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      1. 戶外團隊拓展訓練游戲

        時間:2022-03-11 12:31:22 團隊游戲 我要投稿

        戶外團隊拓展訓練游戲

          有什么團隊游戲適合戶外玩的呢,下面YJBYS小編為大家搜集的一篇“戶外團隊拓展訓練游戲”,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友!

          戶外團隊拓展訓練游戲 篇1

          一、云梯

          時間:60分鐘,參加人員的多少將影響時間的長短。

          人數:10~24人

          道具:10~12根硬木棒兒或水管,要求每根長約l米(3英尺).直徑約32mm(1.25英寸)。

          概述:

          這個游戲主要用于建立小組成員間的相互信任。雖然游戲設計很簡單,但是非常有效。

          目的:建立小組成員間的相互信任。

          準備:

          步驟:

          1.讓每個隊員找一個搭檔。在總的參加人數為單數的情況下,讓余下的一個人第一個爬云梯。如果參加人數為雙數,那么隨意叫出一對搭檔,讓其中一個人爬云梯,另一個人做監護員。

          2.給每對搭檔發一根木棒兒(或水管)。讓每對搭檔面對面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行(如主圖所示)。

          3.每對搭檔如主圖所示握住木棒兒,木棒兒與地面平行,其高度介于肩膀和腰部之間,這樣整個形成了一個類似水平擺放的木梯的形狀。每根梯線的高度可以略有不同,以形成一定的起伏。

          4.把選好的爬梯者帶到云梯的一端,讓他從這里開始爬到云梯的另一端。在只有四五對搭檔參加游戲的情況下,你可以讓前端的搭檔等爬梯者通過后,迅速跑到末端站好,這種方法可以幫你隨意延長云梯。

          討論問題示例:

          每個人爬梯之前感受如何?

          爬梯之后又有何感想?

          你在云梯之上的時候是什么感覺?

          做“梯子”的時候你有何感受?

          安全:

          要確保木棒兒或水管表面光滑,以避免劃傷或扎傷爬梯者。確保每個人都能牢牢抓住木棒兒,千萬不能在隊友經過的時候失手。這是一個用來建立信任的游戲,如果有人不慎失手的話,喪失的信任感將很難恢復。

          另外,不允許將木棒兒舉到比肩膀還高的位置上。

          變通:

          1.可以調整隊型,形成一個弧形的梯子。

          2.可以把爬梯者的眼睛蒙起來——但是不要蒙住做“梯子”的隊員的眼睛。

          二、直呼其名

          時間:10~15分鐘

          人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由15~20個人組成的小組。

          道具:(每個小組)三個網球,或是三個比較軟的小球。

          概述:

          這個游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。

          目的:

          幫助大家記住彼此的名字。

          準備:

          步驟:

          1.選一塊寬闊平整的游戲場地。

          2.隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓專員的你也不例外。

          3.告訴小組游戲將從你手里開始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續下去,直到球又重新回到你的手中。

          4.你重新拿到球后,告訴大家現在我們要改變游戲規則了,F在接到球的隊員必須要喊出另一個隊員的名字,然后把球扔給該隊員。

          5.幾分鐘后,隊員們就會記住大多數隊友的名字,這時,再加一只球進來,讓兩個球同時被扔來扔去,游戲規則不變。

          6.在游戲接近尾聲的時候,再把第三只球加進來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。

          7.游戲結束后,在解散小組之前,邀請一個志愿者,讓他在小組內走一圈,報出每個人的名字。

          討論問題示例:

          安全:

          注意扔球的時候不可用力過猛。你最初的扔球應當是一個較慢的高球,為后續的扔球手法樹立典范。

          變通:

          1.如果幾個小組同時在玩這個游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊員。

          2.讓隊員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自己的名字,以便其他隊員扔球給他。

          三、系在一起

          時間:10~15分鐘

          人數:如果時問允許的話可以不限人數。通常情況是每個小組不超過24人。

          道具:

          概述:這個游戲可以打破人際交往的堅冰,培養團隊精神,同時使小組充滿活力。

          目的:

