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      1. 國際象棋比賽行為規范及規則

        時間:2024-10-01 21:05:08 棋類培訓 我要投稿
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        國際象棋比賽行為規范及規則

          國際象棋是由阿拉伯人發明的。因為人們如今熟悉的西洋棋是在波斯發展起來的,國際象棋里“戰車”一詞就源自波斯語。下面是小編為大家提供國際象棋比賽行為規范及規則,歡迎大家參考借鑒。

        國際象棋比賽行為規范及規則

          行為規范內容

          1. 進入賽場后服從組委會的安排,請勿帶電子產品進場。

          2. 進入賽場后保持安靜,請勿大聲喧嘩,請勿追跑打鬧。

          3. 比賽開始前可以與對手交流,尊重對手,請勿用言語干擾對手。

          4. 比賽開始前保持棋具棋鐘整齊,請勿亂動棋鐘,請勿偷拿棋子。

          5. 比賽開始時與對手握手致意,然后由黑方棋手開鐘。

          6. 比賽過程中請勿隨意說話,有問題舉手向裁判示意。

          7. 比賽過程中去洗手間可以自行決定,不必裁判同意。

          8. 比賽過程中棋子輕拿輕放,碰倒棋子后,應擺好棋子再按棋鐘。

          9. 比賽過程中只能同一只手走棋、按鐘,請勿兩只手走棋、按鐘。

          10. 比賽過程中請勿用棋子敲鐘,請勿使勁拍鐘。

          11. 比賽過程中請勿非法按鐘,增加自己的時間。

          12. 比賽過程中字跡清晰認真記錄,請勿不記、少記和亂記。

          13. 比賽過程中只能擺正自己的棋子,請勿擺正對方的棋子。

          14. 比賽過程中在輪到自己走棋時擺正棋子,請勿在對方走棋時擺正棋子。

          15. 比賽過程中擺正棋子時可以輕聲提示對手,兩只手同時擺正棋子。

          16. 比賽過程中請勿長時間盯著對手,請勿用表情干擾對手。

          17. 比賽過程中請勿給其他人支招、提示,請勿和其他人交流。

          18. 比賽過程中向對手提和使用國際通用手勢,兩手食指交叉。

          19. 比賽過程中遇到理論和棋或重復局面時,可以暫停棋鐘,由裁判判決。

          20. 比賽過程中服從裁判判決,對判決有異議時向仲裁申訴。

          21. 比賽結束時保留對局最終局面,示意裁判確認結果,記錄成績。

          22. 比賽結束后擺好棋子,復原棋鐘,簽字確認結果。

          23. 比賽結束后及時離場,帶走垃圾,請勿在賽場逗留、圍觀。

          國際象棋一般規則

          布子規則

          對于初學者,擺棋時記。汉诨屎蠛,白皇后白,黑王白,白王黑,車馬象順著擺,雙方小兵站前排,白方一二兩橫排,黑方七八排上擺。

          注意:比賽時為了便于記憶和記錄,布置棋盤時總是讓自己的右下角是白色格。

          走子規則

          王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算"送王",犯規。三次就要判負。

          (1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步。

          (2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一車的方向橫移兩格,然后那個車橫越過王而置于王剛經過的格子。

          (3)如果一方先觸摸車然后再觸摸王,那么他不能用那個車進行易位,這種情況須按以下A和B條處理

          A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者一個已方的棋子和個對方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.

          B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法.

          (4)如果一方在準備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然后發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法.

          (5)不符合規則的易位:王已經移動過,或者 用來易位的車已經移動過.

