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《奔跑吧兄弟》里的團(tuán)隊游戲
在日常生活中,我們或多或少都會玩過一些小游戲,下面小編為大家整理了關(guān)于《奔跑吧兄弟》里的團(tuán)隊游戲相關(guān)內(nèi)容,歡迎分享,希望對大家有幫助。
一、鈴鐺追擊游戲
隊員分為任務(wù)隊和追擊隊。任務(wù)隊要完成一定的任務(wù),同時保護(hù)自己的名牌不被撕掉;
追擊隊要在鞋上系著鈴鐺,同時追擊任務(wù)隊,撕掉任務(wù)隊的名牌。
二、一杯茶的時間:
兩隊通過抽簽選擇出不同的器皿,如耳屎勺,湯勺,瓢...,然后用該器皿向杯子里裝一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡開,有時可再加入如一顆雞蛋等作料,比哪隊先喝完。
三、照相
要求各隊所有人想盡辦法讓自己的臉呆在不知何時會拍照的照相機(jī)鏡頭前,有時照相機(jī)位置可移動,且照相環(huán)境可變(如在水中、舞臺上),當(dāng)照相機(jī)照下照片后,露臉多的隊獲勝。
四、記歌詞
播放一首歌曲,各隊要仔細(xì)聽,能完整、正確地唱出該歌曲的對獲勝。
五、測謊·測心率
一隊中選一個人連接上測謊儀,另一隊人要想辦法讓那一個人在規(guī)定時間內(nèi)說3個謊言,通過測謊儀來評定
一隊中選一個人連接上心率儀,另一隊人使用各種手段(或揭短,激怒,使興奮)讓那一個人在規(guī)定時間內(nèi)心率達(dá)到最高,通過測謊儀來評定
六、卡拉OK
每隊在完成各種任務(wù)(如坐過山車、舉重、壓腿...)的情況下唱歌,通過卡拉OK的評分來定輸贏
七、畫畫傳遞猜詞
一隊人按順序排成一列,第一個人依據(jù)所給出的主題作畫,并傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據(jù)看到的畫重新作畫,并傳給第三個人,以此類推,若最后一個人能猜對主題,則該隊獲勝
八、1VSn
眾人合伙要在一個實現(xiàn)安排好的假游戲中欺騙某一個人,既要達(dá)到某種目的,如不能讓被欺騙者在游戲中獲勝、眾人集體秘密變裝.......又不能讓其發(fā)現(xiàn)。若被揭露,則被欺騙者獲勝。
九、眼神游戲
大家都蹲下來,然后一個一個地站起來。
1、報數(shù)每個人按順序說1、2、3、4...,那就不能同時站起來兩個人,如果站起來兩個人那就是這兩個人輸了,要互相觀察彼此,看到?jīng)]人站起來或是馬上站起來搶先,因為沒有提前串通,所以就很小心的看別人眼色行事,剩下最后一個沒站起來的人就輸了
2、游戲外的人喊數(shù),比如喊“3”,就要有3個人站起來,多站、少站都不行,如果出錯就輸了.
十、乒兵球識字
把字寫在乒乓球上,一隊打乒乓球,另一隊要在這過程中認(rèn)出球上的字
十一、倒水游戲
隊中選出一人蒙眼往杯中倒水,其余隊員坐在椅子上,將杯子舉在頭頂上,最后水多的隊獲勝
十二、衣架接力賽
十三、369BIBO
幾個人按順序數(shù)數(shù),但當(dāng)遇到含有3,6,9的數(shù)要用BIBO代替,否則輸?shù)?/p>
十四、模擬惡劣天氣限時播報
三個人均給出播報詞,但在另一地點只提供三套衣服,隊員要在搶衣穿衣過程中記住詞,并在人為制造的如,大風(fēng),大雨等惡劣情況下正確播報。
十五、來了兩個人
幾個人按順序蹲成一排,另一個人隨意說數(shù)字,那幾個人要按照順序站起相應(yīng)人數(shù)
如甲乙丙丁四人,
喊“1”,則甲站起來;接著喊2,則乙和丙站起;再喊2則丁和甲站起
十六、集體跳大繩敲鑼
一隊中選兩個人搖繩,其余人依次,跳入其中并且集體要跳夠20下,最后由最后一個人敲響鑼
十七、辦公室游戲
籃球:眾人分為兩隊,混合坐在椅子上(帶輪子),將利用辦公室內(nèi)物品做成的籃球,如紙團(tuán),投入框中,此過程中屁股不能離開椅子,最后比較兩隊分?jǐn)?shù)
十八、團(tuán)結(jié)才有活路
所有人排一排站在水上窄平臺,最右邊的人要想辦法移動到最左邊,但任何人不能落水,共十次機(jī)會
十九、纜車知識競賽
選一人坐在纜車上提問,其余人在地上跑,當(dāng)?shù)竭_(dá)終點時,回答問題多的隊勝
二十、試吃增加體重
各隊依次在一定的時間內(nèi)在超市的各試吃點吃東西,最后體重增加最接近1千克的隊勝
二十一、減肥KTV
各隊比賽唱歌,通過ktv的評分機(jī)制評分,分?jǐn)?shù)低的隊要懲罰吃東西,進(jìn)行幾次后,比較各隊體重和,減肥最多的隊獲勝。
二十二、計時問題
由任意一個人定好手機(jī)鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問問題,手機(jī)由回答問題的人拿著,回答完上一個人提的問題后,要立即將手機(jī)隨意傳入下一人手中,并問問題,以此類推,手機(jī)在誰的手上響起來,誰OUT!