          1.使小組充滿活力。

          2.讓大家動起來、笑起來。

          3.增強團隊精神。

          準備:

          步驟:

          1.讓隊員們緊密地圍成一圈。

          2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個隊員都擺好了這個姿勢以后,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開。

          3.現在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開。解開后仍要保持大家站成一個圓圈,面向哪個方向不限。有時會出現這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。如果你不希望這種情況發生,可以在完成步驟2之后做一個閉環測試。隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個對友的左手;這樣繼續下去,直到“捏手信號”返回到第一個人的左手上。如果捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了。你可以根據實際情況,決定是否需要進行閉環測試。

          討論問題示例:

          你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?

          每個人的任務是什么?

          如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?

          安全:告訴隊員們,當他們覺得被拉扯和扭曲得很難受的時候,可以暫時松開隊友的手,但是必須盡快調整好姿勢,重新抓住隊友的手。

          如果隊員們身體的柔韌性不好的話,可以適當降低要求,告訴他們在游戲的過程中只需要保持手的接觸即可,不必一定要緊握住隊友的手。這樣可以避免由于手不能自由轉動所引起的各種扭曲。

          變通:蒙上所有隊員或一半隊員的眼睛。

          四、滾球運動

          時間:15~20分鐘

          人數:不限,人越多,需要的球就越多。

          道具:每人7~8個網球。

          概述:這是一個會使隊員們汗流浹背的游戲,在整個游戲過程中,大家將會不停地跑,不停地笑。

          目的:

          1.使小組充滿活力。

          2.培養團隊精神。

          準備:

          步驟:

          1.選一塊寬闊平整的游戲場地,最好是選擇諸如網球場或停車場之類的有邊界線的場地。選一個人做球童,負責將新增加的球滾入場內;另外選幾個人做記分手,負責數球記分。

          2.告訴隊員們他們將要參加一項運動,這項運動的世界記錄是每人平均得五分,激勵隊員們至少要達到這個成績。

          3.隊員們的任務是讓盡可能多的球在場地內滾動。記分手負責數滾動中的球,一個球記一分。只允許用腳踢球,不可以用手滾球,也不可以用腳底踩球、傳球。

          4.送球手負責不停地將新球送入場內,記分手負責數出那些滾動著的球的數目。

          5.讓隊員們沿著場地散開站好,送球手送進的第一個球標志游戲的開始,送球手會一個接一個地不斷將球送入場內。

          6.等到小組基本上已經將滾球能力發揮到極致的時候,延時30秒或40秒,然后喊停,結束游戲。

          7.讓記分手報出小組的最終得分,并對小組所取得的成績表示祝賀。

          討論問題示例:

          你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?每個人都做了什么?

          大家在游戲的過程中是像一個整體呢,還是像一盤散沙?

          游戲開始前多花一點時間計劃是否會有助于提高成績?

          安全:

          告訴隊員在跑動踢球的過程中一定要注意安全,不要被四處滾動的球絆倒,尤其是在游戲接近尾聲,場地中的球非常多的時候。

          變通:

          1.游戲開始前,給小組幾分鐘的計劃時間。

          2.如果球不夠的話?梢砸箨爢T們把球保持在彈起的狀態。這個要求至少可以使球的需求量減半。

          五、墊球

          時間:15~20分鐘

          人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由8一16個人組成的小組。

          道具:

          1個海濱氣球。

          比較大的游戲場地。

          概述:這個游戲會讓所有的人都參與進來,它甚至可以調動那些最不愿意參與的隊員的積極性。

          目的:

          1.培養團隊精神。

          2.增強合作配合意識。

          準備:

          步驟:

          1.讓隊員們站成一圈。

          2.告訴隊員們他們將要一起挑戰一項世界記錄。

          3.告訴隊員們他們的任務是讓球在空中停留2分16秒,在這段時間內,墊球次數不得少于136次。任何人不得抓住球不放,大家必須通過不停地墊球,使球不至于落地。另外,不允許連續墊球,也就是說,接到球的人必須把球傳給另一個人。