          (6)下列情況暫不能易位:王的原始格子、將要越過的格子或者將要占據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子

          后(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。

          車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子(王車易位時例外)。

          象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個只能在白格走的象占白格,一個只能在黑格走的象占黑格。

          馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格。可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。

          兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步【為原始兵】時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。

          特殊著法

          除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

          吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。記錄時記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語中表示 “路過”。

          兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,可升變為“后”、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規則走棋。

          王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。

          在下面四種情況下,王車易位不允許:

          王和車已經移動過;

          王和車之間有其他棋子阻隔;

          王正被對方"將軍";

          王經過或到達的位置受對方棋子的控制。

          勝、負、和

          國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應將”,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外)。除“將死”外,還有“超時判負”與“和局”。出現以下情況,算和局:

          一方輪走時,提議作和,對方同意;

          (注意:一方提和時,必須在自己走棋的時間內提出和棋,同時走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時間內思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續提和,即自己的提和被對方拒絕后若沒有對方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的。)

          雙方都無法將死對方王時,判和;

          一方連續不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為“長將和”;

          輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”;

          對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局。

          雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子,并且未移動一個兵的,判為和局。

          (說明:“沒有任何可走棋步的差別”主要指沒有過路兵和易位的區別)

          等級分記分方法

          國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積 累100分。有關輸贏后積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等于贏方得分):

          和局:雙方現有積分相差10分以內,無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

          低級別方贏:雙方現有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內,得10分。

          高級別方贏:雙方現有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內,得10分。

          下過50盤以后得分/失分會趨于穩定。

          國際象棋比賽時間規則

          白先黑后

          比賽時,規定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋。國際象棋屬于零和游戲,零和游戲又被稱為游戲理論或零和博弈,源于博弈論(game theory)。是指一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績永遠為零。

          摸子走子(摸子動子)

          在對局中,行棋方用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它。只有當所觸摸的棋子根本無法走動時,才可以另走別的棋子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當自己任何一個棋子都無法吃它時,才允許走別的著法。如果預先說明自己的意圖,則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子。

          落子無悔

          一著棋走了之后,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時行棋方的手還沒離開這個棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動這個棋子。

          糾正錯誤(擺棋)

          1.在對局時,如果發現棋盤的方向擺錯了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側,應即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然后繼續對局。

          2.在對局中,如果發現雙方所用棋子顏色反了,先后走不符合比賽的編排規定,應交換棋子,重新開始對局。如此時比賽時間已過了第一時限所規定的四分之一,則對局應繼續進行。

          3.一方“將軍”時,另一方未采取相應的“應將”措施而誤走了其他著法,要及時糾正。被“將軍”一方要重新選擇“應將”的著法。但是,重走時誤走的棋子如果可以“應將”,就必須用它來“應將”,只有在它無法“應將”的情況下,才能另用別的著法來“應將”。

          以上發現的各種情況,要在對局過程中及時糾正。如果賽后才發現,那么對局的結果有效。

          做好記錄

          在規定要做記錄的比賽中,雙方在對局進行過程中,都要用競賽規則規定的代數記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應當盡可能地清晰可辨?梢宰咧院笥洠部梢宰咧郧坝,由棋手自行決定。

          如果某一方棋手的棋鐘上所剩時間離開時限已不足5分鐘,這時,可不做記錄,待時限過去后,再用自己的時間補記完全。

          對局記錄上不要遮蓋任何東西,應該使得裁判員能夠看得清楚。

          用好棋鐘

          正規比賽一般都用棋鐘計時,比賽規則規定,走出該走的一著棋之后,方能按鐘,而且必須用走棋的同一只手按鐘。比賽時,應當在規定的時限內走滿規定的著數。發現棋鐘指示有誤或工作異常時,應當舉手示意,請來裁判員及時解決。比賽開始前,應當觀察棋鐘鐘面調得是否正確,如發現有誤,應在賽前向裁判員提出,要求重新調好。

          提議和棋

          比賽時不可連續地向對方提議和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以后,才可以再次提和。對于對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時間,即走出一步棋后向對方提出,并按下自己的鐘。

          比賽禁例

          1.對局時棋手不得借助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個棋盤上分析棋局,也不得求助于第三者。

          2.比賽時,在記錄紙上除了記錄實際對局的著法和用時外,不得做筆記以幫助記憶。

          3.在對局和比賽時間內,不得在比賽室內進行棋局的分析。

          4.禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。

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