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      1. 游戲頂尖權(quán)威-Valve的創(chuàng)新

        時(shí)間:2023-03-06 15:01:40 游戲動漫 我要投稿
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        游戲頂尖權(quán)威-Valve的創(chuàng)新

          今天小編要向大家介紹的Valve你可能不是那么熟悉——它甚至連中文名字都沒有。但是哪怕你不玩游戲恐怕多半也聽說過《反恐精英》這款游戲吧!——這是全球多年來最流行的第一視角射擊游戲。它就出自Valve。

          Valve是駐扎在美國華盛頓州的一家游戲公司。1996年由兩個微軟離職員工創(chuàng)立。

          它的獨(dú)特性不僅在于它是全球頂尖的游戲開發(fā)商,也不僅在于它擁有PC游戲最大的數(shù)字分發(fā)平臺Steam(功能就像iTunes,活躍用戶超4000萬),還在于——它獨(dú)特的創(chuàng)新文化16年未曾改變:不設(shè)CEO在內(nèi)的任何職位,沒有職位升遷,人人給其他同事投票排名以決定他人薪酬,人人參與招聘與解聘。扁平到極致。

          這樣運(yùn)作帶來的某個壞處或自嘲是:Valve有一本解釋公司經(jīng)營理念和工作流程的員工手冊,上面寫著——用人不當(dāng)“可能要花很長時(shí)間才能被發(fā)現(xiàn)”。

          本周一,Valve將開始公開測試一款新型電視操作界面。這樣的話,用戶就可以從Steam 上購買游戲,在電腦上運(yùn)行,在客廳享受。

          這只是Valve進(jìn)軍客廳的一小步。

          幾個月前,蘋果CEO庫克對Valve總部的造訪曾引起業(yè)界猜測:蘋果會與這家游戲公司產(chǎn)生什么樣的合作呢?在相關(guān)硬件的開發(fā)上?

          尚無答案。但不管是不是與蘋果合作,反正Valve自己是要開干硬件了。

          9月初,Valve在其網(wǎng)站中的一篇博客里寫:“我們?yōu)樵谟?jì)算機(jī)硬件市場缺乏創(chuàng)新而感到沮喪,所以我們要加入這一市場。”但Valve并未明確表示將打算做什么產(chǎn)品,只是說道 “甚至在基本輸入方面,鍵盤、鼠標(biāo)在過去幾年都沒有什么有意義的改變……這在市場上還是空白,我們將創(chuàng)造機(jī)會引導(dǎo)用戶體驗(yàn)——從前被忽視的一些東西。”

          以“谷歌眼鏡”為代表,美國科技界又在領(lǐng)某種硬軟件結(jié)合的風(fēng)氣之先。Valve向硬件領(lǐng)域挺進(jìn)的舉措,也是這股潮流的一支。它的舉動,會帶給游戲、娛樂界什么樣的改變,引人關(guān)注。

          而支撐它16年在競爭激烈的游戲界屹立不倒、總是先人一步(2003年它就做了Steam平臺,同一年iTunes商店也才開張)的,是其令人印象深刻的創(chuàng)新機(jī)制。如果說谷歌留20%的工作時(shí)間給員工自我裁決用于何事已足夠令人稱贊,那這個數(shù)字在Valve就是100%。

          Valve是一家容易被忽略的創(chuàng)新公司,而它的創(chuàng)始人蓋博·紐維爾(Gabe Newell)是一個被價(jià)值低估的、罕見的游戲極客。

          我們從《紐約時(shí)報(bào)》最新關(guān)于Valve的一篇報(bào)道中,摘出事關(guān)創(chuàng)新的部分分享如下,由虎嗅編譯,原文標(biāo)題為《無規(guī)則玩家》:

          這可不是 Xbox 360 或者 PlayStation 3。

          每一個方向,場景都在變換,戰(zhàn)斗都在展開。我腦袋上綁著一個古怪的裝置:一坨好像二十二世紀(jì)版本的 ViewMaster(譯注:一種戴在頭上的照片播放器),這東西讓我一下子進(jìn)入到虛擬世界中。我猛一回頭發(fā)現(xiàn)僵尸正準(zhǔn)備咬我的肉,朝另一個方向我又期待還有什么噩夢會出現(xiàn)。