          4.如果隊員們可以很輕松地實現目標,那么你就需要提高目標了?梢酝ㄟ^一個小花招,不著痕跡地提高目標。比如你可以這樣對大家說:“抱歉。我剛才讀錯了,這項世界記錄是這樣的……”,或者說:“剛剛接到通知,今天早些時候有人刷新了這項世界記錄,新的記錄是……”

          討論問題示例:

          安全:告訴隊員們注意安全,小心不要被絆倒或撞傷。如果大家在墊球的過程中不自覺地進入了有危險隱患的區域,你要趕緊讓大家停下來,重新開始。

          變通:可以嘗試著讓隊員們同時墊兩個球或三個球,這樣小組可以創造出一個全新的世界記錄。

          六、電波的`速度

          時間:10分鐘

          人數:不限,越多越好。

          道具:秒表。

          概述:這個一個快速而且簡單的小游戲。它可以使整個小組協同工作,并給他們帶來歡笑。

          目的:

          1.增強小組凝聚力。

          2.激勵小組挑戰自我、超越自我。

          準備:

          步驟:

          1.讓所有隊員手拉手站成一圈。

          2.隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的左手捏一下相鄰同伴的右手。問第二個人是否感受到了隊友傳遞過來的捏手信號,這里我們把它稱為“電波”。告訴大家收到“電波”后要迅速把電波傳遞給下一個隊友,也就是要快速地捏一下下一位隊友的手。這樣一直繼續下去,直到“電波”返回起點。

          3.告訴大家你將用秒表記錄“電波”跑一圈所需要的時間。然后大喊:“游戲開始!”,并開始計時。

          4.告訴大家“電波”傳遞一圈所用的時間,鼓勵一下大家,然后讓大家重新再做一次電波傳遞,希望這次傳遞能更快一些。

          5.讓隊員們重復做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時間。

          6.等大家都熟練起來之后,變更“電波”的傳遞方向,使電波由原來的沿順時針方向傳遞變為沿逆時針方向傳遞。

          7.“電波”沿著新方向被傳遞幾次之后,再一次讓隊員們逆轉“電波”的方向,同時讓隊員們閉上眼睛或是背向圓心站立。

          8.在游戲快要結束的時候,為了使游戲更加有趣,悄悄告訴第一個人同時向兩個方向傳遞“電波”,而且不要聲張,看看這樣會帶來什么有趣的效果。

          討論問題示例:

          為什么“電波”傳遞方向突然改變后,“電波”傳遞速度會變慢?

          為什么閉上眼睛后,“電波”傳遞速度會變慢?

          在“電波”沿兩個方向同時傳遞的情況下!半姴ㄔ础睂γ娴年爢T們感受如何?

          安全:

          變通:可以用其他的方式傳遞電波,比如輕輕敲打同伴或是吹口哨。

          七、困境

          時間:l小時以上

          人數:不限.人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由5個人組成的小組。

          道具:

          【每個小組)

          4根直徑約20cm(8英寸).長約45cm(18英寸)的圓木。處理過的用做柵欄的松木或是舊的電線桿均可。注意其直徑一定不要小于20era(8英寸),否則它們將很難在軟地上滾動。

          一塊硬木板,其長度約為4米(12英尺).寬度約為30era(12英寸),厚度約為5cm(2英寸)。

          一根12ram(半英寸)粗,6米(加英尺)長的繩子。

          兩根繩子,用來標記起點和終點。

          概述:這是一個用來培養小組創造精神的游戲。

          目的:培養合作配合、共同解決問題的意識。

          準備:

          步驟:

          1.選擇一塊地面較軟的場地作為游戲場地,如果地面光滑而且堅硬,圓木就會太容易滾動,隊員們將很難在木板上站穩。

          2.讓隊員們每五個人組成一個小組。

          3.分完小組后,給每個小組指定一個小組長。(如果你任命那些非常內向的人做小組長的話,將可以幫助他們改善自我形象。)

          4.讓所有小組到起點站好,給每個小組發圓木、木板和繩子。

          5.告訴各小組他們的任務是用發給他們的材料,越過一片“危險”地段。在穿越的過程中身體不得接觸地面。

          6.致游戲開場白:

