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      1. 游戲IP已成為手游巨頭的利器

        時間:2024-07-30 22:56:09 游戲動漫 我要投稿
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        游戲IP已成為手游巨頭的利器

          好IP確實能在初期幫助游戲導入大量的用戶,確實能夠更容易被游戲平臺推薦,確實能夠節約大量的推廣費用,但如果經過平臺測試后流水不行,留存不高,在后續基本上也很難再獲得更多的資源。

          巨頭花了大價錢購買了IP,當然要把IP的價值最大化,資本都是逐利的。一方面,巨頭會大力對外宣傳IP的價值,因為這是花費真金白銀購買回來,讓企業在市場能夠持有一定聲音這非常重要。但另一方面,我們看到更多是巨頭四處用手中的IP進行維權工作。

          于是小編不禁產生一個疑問,游戲公司購買IP真的僅僅只是為了未來游戲儲備做打算嗎?巨頭們花費大量人力物力,樂此不疲的和小游戲公司打官司,可能并不僅僅是因為這些游戲公司開發的游戲侵犯了他們的版權,其背后肯定是有更深一層次的含義。

          一、小團隊人才輩出,對巨頭來說是有效補充

          當然說起這個肯定不會絕對的,總體來說,小團隊技術人員的平均水平肯定是要低于大公司的。但是到手游這一塊卻可能出現截然相反的情況,為什么?巨頭得以成為巨頭,是因為其背后長期積累下來的資金人才優勢,這使得小團隊很難在頁游端游時代和巨頭之間產生競爭。然后手游的創業門檻相當低,幾個人組成的團隊可能就可以生產出一款高品質的手游。敢于從死氣沉沉的大公司出來獨自創業的人,大部分都是有幾把刷子的,或者是因為自己的創新無法在公司被認同,所以想出來大干一場的。

          Anyway,小團隊相比大公司更加靈活,他們能夠更快的適應這個多變的市場。創業也是一件非常辛苦的事情,他們時刻警覺著市場的變化,而這恰恰是悶聲賺錢的巨頭所缺少的創業精神。對小團隊來說,由于資金有限,沒有能力進行大規模的宣傳和推廣,所以往往只能利用一些知名的IP,而這恰恰成為他們做大做強的致命傷。因為一旦巨頭打著版權的旗號,很可能辛苦的勞動成果就會直接灰飛煙滅。小團隊的創業也即宣告失敗。這些擁有足夠手游研發經驗的團隊下一步何去何從,當然是去擁有IP版權和資金優勢的巨頭。巨頭因為自身研發能力不足,也愿意接受他們,于是乎一拍即合。

          二、打擊競爭對手,市場洗牌的利器

          不排除一些在巨頭還沒有反應過來就大獲成功的團隊,例如前段時間被掌趣收購的《大掌門》,他們盜用了金庸武俠的版權,但在暢游準備開始維權的時候,別人已經成功洗白,并且已經成為武俠類手游暢游最大的競爭對手。因為同一類IP針對的游戲玩家基本上是大致相同的,被你分流了,對我來說當然就是損失。

          手游整體市場規模雖然一直保持高增速,但不管是哪家應用商店,排行榜的位置都是極其有限的,這里是兵家必爭之地。目前來說,市場格局未定,除騰訊之外,沒有一家游戲公司形成了絕對領先的地位。一方面巨頭之間的競爭越來越激烈,另一方面越來越多的小團隊紛紛涌入市場分流巨頭的潛在用戶。而這個時候IP版權的價值就體現出來了,通過購買相應的IP版權,可以杜絕市場上的同類競爭者,把市場上存在的競爭者全部洗牌,這樣就可以達到在某個領域一家獨大的情況。

          三、IP可能會成為投資入股的脅迫手段

          舉個例子,之前騰訊游戲曾花大價錢購買了集英社11部動漫游戲改編權。而面對國內成千上萬的火影、海賊游戲,騰訊并沒有展開手腳進行維權。直到一款叫《夢想海賊王》的山寨游戲做到月流水接近4000萬級別時,騰訊突然開始維權了。之后就是這款游戲迅速從appstore和各大安卓應用商店下架,峰回路轉的是,僅僅一個星期不到,騰訊游戲官方宣布簽約與《夢想海賊王》研發商有愛科技已達成合作。簡單來說,就是被包養了。

          這就是巨頭們最喜歡做的事情,等待一擊必殺。暢游對待金庸武俠類游戲,盛大對待類傳奇游戲版權時,同樣也是采用同樣的招數,F在市場上山寨的游戲實在太多了,能成功的只有10%不到。那些沒有成功的90%甚至連養活自身都難,巨頭對這類公司很難提起任何興趣,在這些公司身上也榨不出一點油水來,可能甚至于連維權時花費的成本都撈不回來。但是,只要有一點機會,你趕上時機做大做強了,那么這些公司就會一擁而上,都來告你侵權了。這個時候,要么只能求包養,給他們分一杯羹。要么只能關掉你大賺特賺的游戲,所以絕大多數游戲公司都會選擇后者。

          互聯網沒有法外之地,永遠不要有僥幸。既然敢侵權,那就要做好未來你成功時,其他公司打擊的心理準備。所以現在看來巨頭購買IP最根本目的往往不是為了研發游戲,其背后更大的價值在于收購創新的優秀團隊,打擊潛在的競爭對手,榨取更多的商業利潤。僅此而已。

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