          靜觀視頻游戲的未來。這是來自 Valve 公司的這些玩家、程序員、手藝人和夢想家們?yōu)槲艺宫F(xiàn)的未來景象。就是這家公司曾給我們帶來第一人稱視角大作《半條命》系列。

          16 年前從微軟離職的一隊(duì)人馬創(chuàng)辦了這家公司,如今 Valve 設(shè)計(jì)的游戲能讓那些骨灰玩家通宵達(dá)旦玩到手指疼。而 Valve 真正與眾不同的地方是他們的前瞻性和技術(shù)實(shí)力。

          十年前,在還沒有媒體高管意識到下載才是未來潮流的時(shí)候,Valve 就啟動了一項(xiàng)名為Steam 的在線服務(wù)。這項(xiàng)服務(wù)之于游戲的地位就好比 iTunes 之于音樂——它是一個龐大的分發(fā)中心,Steam 有超過四千萬活躍用戶,這個數(shù)字大概占到PC游戲 Web 購買下載量的 70%。借由 Steam,Valve 實(shí)際上從在向其他公司的在線游戲銷售收費(fèi),除此之外還在上面銷售自己的游戲產(chǎn)品贏利。

          “這些家伙站在游戲產(chǎn)業(yè)未來的最前沿,”電子藝界(EA)的首席運(yùn)營官彼得摩爾(Peter Moore)這樣形容。電子藝界也是一家大型游戲公司,同時(shí)也是 Valve 的對手與合作伙伴。

          穿戴設(shè)備

          現(xiàn)在 Valve 的領(lǐng)導(dǎo)者們認(rèn)為他們正在著手游戲業(yè)的下一個爆發(fā)點(diǎn):可穿戴計(jì)算設(shè)備。

          我正戴著的這款眼鏡設(shè)備——讓人聯(lián)想到谷歌前不久那次引發(fā)轟動的產(chǎn)品——這項(xiàng)技術(shù)能讓玩家沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)中,達(dá)到游戲與現(xiàn)實(shí)世界圖像混合的效果。

          像谷歌這樣錢花不完的公司去投入谷歌眼鏡(Project Glass)是一回事,但對于一個像 Valve 這樣有三百人規(guī)模的軟件公司,研發(fā)視覺計(jì)算設(shè)備看起來有點(diǎn)太野心勃勃了——有人會說這是愚蠢。

          Valve 在新計(jì)算設(shè)備形態(tài)上的探索源于 PC 平臺市場的變化趨勢,一直以來該公司的業(yè)務(wù)都要依賴這一平臺,但是走向不容樂觀。新操作系統(tǒng) Windows 8 將于 10 月推出,微軟將會在該款操作系統(tǒng)中內(nèi)置可以購買軟件的網(wǎng)絡(luò)平臺,這其中業(yè)包括游戲。這有可能將會帶走Steam的一部分市場份額。

          硬件非目的,終極目標(biāo)是將設(shè)計(jì)免費(fèi)分享

          負(fù)責(zé)可穿戴計(jì)算設(shè)備這一VALVE最前端硬件項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì),由Michael Abrash領(lǐng)銜, 他是一個科技產(chǎn)業(yè)的資深人士, 曾通過當(dāng)時(shí)其雇主Id Software向Valve的一款重要游戲產(chǎn)品發(fā)放許可,幫助Valve的業(yè)務(wù)在1990年代一飛沖天。對于Abrash先生來說,能在玩家眼前投射游戲畫面的眼鏡毫無疑問是目前可穿戴計(jì)算設(shè)備、智能手機(jī)和平板電腦之后的下一個熱點(diǎn)。

          谷歌眼鏡將可以顯示文本內(nèi)容和視頻會議, VALVE在顯示現(xiàn)實(shí)感增強(qiáng)(augmented-reality)效果的游戲上則面臨更大的技術(shù)挑戰(zhàn)。它必須解決的問題是,如何讓一個虛擬對象(比方說,室外廣告牌)的畫面保持穩(wěn)定,這意味著當(dāng)玩家在移動的時(shí)候,必須把該對象和真實(shí)世界里的物體(建筑物的邊緣)進(jìn)行捆綁。否則,這個視覺效果就會消失。