二十三、telepathy直播間
一隊中出兩個人,戴上聲音很大的耳機(jī),使其聽不到外界聲音,然后他們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機(jī)憑直覺一問一答,問答相匹配數(shù)最多的隊勝
二十四、設(shè)計階梯
在幾條豎線中,每人任意畫橫線在每兩條橫線間,豎線下面可以寫上各種懲罰或獎勵項目,然后便正式開始游戲。選一個人在各條豎線中選一條,一直沿著那條線下去,見到橫線就要跟著轉(zhuǎn)彎,只能往下不能往上,直到最底層,到達(dá)對應(yīng)的活動項目,并執(zhí)行。
二十五、一群人背對著題板,
一個人看到題板內(nèi)容后用肢體動作或歌聲讓剩下的人猜出題板中內(nèi)容
二十六、抽到一句話,
要在不直接說那句話的情況下他人把那句話說出來
二十七、所有人分為兩隊
把人放在帶輪子的大筒里面推,最后離規(guī)定地點最近的獲勝,推出去后兩個人之間可以相互撞擊。(適合大場地)或者也可以在桌子上推杯子等物品(適合小場地)
二十八、對眼游戲
兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸
二十九、明信片抽小偷
每人抽一張明信片,其中有一張是小偷。抽到小偷明信片的人要盡量把小偷傳給別人。
一般這個游戲中會穿插很多其他小游戲,每個小游戲的獲勝者要把自己的明信片給別人,同時獲得整個游戲的勝利。最后拿著小偷明信片的就是小偷.
三十、砸畫片
分為兩個隊,采用車輪戰(zhàn)方式,每人有一次機(jī)會,一人失敗后,由隊里另一人替補(bǔ),
具體玩法是用手里的一張畫片A去砸地上的畫片B,把B翻過來算成功.
三十一、斗雞大會
團(tuán)隊賽,單腿站立,兩只手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊成員一起上場,互相利用身體去撞擊,兩條腿同時著地的人OUT,最后場上剩下哪對隊員,哪一隊勝.
三十二、摔跤大賽
車輪戰(zhàn),每次每隊派一人出來摔跤,先摔倒在地的人OUT,由隊員接替,直到某隊伍里的人全部輸?shù)魹橹埂?/p>
PS:如果是男女對抗,女生可以選擇輸?shù)艋蜈A得該局,即選擇是自己先倒地還是對方先倒地
三十三、鐘路街競技之折筷子
如圖,隊內(nèi)依次挑戰(zhàn),用手指夾住木筷子(平時使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,隊員要全部成功,若有一人失敗,則機(jī)會讓給對方,一會兒全隊要重新開始。
三十四、鐘路街競技之衣服夾子拔河
團(tuán)隊賽,如圖,把衣服夾子夾在臉上(可以是鼻子、嘴唇、耳朵等),扯起繩子來拔河,雙方不能越過中間線,先把對方隊員臉上的衣服夾子全揪下來的隊獲勝
三十五、加油站駭客帝國
團(tuán)隊?wèi)?zhàn),如圖,隊員身穿雨衣,肚子上綁一個盆子接水,有專門的人用洗車的高壓水槍噴水,在40秒內(nèi)接到指定量的隊勝
三十六、搶椅子
團(tuán)隊?wèi)?zhàn),在一棟建筑內(nèi)的不同地方藏有幾把特殊標(biāo)記的椅子,各隊隊員要找到椅子,并保證最終要坐在椅子上,可以去搶別的隊已經(jīng)找到的椅子,最終坐在椅子上的隊員多的隊勝。
三十七、無窮花開
兩人組成一對情侶,男生要背或抱著自己的糖果女孩移動,類似我們玩過的123木頭人,如圖,另要有一個人當(dāng)鬼不穿鞋子在一邊背對著各組情侶,每喊一句“無窮花開,花開了”就要回頭,在鬼回頭的時候各對情侶不能動,保持現(xiàn)有姿勢,若被抓到動了,就OUT。當(dāng)有人站到鬼的身后并碰到鬼時,鬼要立刻回頭用單腿跳的前進(jìn)方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起點保證自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的OUT
三十八、情侶躲避球
男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊,要用球去打?qū)Ψ疥犂锏呐D猩WC自己的女孩不被球打到。女生被球打到的情侶只能在場外繼續(xù)游戲三十九、疊塔牛肉
一組人將烤牛肉一層一層疊起來,最后要保持3秒鐘不倒
四十、詞語接龍購物
一組人事先定好順序,由裁判給出一個次,第一個人要按照詞語接龍的方式想到一件商品并買回來,買回來后第二個人方可出發(fā),以此類推,在規(guī)定的時間全組人都買回東西則勝
四十一、旋轉(zhuǎn)棒球
七人一組,一號坐在挖土機(jī)上旋轉(zhuǎn),在合適時機(jī)扔出棒球,二號順利接到球
后拋出,三號、四號兩人抱在一起利用身體接住拋來的球,隨后將球扔給五號,五號要用捕蜻蜓的網(wǎng)子接到球,然后扔球給六號,六號接住球后扔給七號,七號要利用棒球棍將球擊向空中,此時,二到六號都可自由接球,但在最后必須由二號將球扔向仍在空中旋轉(zhuǎn)的一號,一號順利接住則勝利
四十二、水中眼色游戲
所有人臉埋在水里,然后看眼色,一個一個地起來。設(shè)一次有超過N個人起來,若N>1則該N個人都淘汰,若N=1,該人勝利,其他人繼續(xù)游戲。最后一個剩下的沒有起來的人淘汰。一輪結(jié)束后,所有的幸存者再進(jìn)行游戲,直到最后選出一個優(yōu)勝者。
四十三、圣誕盛宴
所有人按順序做好,編號一到N,在已經(jīng)準(zhǔn)備好的10種未知食物中任意選擇一種。從一號開始,按照最想吃的個數(shù)吃,然后往下傳,吃掉最后一個的人淘汰。
四十四、腿啊腿啊