          你們小組正在工廠的一個角落里進行一項秘密工作。突然,你們中的一個人發現一個輸送新型強酸的管道漏了,而且已經有很多強酸從管道中流了出來,這些強酸在地面上蔓延了約10米寬,擋住了你們逃離危險的去路。強酸揮發出來的氣味越來越強烈,你們已經逐漸感到呼吸困難,所以必須盡快逃出去。你們不能從強酸上面走過去,因為不論你們身體的哪一部分碰到這種酸,你們都會在數秒內被溶化掉。你們目前唯一可用的工具就是四根圓木,一塊木板和一根繩子。這四根圓木經過了耐腐蝕處理。它們可以接觸強酸。木板和繩子不能接觸強酸,它們碰到這種強酸的話也會立刻被溶化掉。如果在穿越的過程中有人碰到了酸.整個小組必須立刻返回原地.讓受傷的隊員到一個特殊淋浴器下面沖洗,這是抑制強酸灼傷的唯一辦法。然后,整個小組才能重新開始穿越。如果木板或繩子碰到了酸,也必須進行同樣的處理,否則的話整個木板或繩子都會被溶化掉。游戲成功的條件是整個小組都能安全地越過這片強酸地帶,祝你們好運!

          討論問題示例:

          你們在游戲過程中碰到了什么問題?

          怎樣分析問題的?

          每個人都做了什么?

          每個人都充當了什么角色?

          小組長是否進行了有效的領導?

          每個人是否都能積極參與,共同解決問題?

          你認為小組的整個運作過程有效嗎?為什么?

          就進一步提高小組的運作,你的建議是什么?

          安全:要確保圓木的表面沒有尖銳的棱角。

          變通:如果需要加大游戲的難度,可以蒙上2名隊員的眼睛——告訴大家,有兩名隊員的眼睛已經因為揮發出的酸性氣體的刺激而失明了。

          八、糖衣炮彈

          時間:30分鐘~1小時

          人數:不限

          道具:

          兩種顏色的果汁軟糖,每個隊員5塊顏色相同的果汁軟糖。

          兩種顏色的頭巾,每個隊員一條頭巾,頭巾的顏色要與隊員手中的果汁軟糖的顏色相同。

          哨子。

          概述:這是幾個適合在樹林里玩的游戲之一。

          目的:

          1.讓兩個小組展開競爭。

          2.增強團隊精神。

          準備:

          在游戲開始前,選擇一塊比較大的游戲場地作為“戰場”,兩個小組將在這個戰場中展開戰斗。理想的情況下,戰場中最好有比較多的能夠隱蔽的地方。你可以通過在樹上綁上彩帶來標記戰場的邊界。

          步驟:

          1.選出幾個隊員做監護員之后,把剩下的隊員分成兩組。兩個小組不但要求人數相同,而且在運動能力和身體靈活性方面也要大體上水平相當。

          2.根據果汁軟糖的顏色給兩個小組命名。如果你買的是白色和紅色的果汁軟糖,那么把一個隊稱為白隊,另一個隊稱為紅隊。把白色的頭巾發給白隊,紅色的頭巾發給紅隊。給白隊的每個隊員發5塊白色的果汁軟糖;給紅隊的每個隊員發5塊紅色的果汁軟糖。

          3.告訴所有隊員邊界的位置。告訴他們在游戲中,兩個小組將各占據邊界的一端,游戲開始后,兩個小組都要快速向對方陣地前進,搶先到達對方陣地的小組獲勝,注意這里的到達指的是整個小組全部到達對方陣地。

          4.宣布游戲規則。聽到吹哨后各小組才可以開始前進。在前進的過程中,可以用手中的果汁軟糖向對手“射擊”。被對手擊中的人必須至少靜止30秒后方可移動。被擊中3次的隊員必須返回起點,重新開始。不允許用果汁軟糖“射擊”對手的頭部或脖子。每個小組都可以反復使用落在地上的果汁軟糖,但是必須是與自己小組顏色相同的果汁軟糖。一旦某個小組成員到達了對方的陣地,他就徹底安全了,不會再受到軟糖的威脅。

          5.游戲規則講解清楚之后,讓兩個小組各占據邊界的一端,給他們5分鐘的時間做戰略戰術部署,然后吹哨,開始游戲。

          6.在游戲結束后,引導大家就游戲過程展開討論。其問,可以把剩余的果汁軟糖發給大家來吃。

          討論問題示例:

          你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?每個人都做了什么?

