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談談日本動畫口碑好卻不賺錢的理由
近幾年的日本動畫,在中國等地區的海外收入增長迅猛,東映動畫、東寶等制作發行的動畫電影票房也爆發。不過動畫制作業務就沒那么好了,無論是IG Port、Broccoli還是其他,似乎都陷入了這樣的怪圈:作品口碑好,可就是不賺錢 。小編決定結合日本動漫業界的大事件來談談這其中的原因。
困境
無論是IG Port,還是Broccoli,還是其他制作公司,似乎都陷入了這樣的怪圈:作品叫好又叫座,可就是不賺錢。。
比如IG Port,雖然制作了《排球少年!!》第2季、《進擊!巨人中學!贰ⅰ督K結的熾天使》等熱門動畫,但預算也確實燒的厲害,全年度純利潤同比減少84.7%,相關部門的營業額縮水9.5%,虧損比上一年同期增長了近4倍。
與此呼應的,是日本官方統計的2014年日本狹義動畫市場(制作公司銷售額)推移情況。和動畫整體市場的繁榮相比,業內的制作公司們無論是規模還是成長率均偏低。
再對比此次的各家上市公司2015年運營情況,可以說,這種“叫好叫座不賺錢”的尷尬是整個行業的。同時考慮到業內盛傳的“2016危機”,毋庸置疑,日本動畫制作公司處境將愈加艱難。
動畫電影市場的火爆
東寶依托其強大的影院基礎,牢牢的把握著動畫電影的市場。而日本五大電影公司之一松竹的財報,也表明了對動畫電影市場的看好。新劇場版《頭文字D》、OVA《東京喰種JACK》等諸多大片的強勢上映則再一次證明日本動畫電影市場的火爆。
2015年日本本土票房收入破10億円的作品一共38部。其中動畫電影16部,動漫改編的真人版電影7部!杜鹘鞘Ц瘛贰ⅰ堕W爍的愛情》、《海街diary》等少女漫畫原作勢頭強勁。
海外市場看漲
在著眼海外市場前,先適當的把握下目前日本動畫的國際地位。
考慮到日元的持續走低、以及全球動畫市場的整體大好,日本動畫在世界市場的相對地位其實是下降了的。
在這種謀求發展的情況下,一衣帶水的“中國”,作為過去一年日本動畫業界最具沖擊力的話題,毫不例外,榮登海外業務榜榜首。中國的話題性主要集中在兩個部分。首先是方便日本動畫以及角色輸出的“中國市場”,其次是作為日本動畫制作的投資者、訂單客戶。
作為“市場”的中國除了近年的正版視頻播放版權交易外,最讓日本業內公司激動的莫過于IP內容的APP化及在線網游化的版權交易。中方買家的熱情狠狠的讓日方賺了一票。
“授人以魚不如授人以漁”,中方買家的熱情遠不止于各類版權交易,而是瞄準了日本動畫本身。2015年,以日本動畫制作為目標的中方企業逐漸增多。
同時,在亞洲的另一面,Aniplex、東映動畫等日本動畫企業也在不斷開拓歐洲市場。此外,由日本業內諸多超級財團聯合創辦的“Anime Consortium Japan”也自2015年起正式啟動。至于是否能力挽狂瀾,則只能拭目以待了。
接下來,我們分別解析日本五大上市動畫公司的業績
1、東映動畫
作為專業的動畫制作大公司,東映動畫第三季度得益于海外事業的良好推展,表現絕佳,且極有可能持續到第四季度。
東映動畫第三季度決算表:整體而言,東映動畫及旗下相關企業銷售總額高達261億4400萬円,相比上一年同期增長15.5%,為史上最高(日本的決算表就是財務報表)。
此外,熱門劇場版動畫《七龍珠Z 復活的F》、《數碼暴龍大冒險tri》也強有力的拉動了原作及周邊市場。尤其是《數碼暴龍大冒險tri》,雖然全日本僅10家影院限定上映,卻取得了2億3000萬円票房。
面向海外市場的映像制作·販賣、版權業務急劇擴大。海外映像販賣營業額52億8600萬円(67%增),同時海外版權事業也實現增長、營業額39億2600萬円(128%增)。
其中,映像方面以面向中國市場的“映像配信權”;版權方面則以中國市場的“海賊王”游戲化、“圣斗士星矢”系列的APP游戲化、以及面向歐美市場的家庭用游戲“龍珠:超宇宙”的游戲化為主要出口方向。
可以發現,東映動畫的海外市場份額急劇擴大。亞洲區域營業額55億2600萬円(94.9%增),北美區域營業額增長124%。東映動畫主打的海外市場目前看來成果斐然。
截止此次決算書,海外業務占整體比率擴大到35%,相比前年同期(23%)顯著增長了12個百分點。以中國為代表的亞洲諸國基數增長顯著,而北美市場則勝在增長比率,在經濟惡化的歐盟也繼續平穩地占有市場。
值得注意的是,雖然東映動畫整體形勢大好,但是TV動畫事業、以及BD銷售事業都出現不同程度的下滑、分別縮水73.9%和20%。社交游戲及網頁游戲也深陷泥沼,難以脫身。受此影響,大型卡牌游戲《圣斗士星矢galaxy card battle》也終止運營。
2、東寶
東寶集團各產業第三季度整體大好,其動畫相關部門連帶走高。
大致上,東寶旗下映畫事業分為三個部門:
· 負責制作、配給的“映畫營業事業”
· 劇場運營及發行管理的“映畫演出事業”
· 軟體、動畫、ODS發行的“映像事業部”
東寶取得如此好的收益不僅在于投資了《怪物之子》、《名偵探柯南 業火的向日葵》、《進擊的巨人》等賣座大片在內的21部作品,更是取得了《侏羅紀公園》、《小黃人大眼萌》等35部作品的排片收入。
