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      1. 室內裝潢畢業論文提綱

        時間:2024-07-26 02:25:58 論文提綱 我要投稿

        室內裝潢畢業論文提綱范例

          室內設計是伴隨著現代主義建筑的發展逐漸成長起來并成為獨立專業的,下面是小編整理的一篇室內裝潢畢業論文提綱范例,僅供參考閱讀。

        室內裝潢畢業論文提綱范例

          題目:談墻紙設計在家居裝飾室內效果的運用

          目 錄

          第一章 緒論

          1.1歷史與發展

          第二章 關于3DS MAX

          2.1 3DS MAX簡介

          2.2 3DS MAX的一些主要應用領域

          2.3 3DS MAX的運行環境

          2.4 3DS MAX中常用的基本的概念

          第三章 室內設計實例表現

          3.1素材的導入與渲染

          3.2材質的實現

          3.3材質顏色

          3.4墻紙在室內設計渲染中的效果體現

          3.5基本參數的設定

          第四章

          4.1燈光的實現

          4.2模擬頂燈效果

          4.3模擬射入室內的光線

          4.4補光

          第五章

          結束語

          致 謝

          參考文獻

          摘 要

          3D Studio MAX是PC機上最流行的三維建模、渲染、動畫制作軟件,計算機輔助設計軟件中最成功的一個,同時也是全球使用人數最多的三維設計軟件之一。主要用于影視、游戲、建筑效果圖制作及廣告制作。不過與國外的技術相比,國內三維行業還有待提高。

          因此本人根據室內設計的要求,對3D Studio MAX在建模、材質、燈光上的應用進行了較為深入的學習,主要完成對實體的建模、材質特性的分析、燈光的特性和分布,并由此設計了一套室內設計圖。運行結果表明:本文所設計的室內設計圖可以滿足客戶、施工人員和開發商三方面的需要。

          室內設計圖主要應用于室內裝潢。它突破了以往用平面圖紙設計的局限,取而代之的是三維帶來的多角度的真實視覺效果,空間的分配,家具的擺設和整體的風格都一目了然。而其部件的明確性,易改性給裝潢帶來了簡便從而節約了資源。

          關鍵詞: 3D Studio MAX,建模,放樣,材質,燈光

          第一章 緒論

          1.1歷史與發展

          室內設計是伴隨著現代主義建筑的發展逐漸成長起來并成為獨立專業的。

          有建筑就有室內,建筑尤如容器的外殼表現為實體,室內尤如器皿的內容表現為虛空,兩者密不可分。完美的建筑是由內外空間設計兩個基本部分組成。因此自從人類開始建筑營造的歷史,建筑與室內的設計就一直由建筑師一方承擔。從嚴格的意義上來講,在現代主義以前既沒有室內設計師,也沒有今天我們所講的室內設計。

          傳統的室內裝飾

          主義的時代建筑師更多注重于建筑內外墻面的裝飾,而忽視具有使用意義的功能空間。最初的室內裝飾形態,從法國洞穴巖壁上的健牛畫作,到中國半坡淺穴棚屋的彩陶陳設。都是一種出于審美需要的純藝術形式。隨著社會的發展,文明的進步,裝飾逐步與實用結合。在建筑上很多構件既是結構的需要,同時也起到很好的裝飾作用。古希臘的柱式,古羅馬的柱式,古羅馬的拱券柱廊,成為裝飾與結構功能結合最完美的經典之作;中國木結構的梁架體系,不但成為先進框架結構的楷模,錯綜復雜變化豐富的舉架形式,也成為室內最好的裝飾構件。

          當代的室內設計

          在現代建筑的國際室內設計中,裝飾的效果是通過運用簡潔的造型和材料紋理,在布置手法上注重各種器物之間的統一和諧,創造平靜愜意的整體室內環境氣氛來實現的。

          第二章

          2.1 3DS MAX簡介

          隨著三維動畫和視頻特技在影視制作中的應用日益廣泛,學習三維動畫制作是2000年的熱門行業,現在市面上流行的一大堆三維制作軟作讓人不知用何處學起,比喻Maya,Softimage 3D ,Alias,Houdini,Truespace.Poser.From Z 等等。不學又怕自已技術落后,學又不知從何學起,三維就是太難學了。

          由Autodesk公司出品的3DS STUDIO MAX 。它廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域,可以說3DMAX是當今最流行的三維動畫軟件,相信在末來二三年,它將是國內動畫制作的主流。

