得理想的效果。教師可在講解過程中,適時地安排一些相關的題目或者議題進行分小組討論,鼓勵學生自由地發表自己的看法,這樣既可以使教師加強對學生學習程度的了解,也可以增強學生的語言表達能力、團結協作能力、參與能力、思考問題的能力,而且通過小組討論,開闊了學生的思維,讓學生更全面、更深刻地理解所學內容。

          3.練習法與游戲相結合

          在傳統的教學方式中,練習法是學生在教師的指導下,依靠自覺的控制和校正,反復地完成一定動作或活動方式,借以形成技能、技巧或行為習慣的教學方法。該方法較枯燥,也容易限制學生的思維方式,如果在練習過程中,能與游戲相結合,將所學知識轉化成游戲來進行練習,寓教于樂,就會激發學生的學習興趣和求知欲望,提高學生的計算機操作技能和技巧,有助于消化知識、加深理解、強化記憶以及培養勇于創新的精神,達到事半功倍的教學效果。例如,在Flash的教學過程中,可以提供多種有趣的Flash小游戲,讓學生綜合運用形變動畫、運動動畫、蒙版動畫、ActionScript等知識自主創造Flash小游戲。在Word,Photoshop,PowerPoint等軟件的教學過程中,教師還可以收集、設計一些益智性游戲軟件,如打字測試、過關練習、考眼力、考記憶力等,讓學生在玩的過程中回憶舊知識,積累操作經驗,提高操作的熟悉程度。此外,教師要及時地引導學生將學到的理論和技術知識與實際相結合,讓學生真正地做到學以致用,并提供足夠的機會讓學生能熟練地進行計算機軟件的運用,進一步理解和掌握所學理論知識,成功地將理論和實際融會貫通。教師還應密切地跟進了解計算機軟件發展的最新技術,走在計算機軟件技術的發展前沿,及早地更新學生的軟件數據庫,更好地指導和幫助學生的學習。

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