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      1. 電競行業(yè):本質(zhì)上還是“非主流”

        時(shí)間:2020-10-03 15:13:26 創(chuàng)業(yè)資訊 我要投稿

        電競行業(yè):本質(zhì)上還是“非主流”

          引導(dǎo)語:本質(zhì)上還是“非主流”的電競行業(yè) 距離在酒吧看比賽還有多遠(yuǎn)?雖然當(dāng)下的電競已然很火爆,但是我們不得不承認(rèn)的是,電競依舊離主流文化還有一點(diǎn)距離。下面我們來看一下具體內(nèi)容。

          “當(dāng)你走進(jìn)酒吧,大屏幕上可能播放最多的就是電競賽事的直播,幾個(gè)好朋友買好薯片和啤酒,周末相聚,所等待的也是一場重要的電競巔峰對(duì)決,電競會(huì)像世界杯期間的足球一樣,成為我們生活的一部分”,近日,騰訊集團(tuán)副總裁程武在2016騰訊游戲嘉年華上說。

          實(shí)際上,程武所說的是世界,是電競真正成為主流文化的世界。雖然當(dāng)下的電競已然很火爆,但是我們不得不承認(rèn)的是,電競依舊離主流文化還有一點(diǎn)距離。

          一、影響力與收入嚴(yán)重不匹配

          我們可以用一些數(shù)字來做參考。去年英雄聯(lián)盟(LOL)S5期間,用戶觀看總時(shí)數(shù)達(dá)到3.6億小時(shí),在所有的73場比賽中,平均同時(shí)在線觀看人數(shù)超過420萬。最后的總決賽,最高同時(shí)在線觀看人數(shù)1400萬;決賽的獨(dú)立觀眾數(shù)為3600萬,其中中國地區(qū)貢獻(xiàn)約1400萬。

          雖然S6期間的數(shù)據(jù)尚未有官方統(tǒng)計(jì),但可以肯定比之S5只高不低。而我們可以對(duì)比下NBA,在今年的總決賽期間,勇士VS騎士創(chuàng)造了多項(xiàng)收視記錄,根據(jù)轉(zhuǎn)播商ABC的數(shù)據(jù),平均每場比賽的收視人數(shù)達(dá)到了2021.5萬,創(chuàng)造了新的收視紀(jì)錄。而在中國地區(qū),騰訊的數(shù)據(jù)顯示,通過騰訊觀看總決賽直播的人數(shù)達(dá)到了6590萬。其中第7場的收視人數(shù)為1530萬。

          可以看到,LOL全球總決賽一定意義上比之NBA的總決賽,無論是數(shù)據(jù)還是影響力,已經(jīng)絲毫不弱下風(fēng)。

          但是在商業(yè)價(jià)值上,這兩者顯然是完全不對(duì)等的,中國的LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)應(yīng)該是LOL賽事當(dāng)中,用戶人數(shù)最多的聯(lián)賽,但是它的收入上,雪碧給予的冠名費(fèi)是1年1500萬元,而版權(quán)賣給各家游戲直播平臺(tái)的費(fèi)用是每家1000萬元。

          而對(duì)比NBA,NBA的版權(quán)費(fèi)用僅中國區(qū),5年5億美元,而在全球,2014年的時(shí)候,NBA和和ESPN、TNT達(dá)成了新的轉(zhuǎn)播合同為期9年,總價(jià)值240億美元,年均26.6億美元。

          這個(gè)數(shù)字告訴我們影響力不等同于收入,而這最為直觀的原因就是電競至少目前還沒有真正登堂入室。

          二、電競頂級(jí)巨星們還沒有被社會(huì)認(rèn)可

          前段時(shí)間,英雄互娛CEO應(yīng)書嶺講過一個(gè)故事,“8年前,看到的韓國的電競選手做了奶粉廣告,因?yàn)閷?shí)在是看它游戲的那些人長大了做父母了,自己有小孩了,說你看我孩子就吃這個(gè)奶粉效果倍好,這代表一件事情,這個(gè)行業(yè)真正的職業(yè)化是行業(yè)要出現(xiàn)巨星。”

          實(shí)際上,應(yīng)書嶺只說了一半,韓國的電競氛圍已經(jīng)眾人皆知,不需要在做過多贅述,而他們的電競選手能夠代言奶粉,實(shí)際上不完全是明星因素,更多的在于在韓國的民眾、企業(yè)眼中,電競明星和影視明星、體育明星沒有差別。

          電競明星也可以去做奶粉廣告,可以做任何與他有關(guān)的廣告,就像我們看到C羅可以代言清揚(yáng)、梅西可以代言華為,這本身與他們從事的事業(yè)絲毫沒有關(guān)系,但他們已經(jīng)是可以輻射非足球領(lǐng)域的人群。