          每個人都充當了什么角色?

          游戲過程中有無領導者產生?

          如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?

          安全:

          讓監護員從安全的角度留意每名參賽隊員,因為“戰場”中會有很多容易把人絆倒的東西。監護員還要注意發現和制止“惡意”射擊。所謂“惡意”射擊,是指射擊高度在肩膀以上的那些射擊。進行“惡意射擊”的人一旦被發現,將立刻被遣返回原地,重新開始前進。監護員還需要記錄每個隊員被擊中的次數,被擊中3次的隊員必須退回到自己小組的起點,重新開始。

          變通:可以用一些較軟的小球代替果汁軟糖。但是,一定不能用比果汁軟糖硬的物體做“子彈”。

          戶外團隊拓展訓練游戲 篇2

          一、解手環

          游戲規則:

          1、隊員拉手形成圈并記住左右手分別牽著的隊員;

          2、松開手后所有隊員隨意站位但仍然能勾著以前左右手的隊員;

          3、將新形成的環以最快的時間解開。

          二、指點迷津

          目的:組員互相合作及彼此信任;

          道具:多個眼罩及4到5張椅子,在大環境下進行;

          游戲規則:

          1、組長預先將椅子分散在房內,制造障礙;

          2、兩人一組,其中一個戴上眼罩,聽從伙伴的指示;

          3、負責指示的組員只可用聲音,不可用手拖蒙眼的伙伴;

          4、最快走到房的另一端而沒有碰到障礙物為勝者。

          三、流星雨

          時間:20~30分鐘

          人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由20—30個人組成的小組。

          道具:(每個隊員)1件可以扔的東西(比如網球等比較軟的球、飛盤、打了結的舊毛巾、釘在一起的舊報紙)。

          目的:讓每個隊員在游戲中既挑戰別人,也挑戰自我。

          步驟:

          1.讓每個隊員參照道具中例子,找到一件可以扔的東西。

          2.每人手里都有了l件可以扔的東西之后,讓小組面向圓心站成一個大圈。

          3.邀請3個志愿者站在圓圈的中心,他們可以把手中的東西暫時放在自己原來的位置上。這3個志愿者要背對背,站成一個緊密的小圓圈。

          4.告訴站在圓周上的隊員們:“聽我數到3后,大家要把手中的東西一齊高高拋給這3個站在中間的人!备嬖V站在圓心的3個人:“你們的任務是盡可能多地接住拋過來的東西!

          5.大喊:“l,2,3,拋!”

          6.檢查3個志愿者各接住了多少——可能會比你想象的要少得多,經常有人會一個都接不到。

          7.讓3個志愿者回到原位,另外請3個隊員站在中間,重復前面的步驟,直到每個隊員都已得到過一次站在中間的機會。

          8.重復整個游戲過程,告訴隊員們這次他們需要打破自己先前的“接球”紀錄。

          變通:

          可以蒙住站在圓心的隊員的眼睛。或是給站在圓心的隊員30秒時間,讓他們集體籌劃一下如何相互配合,以便接住更多的東西。

          四、敢于說:“我錯了”

          目的:使學員認識到勇敢認錯對于團隊的協作是非常有意義的;

          游戲規則:

          1、學員在比較空的場地圍成一圈;

          2、培訓師喊一時,舉右手;喊二時,舉左手;喊三時,抬左腳;喊四時,抬右腳;喊五時,不動;

          3、當有人出錯時,出錯的人要走出來站在大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了~!”;

          4、游戲重新開始,以此循環,適可而止。

          分享:在團隊協作的過程中,難免出錯,如不能及時改正,將會貽誤整個團隊目標的實現。也許我們每個人都會犯錯誤,然而在面對錯誤時,大多數情況是沒有人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。而這個游戲從簡單的認錯行為中,讓參加的學員感受到勇于承認錯誤的重要性。