          盡管 Abrash先生說過虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡會很快到來,但他也指出可靠的適用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感游戲的眼鏡的出現(xiàn)可能還需要三到五年。他表示Valve并未決定是否自行制作這種眼鏡。但是Valve的終極目標(biāo)是將設(shè)計(jì)免費(fèi)分享,這樣其他硬件公司也可以制作這種眼鏡。

          “紐維爾有一個名言‘我們要做我們需要做的事’。” Abrash說,“我們并不是特別想成為一個批量生產(chǎn)硬件的公司。我們不是做這個的。”

          100%“去老板化”

          Valve 團(tuán)隊(duì)鼓勵非同凡響的思考方式,其公司文化以科技公司的標(biāo)準(zhǔn)評價(jià)也顯得別具一格。許多創(chuàng)業(yè)公司只是動動嘴皮子,說是要扁平化的公司結(jié)構(gòu),只有Valve的工作環(huán)境才真的是“去老板化”。

          “我們不想要什么管理層,沒有人需要向誰‘報(bào)告’,”Valve 的新員工手冊上這樣寫到。今年曾經(jīng)被披露到網(wǎng)上引發(fā)一陣騷動。

          忘記那些挺起傻乎乎的硅谷職稱頭銜吧,什么絕地碼農(nóng)(code jedi)或者首席傾聽者(chief listener)之類的。Valve 沒有正式的員工頭銜,幾乎沒有員工將頭銜印在名片上,而只是為了讓外部人員不必?fù)?dān)心自己在和沒有職位的人一起工作。對蓋博·紐維爾來說也如此,他就是 Valve 的創(chuàng)始人。

          “我認(rèn)為理論上來說他就是 CEO,但有趣的是我都不能確定這一點(diǎn),”公司的第一批員工,藝術(shù)設(shè)計(jì)師 Greg Coomer 說。

          為了激發(fā)創(chuàng)新,谷歌的管理者設(shè)計(jì)了“20%時(shí)間”的概念,允許員工在上班時(shí)間投入到自己主導(dǎo)的項(xiàng)目中去。在 Valve,這一數(shù)字變成了100%。甚至沒人告訴新員工要去公司的什么地方工作,而是被期望做出自己的決定,到他們認(rèn)為能夠發(fā)揮最大能力的地方去。許多 Valve 的辦公桌是帶輪子的。弄清楚想去哪里以后,員工只要把桌子推到想要加入的團(tuán)隊(duì)那里就可以了。

          在 Valve總部會議室進(jìn)行的采訪中,紐維爾表示最近幾年幾乎沒有員工離職。辭職的員工很多是因?yàn)橛猩〉母改感枰疹。Valve 曾經(jīng)為了一名員工而將其父母接到西雅圖,同時(shí)也能接受更好的癌癥治療。

          “一有人離開我就抓狂,”滿臉胡須戴著約翰列儂標(biāo)志風(fēng)格眼鏡的紐維爾接著說,“就好像系統(tǒng)里出了個 bug。”

          對創(chuàng)造力的鼓勵甚至延伸到玩家

          這家公司是游戲界里的領(lǐng)頭企業(yè)之一,吸引著眾多玩家和用戶們的關(guān)注。Valve很早就贏得了游戲玩家們的信任,因?yàn)樗粌H可以忍受玩家們對自家出品的游戲進(jìn)行自我創(chuàng)造式的微調(diào)或者“修改”,而且還鼓勵這種行為。

          這正是Valve游戲里一貫堅(jiān)持的創(chuàng)造力,獲得了玩家們的一致首肯。“傳送門2”游戲其實(shí)是一個很難解決的問題,它用一個叫做“大門之槍”的神秘武器作為先決條件,玩家可以用它打通穿過房墻,地板和屋頂?shù)娜肟,以及其他地方相?yīng)的出口。玩家借助于這把槍打開缺口,垂直跳入一個洞口,可以穿越峽谷或者裂口,從墻上的大門位置上脫離出去。