          如果你是一個剛剛接觸三維動畫制作的朋友,那么 3D MAX 也許是一個錯誤的選擇, 畢竟 MAYA 或者 Softimage | XSI 有著更為強大的功能和科學的創作理念。但如果你在 MAX 上已經投入了足夠的精力,要想轉學上面的兩個軟件,卻也不是件容易的事情, 畢竟他們的創作流程和思維理念有著較大的差異,你需要相當一段時間來痛苦地適應。

          如果你要堅持學習 MAX 的話,我想它也不會讓你失望。易于上手是它的最大特點,你要深入鉆研下去,許多高級功能可以滿足你大多數情況下的創作需要。更何況 MAX 的插件如洪水一般,是任何其他 3D 軟件都比不了的。

          如果你的英語基礎很好,這就不算一個問題。在這里,首先不提倡使用 MAX 的各種漢化補丁,它導致了 MAX 自身的更加不穩定不說(其本身因各種硬件配置和所謂解密的緣故就不夠穩定) ,當你對著書本來學習的話,可能找不到書中所講的地方。也不提倡使用“東方快車”等類型的全屏翻譯工具,它同樣會增加軟件的不穩定因素。即指即譯的詞霸型的翻譯軟件會更好一些。另外據一些網友反映,安裝 MAX 的漢化補丁后,再安裝一些插件會導致 MAX 的癱瘓,這一點也請大家注意。

          許多人都是采用參照、臨摹實例的方法來開始學習 MAX 的(權且叫做實例學習法),這種方法的優點是感覺能夠較快入門(注意只是一種感覺),缺點也是顯而易見的,就是不利于對 MAX 整體結構的理解和掌握。這也是許多朋友在合上書本后,連書中的例子都做不出來的原因,F在許多 MAX 的書籍都是在講實例,有的干脆只講實例,說明這種學習方法還是得到了很多人的認可。其實,像 MAX 這樣的制作軟件,其知識量之巨大任何一本書都不可能講清楚,試想學習 3D 的朋友哪個會只抱著一本書學習呢?關鍵是參考各種書籍找到一種最適合自己的學習方法,書籍本身只是作為一種資料來參考而已(不過有些書籍確實不配)。

          實例學習法首先要求自己有足夠的耐心,對于任何一個練習都要反復推敲,目的只有一個,就是理解實例所涉及的所有知識點,只有這樣你才算有所收獲。典型的方法是反復練習,并嘗試用不同的方法完成練習,并對所涉及的知識點進一步探索,以求理解更多的功能、參數、選項和方法;其二,要有清醒的頭腦和明確的學習方向。當你學習掌握了足夠的練習制作后,應該及時對所學的知識進行總結和歸納,發現規律,進一步推敲軟件的整體結構和知識體系,這樣才會真正有所提高。

          專業余愛好的矛盾。有許多學習 3D 的人本身就是美術相關專業,也有許多人在學習時對美術知識所知甚少。顯而易見,前者在學習上有一定的優勢,后面的朋友也不要灰心,關于學習三維動畫中專業與技術的爭論在網上從來就沒有停止過,到目前好像也沒見那一方占據絕對優勢。

          有美術及相關專業知識的朋友在學習 MAX (當然也包括其它三維創作軟件)時,在建模及材質的色彩配置等方面顯然有一定的優勢。沒有這方面基礎的朋友也不要泄氣,畢竟是用計算機進行創作不同于繪畫等現實中的美術創作,其中有許多規律性和程式可循,且現在軟件的許多優化參數設置及智能化功能,本身就是對你專業技能的一種彌補。只要在學習軟件技術的同時,有選擇地閱讀和參考和學習一些相關知識,同樣可以制作出優秀的作品。

          2.2運行環境

          3DS MAX運行于WINDOWS98,WINDOWS NT WINDOWS 2000平臺。一個完全,多線程,可充分發揮對稱多處理器和任意網絡渲染能力的一個強大軟件。目前在中國市場上有四個版本,分別是2.0版、2.5版、3.0版、3.1版。我們的教學就是教3.1版本的。這個軟件自誕生以來,就以一體化、智能化界面著稱。一體化是指所有工作,如:三維造型、二維放樣、幀編輯、材質編輯、動畫設置等都在統一的界面中完成,這樣就避免了屏幕切換帶來的麻煩。所謂的智能化是指那些條件具備,當前能夠起作用的工具圖標才能被激活,這有點難理解,通俗點說,就是能在當前符合你制作某動畫時能被用上的命令它才被你所用,反之,某些命令就不能被你所用。3DMAX的NURBS 模塊,可使動畫,渲染,和造型更逼真,更準確,完美的渲染分辨率可達到電影膠片的質量。

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