          但是在中國,再頂尖的選手、戰(zhàn)隊(duì),他們的收入主要還是來源自比賽、直播,在代言這一環(huán)節(jié),除了和電競息息相關(guān)的一些產(chǎn)業(yè)鏈上下游,如電腦、鼠標(biāo)等之外,我們基本沒有看到他們代言別的產(chǎn)業(yè),實(shí)際上,這也是電競主流文化的另外一個(gè)佐證。

          程武說,“就像足球可以造就“梅西”、“C羅”、“歐冠”、“世界杯”,網(wǎng)球可以產(chǎn)生“溫網(wǎng)”、“法網(wǎng)”,“納達(dá)爾、費(fèi)德勒、這樣的超級(jí)明星IP一樣,電競產(chǎn)業(yè)也一定可以創(chuàng)造一批全新的電競賽事IP和明星IP。而且,在未來,這些賽事和明星,還可能突破電競?cè),成為小說、漫畫、電影的絕好素材,最終成為具有大社會(huì)影響的明星IP。”

          這一點(diǎn),我深信不移,但是中國的電競至少現(xiàn)在為止,缺少能夠融入主流文化的巨星,這一點(diǎn)韓國已經(jīng)完成了過渡,歐美也完成了過渡,S6期間,美國的`一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員,打完S6廣告約將近兩千萬美金。

          三、輿論環(huán)境變了,但現(xiàn)狀真的變了嗎?

          相比于10年前那個(gè)陶教授、楊教授橫行的時(shí)代,現(xiàn)在的中國游戲產(chǎn)業(yè)、電競產(chǎn)業(yè)環(huán)境已經(jīng)好的不能再好。無論是主流的媒體如央視的認(rèn)可,還是政策層面的認(rèn)同,更或者是最直接的職業(yè)選手的生存環(huán)境,都發(fā)生了翻天覆地的變化。

          但是,問一個(gè)最直觀的問題,“你會(huì)不會(huì)送你的孩子去打職業(yè)”?

          或者很多人不知道,很多打職業(yè)的選手,他們的基礎(chǔ)在于家庭環(huán)境都不算差,他們的家庭可以支撐他們?nèi)ネ瓿呻姼倝?mèng)。

          但是,這些人畢竟是少數(shù),更多的人為了生存,不得不放棄電競夢(mèng)。

          這實(shí)際上和中國足球很像,我們一邊痛斥中國13億人選不了11個(gè)人去踢比賽,但是你知道嗎,中國足協(xié)相關(guān)人員曾公布過一個(gè)數(shù)據(jù),2009年中國注冊(cè)的球員數(shù)量不足2萬,2013年估計(jì)在3萬多一點(diǎn)。

          而人口總數(shù)約8000萬的德國,擁有600萬的注冊(cè)球員,居世界第一。巴西、意大利、法國的注冊(cè)球員人數(shù)也在150萬人以上。

          足球都遭到了這樣的問題,更何況是電競?外部看上去紅紅火火,但是后繼的人員乏力,這是一個(gè)誰也無法否認(rèn)的,而這到底是什么原因呢,就是在于電競產(chǎn)業(yè)本質(zhì)上還不是主流的文化,不是一個(gè)完全成熟的產(chǎn)業(yè)。

          四、電競的意義對(duì)于廠商來說到底是什么?

          很殘酷的一個(gè)事實(shí)在于,即使我們拋開風(fēng)口論,電競很多時(shí)候,對(duì)于游戲廠商的意義完全就是為了延續(xù)產(chǎn)品的生命。

          這一點(diǎn),我相信即便是騰訊,一開始也是抱著這樣的想法,只是后面發(fā)現(xiàn),電競本身也是一個(gè)巨大的市場,可以全身心的投入。騰訊這樣的巨頭有資源,有時(shí)間,有產(chǎn)品,可以慢慢的去等待LPL能夠做成NBA、英超的時(shí)間,可以去暢想他的電競夢(mèng)。但是,更多其他的中小廠商呢,是否可以像騰訊一樣?

          這一點(diǎn),可能我們心中都已經(jīng)有了答案,沒錯(cuò),電競僅僅是一個(gè)工具。

          因此,電競很火,電競產(chǎn)業(yè)很棒,但是電競遠(yuǎn)沒有我們想象的那么一片繁華,在酒吧看比賽,我認(rèn)為未來一定會(huì)實(shí)現(xiàn),這是歷史的潮流,誰也無法阻擋。但是這個(gè)時(shí)間上,我所認(rèn)為的時(shí)間至少比5年要長,而且這個(gè)基礎(chǔ)還是LOL要長盛不衰,或者出現(xiàn)另外一款如此現(xiàn)象級(jí)的電競產(chǎn)品。

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