參考“映畫演出事業”可以發現,以TOHO CINEMAS(東寶影院)為中心,演出事業營業額554億1100萬円(12.5%增)、營業利益76億1400萬円(38.2%增)。
得益于諸多賣座大片,第三季度東寶各輸出渠道實現不同程度的增長。國內方面,配給收益31億5000萬円(18.6%增),制作投資的分紅收益16億200萬円(204.1%增)。海外輸出收益12億5500萬円(47.6%增),TV放映收益15億5500萬円(30.5%增),充分彌補錄像收入的不足(10億3000萬円、21.1%減)。
2015年全年電影票房破10億円的日本本土動畫作品共16部。其中東寶出品12部,合計營業額411.2億円,占該16部電影整體票房收入的82.5%。
除了動畫電影票房走高之外,東寶旗下的動畫制作事業也順風順水。動畫制作事業從屬于“映像事業部門”。
第三季度,映像事業營業收入209億4000萬円(1.0%減),營業利潤39億8800萬円(32.9%增)。其中,雖然軟體方面營業額86億9700萬円(14.8%減)、ODS營業額12億4400萬円(35%減)均出現不同程度減少;但是動畫制作方面力挽狂瀾,以28億7300萬円、高達88.6%的增幅扛起了收益的大旗。此外,出版·商品部門(17.5%增)以及真人版電影方面(7.8%增)也都出現不同程度增長。
當中,《血界戰線》、《排球少年!!第二季》、《干物妹!小埋》、《名偵探柯南 業火的向日葵》功不可沒,《血界戰線》的原聲大碟更是賣出了2萬張的好成績。接下來,東寶將繼續圍繞《干物妹!小埋》造勢。
此外,由于ODS事業的主打作品為劇場版《飚速宅男》、《攻殼機動隊 GHOST IN THE SHELL》 新劇場版,可以發現,東寶旗下產業動畫類作品的比重逐漸增加,動畫事業的拓展趨勢不減。
3、IG Port
動畫制作公司IG Port 的財報,包含旗下諸公司:Production I.G、XEBEC、MAG Garden、WIT STUDIO、Signal-MD的業務狀況進行了整體說明。
簡單來說,第二季度IG Port集團營業額同比持平、但是由于動畫制作方面損失過大、純利潤反而減少。
IG Port全年度純利潤減少至2500萬円,同比減少84.7%。純利潤減少的主要原因在于動畫制作業務的損失擴大。
根據決算書,相關部門的營業額為25億6500萬円,縮水9.5%的同時,部門損失了1億7500萬円,相比前年同期的4100萬円增長了近4倍。
究其原因,主要在于《排球少年!!第二季》、《進擊!巨人中學校》、《未來卡片 戰斗伙伴100》、《蒼穹之法芙娜exodus》、《終結的熾天使》等動畫的制作。雖然不少熱門作品,但是預算也確實燒的厲害。
版權業務方面,總營業額6億3200萬円(65%增),部門凈收益1億8000萬円(13.2%減)。主要作品《PSYCHO-PASS》系列、《進擊的巨人》、《宇宙戰艦大和2199》系列、《攻殼機動隊》系列等。同制作業務一樣,不愁熱賣大作,但是在如何保持收支平衡、增加純利方面任重而道遠。
該季度唯一成績喜人的大抵是出版業務。雖然總營業額6億7100萬円(6.8%減),但是部門凈收益1億4700萬円(20.6%增)、大幅增長。
4、Broccoli
Broccoli已經開始有計劃的體制改革及資本重組。2015年11月,敲定同Happinet進行資本與業務合作后,又于2016年1月8日發布同LoveLive!手游研發商KLab的合作議程,意在新IP的打造與手游賺錢兩不誤。
Broccoli第三季度決算書顯示,總營業額與前一年大抵持平的同時,利潤大幅下降。
而在純利減少的情況下依舊能拉平營業額,則主要歸功于IP《歌之王子殿下》系列的牽引。然而微妙的是,該作的APP手游一直身陷囹圄,付費率極低,已決定于今年3月終止運營。此外集換式卡牌游戲也陷入業內競爭戰,苦苦支撐。想必今后,Broccoli會就拓展用戶層方面強化政策。
5、創通
創通此次發布的創通決算書為2016年8月期第一季度(2015年9月1日~2015年11月30日期間)決算。
創通集團整體營業利潤的下滑,主要在于媒體事業部門減少了IP的營銷節目,以及收費型游戲的版權收入減少所致。期間主打新番作品《機動戰士敢達 鐵血的奧爾芬斯》、《搖曳百合 第三季》。
媒體事業部門營業額36億3200萬円(6.3%減),營業利益1億2800萬円。下滑原因在于自2015年10月起,營銷節目相比此前減少了4項,來自贊助商的收入減少。然而,由于內容投資的貶值率降低,與前年同期(600萬円)相比,營業利益實乃上揚。
版權方面總營業額9億4500萬円(30.8%減),營業利益4億4700萬円(40.2%減),均呈現大幅下滑。主要表現在收費型“敢達”系列游戲的版權收入減少方面。
雖然第一季度創通集團呈現出不同程度的減收情況,但是由于創通的主要運營方案集中于第二季度,所以目前暫不會進行大的調整動作,靜待第二季度發力。
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