          這款游戲激發(fā)粉絲們制作出一連串的娛樂視頻,玩家們可以使用自制的大門之槍,加入大量的特效,穿越繁忙的街道,跳脫著穿過他們家里的墻。

          團(tuán)隊(duì)多樣化

          Valve的團(tuán)隊(duì)成員豐富多樣 。這家公司曾希望聘請一位藝術(shù)家,只因?yàn)樗^去在英國留下很多噴漆涂鴉藝術(shù)作品。該公司最近招募了賴斯利里德(Leslie Redd),她原來在一個學(xué)校當(dāng)管理員,在學(xué)校曾使用“大門游戲”來教授物理學(xué)以及其他科目,而且他向?qū)W生們提供了更多樣的方式展示像宇宙速度這樣的術(shù)語概念。里德女士說,全世界超過2000名的教師都會注冊使用這款游戲用來教授課程。

          今年,紐維爾先生因?yàn)樽x到了Yanis Varoufakis發(fā)表在個人博客的一篇文章,于是決定雇傭這位希臘經(jīng)濟(jì)學(xué)家。他在博客上發(fā)表了一邊關(guān)于歐洲經(jīng)濟(jì)危機(jī)的文章,并且加入了他很多的個人見解,深深地打動了紐維爾先生。Varoufakis先生此前從未聽說過Valve,因?yàn)樗膊皇怯螒蛲婕。然而他目前正在研究Valve游戲中虛擬經(jīng)濟(jì)的運(yùn)作方式,在這些游戲里面,可以做易貨貿(mào)易,也可以銷售諸如帽子和盔甲之類的物品。他說,他最終選擇去那里工作,有一部分原因是被Valve推崇的“徹底的反威權(quán)主義”文化所吸引,他很驚訝這種文化正在發(fā)揮作用。

          “究竟Valve必須加入哪些元素,才能影響我們對未來公司結(jié)構(gòu)改革構(gòu)想的意見?”他在希臘阿爾吉尼島通過SKYPE聊天軟件接受采訪時(shí)說道,“讓我們一起面對這個問題吧,這種文化現(xiàn)在預(yù)留了很大空間讓我們想象和期盼。”

          Valve還雇傭了Jeri Ellsworth,他是一位發(fā)明家,也是一名自學(xué)成才的芯片設(shè)計(jì)師, Valve辦公室那臺彈珠球機(jī)器就是他的。Ellsworth最近帶人參觀了Valve硬件實(shí)驗(yàn)室,自豪地展示了3D打印機(jī),這是一個通過使用激光切割器和其他制造業(yè)工具將硬件產(chǎn)品原型雕琢出來的設(shè)備 。

          寧肯員工陸續(xù)離開也不愿賣給大公司

          Valve由紐維爾私人控股,所以可以省去很多公司程序環(huán)節(jié)。1996年,他和麥克·哈靈頓(Mike Harrington)用早些時(shí)候在微軟積累的財(cái)富共同創(chuàng)辦了Valve。麥克現(xiàn)已離開了公司。這個公司從未向外部投資者募集過資金,所以沒有來自外部環(huán)境的要求出售或上市壓力。

          并不是紐維爾先生沒有機(jī)會出售公司。據(jù)兩位知情人士匿名透露,多年來,電子藝界一直謀求收購Valve,經(jīng)過多次私人會談,本來非常有可能以10億美元的估值價(jià)格出售。

          盡管Valve的財(cái)務(wù)狀況并不公開,但Wedbush證券的分析師Michael Pachter預(yù)計(jì),如今的Valve市值在25億美元左右。

          紐維爾表示,相比較被出售而言, 因具有獨(dú)立思想的職員紛紛離開而導(dǎo)致Valve“分拆” 的可能性更大。

          “我們更有可能沿著這個方向走下去。而不是想著要‘找一些大公司把我們收購變現(xiàn),然后等個兩三年盼到雇傭合同終止’ 。”

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