          五、“奇數偶數”

          目的:活躍課堂氣氛,培養學員的應變能力,適應變化的能力。

          游戲規則:

          1、講全隊分為紅白倆隊;

          2、所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下;

          3、然后以圓中央主持人的口令逐次報數。但是和普通的報數不同,以只報奇數或只報偶數的不規則的形態進行;

          4、如果主持人說:“報奇數”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數”,則就是接剛才報的8,10,12,14……

          5、如果出錯了,就被判出局,必須離開圓圈;

          6、玩到最后的人越來越少,就可以結束游戲;

          7、由主持人計算人剩下較多的組獲勝。

          分享:

          1、“奇數”和“偶數”對換時,你反應過來了嗎?

          2、如果你沒有反應過來,答錯了,大家哄堂大笑時,你的感受是怎樣的?

          六、“牽手游戲”

          目的:訓練個人的集中注意能力和反應能力 ,活躍氣氛。

          游戲規則:

          1、分兩組,各組人數不拘,并選出人數,排成兩排。二組人面對面坐下,手牽著手;

          2、領袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開)叫到植物時,全部人要將雙手上舉,叫到動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或下放的動作。例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)……

          3、兩組領袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經過幾次后剩下人數最多的組獲勝。

          分享:

          1、你覺得你反應夠靈敏嗎?

          2、如果你的動作錯了,大家哄堂大笑時,你的感受是怎樣的?

          七、“交換鈔票”

          目的:在與會人員中培養一種自由交換看法的氣氛。

          游戲規則:

          1、從與會人員那里借人民幣1元;

          2、用一只手把這張紙幣舉到一個顯眼的位置,在從另一位與會人員那兒去借人民幣1元;

          3、把從第二位與會人員那兒借來的人民幣還給第一位與會人員 ;

          4、再把從第一位與會人員那兒借來的一元還給第二位與會人員;

          5、明知故問:“這樣他們中是否有人因此而比以前更富有了?”(答案是當然沒有)

          6、向大家指出與次相反,如果人們交換的是兩個觀點的話,那么每個說出自己觀點的人乃至所有的與會人員都會在經驗上變得比以前更加豐富。

          分享:是什么因素阻礙我們與他人分享有用的或者精辟的看法?是什么力量鼓勵我們在會議、研討和發言中與別人分享自己的看法。

          總結:

          1、許多人不愿意和他人分享意見和想法是因為害怕因此而失去什么;

          2、如果你認識到這種分享只會讓你獲得而決不會失去,你就會變的樂意和他人分享;

          3、所以說,把你的憂傷拿出來,你的憂傷因此而減少一半;把你的快樂拿出來,它就會增加一倍。

          八、“少了一元錢”

          目的:讓學員體會思維方式不正確是不可能得出正確答案的.

          游戲規則:三個人去投宿,服務生說要30元。每人就各出10元,湊成30元。后來老板說今天特價只要25元,于是叫服務生把退的5元拿去還給他們。服務聲想暗藏2元,所以把剩下的3元錢還給他們。那三個人每人拿回1元10—1=9 。表示只出了9元投宿,9x3+服務生的2元=29元,那剩下的1元呢?

          答案:在投宿費里。

          九、數字游戲

          目的:使學員學會開闊思維。

          游戲規則:請加上一筆使算式成立:5+5+5=550

          答案:5 +5+5=550

          十、“車往哪里開”

          目的:訓練學員變通的思維能力。

          游戲規則:途中有輛公共汽車,A和B兩個車站。請問,公共汽車現在是要駛向A車站還是B車站?這是美國智力趣題專家美米奇爾出的一道觀察測試題,許多成年人覺得無從下手,而一些聰明的青少年讀者卻輕而易舉的解開了難題。試試看,你能找出正確答案嗎?并說明理由。圖A人—車—人B 。

          答案:途中的公共汽車是從B開往A站,因為車門總是在汽車的右側。

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