1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
    1. <xmp id="5hhch"></xmp>

  2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

    <rp id="5hhch"></rp>
        <dfn id="5hhch"></dfn>

      1. 群面技巧與忌諱總結

        時間:2020-12-06 19:53:07 面試技巧 我要投稿

        群面技巧與忌諱總結

          大學四年,大大小小的無領導小組討論我想大家已經進行過無數次了吧?這里的無領導小組討論,指的不僅僅是面試的一種形式,還包括了我們用得最多的討論技術。大學各種學術、課程項目,社團項目,實習項目,哪個少得了小組討論?遺憾的是,很多大學生都不會使用高效的小組討論技術,以致很多時候小組討論最后都成了海聊,這是非常浪費時間和令人遺憾的! ∠旅娓蠹曳窒硪幌挛易鲂〗M討論的經驗和心得: 我們做的大部分小組討論,無論是做功課還是面試,其實質無非是: 讓與會者就一個特定的議題發表觀點,尤其是新觀點,并在這些觀點或意見的討論基礎上進行篩選、潤飾、打磨,最后得出一個達成共識的討論結果(大部分情況下)。

        群面技巧與忌諱總結

          了解了小組討論的本質后,我們不難得知一次好的小組討論需要些什么條件:

          1. 一個特定的議題。可以是一個產品的市場進入策略、某個投資方案的可行性,或者是如何解決大齡單身女青年的需求問題;

          2. 圍繞議題的討論。討論單身問題的解決方案時,不能扯到你大姨家鄰居叔叔的.狗產崽去了。當然怎么算跑題,這里有個度的問題,需要靠組織者或Leader去把握。要控制跑題,可以通過設定一些發言規則來控制,例如每人都必須發言且單次不能超過90秒。

          3. 每個人都有自己的角色。

          說到角色。小組討論一般有以下角色(包括但不限于):

          a. Leader. 如果再細分一下,一個好的Leader的作用包括但不限于:掌控討論進程;激勵隊友,激發討論的潛能;提供討論框架(方法論);等等。

          b. Ideas-contributor/ generator. 顧名思義,軍師,適合有point之人。

          c. Time-controller. 時間/進程控制。

          d. Presenter/ Summarizer. 總結討論的人,可以由任何角色兼任,同樣適合有point之人。

          e. Others.

          小組討論的大忌:

          1. 我個人認為,排在第一位的,不是搶麥,不是攻擊隊友的觀點,而是Pointless.30分鐘的寶貴的討論時間, 你說了兩分鐘,繞得比麻花藤還繞,卻沒一個point,在面試的時候遇到這種情況,我想死的心都有。這是唯一會讓我打斷別人講話的情況。

          2. Agressive,麥霸。當然Agressive是個中性詞,我這里指的是其負面的意思。以為整個小組就他/她就牛,整個討論說個不停,打斷別人講話,搶著講話的,都算在此內。

          3. 破壞者。顧名思義,是破壞討論的人,其表現有:攻擊隊友觀點,扯蛋,說話讓人蛋疼。

        【群面技巧與忌諱總結】相關文章:

        碰到群面怎么辦?07-26

        騰訊HR實習筆試群面經驗12-07

        騰訊HR實習筆試群面經驗01-15

        求職故事:如何沖出群面重圍08-15

        薪資談判策略與忌諱07-24

        求職故事之我的“群面”經歷08-13

        群面的面試技巧12-17

        學習吉他的忌諱與套路09-26

        群面試的面試技巧12-08

        QQ群營銷的技巧08-15

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码

        1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
          1. <xmp id="5hhch"></xmp>

        2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

          <rp id="5hhch"></rp>
              <dfn id="5hhch"></dfn>