一隊人中先派一個人隨機(jī)抽取一個數(shù)字,全員各位腿的個數(shù)和選擇相一致,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個數(shù)。有30秒的時間限制,且此游戲須在指壓板上進(jìn)行,堅持5秒鐘為勝利
四十五、Running獎學(xué)競賽
先準(zhǔn)備好一塊題材和分?jǐn)?shù)的提問板(寫有各種題目類型及相應(yīng)分值,一般為1~5分),然后一隊人輪著解題,最后所有人都回答過問題后,總分超過30分則勝利。
四十六、找姓氏
一隊人分頭各自行動,每人去找一個人然后帶回來,若所有被帶回來的人的姓氏則勝利?梢詫υ撊擞幸欢ǖ臈l件限制,比如國籍,性別,學(xué)校等。
四十七、推瓶蓋游戲
在一張長桌上,定一界定線,推瓶蓋超過此線并不推下桌,走在最前的瓶蓋勝利
隊員以剪刀石頭布定順序,兩輪結(jié)束。
撕名牌游戲策劃書
游戲名稱:撕名牌
游戲類型:戶外游戲、團(tuán)隊游戲、競技游戲
人數(shù)要求:8人以上
道具要求:不干膠,
游戲時間:一般都需要半小時以上
游戲玩法:
方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)
游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設(shè)計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。
同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)
比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護(hù)好自己身上的名牌。
比賽分兩種結(jié)果兩種情況:
1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時OUT。
2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先OUT,自己恢復(fù)單身。
游戲時間:40分鐘(看實際情況可加以修改)
勝負(fù):撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。
方案二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)
游戲開始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個位置,與統(tǒng)一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護(hù)主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場只有自己存貨。
注:提示別人說的話不一定是對的
時間:30分鐘(看實際情況可加以修改)
勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝
方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊棄權(quán))
比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護(hù)好自己身上的名牌,更保護(hù)好自己隊紅色名牌。
時間:20分鐘(看實際情況可加以修改)
勝負(fù):結(jié)束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。
注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分?jǐn)?shù)中
策劃人:彭嘉偉
注:經(jīng)172校園活動網(wǎng)對規(guī)則加以修改和創(chuàng)造,若有好的意見可以提出。
撕名牌小貼士
1.快準(zhǔn)狠
出手快,力量狠,角度準(zhǔn)。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機(jī)!
2.聲東擊西
比起面對面靠力量硬拼,在有機(jī)會的前提下先轉(zhuǎn)移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!
3.時刻自保
能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“命”在!沒有把握的情況下,保命為上。
4.戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備
如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰最強(qiáng),由誰下手,提前做好準(zhǔn)備一定好過臨時亂撞。
5.尋求合作
單挑無望的前提下,記得聯(lián)合幾個人一起先“干掉”最強(qiáng)的那個人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。
6.撕得過就撕,撕不過就躺,參考Angelababy幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時間能拖就拖,說不定就會迎來轉(zhuǎn)機(jī)呢?不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹(jǐn)慎使用。
拓展閱讀:公司團(tuán)隊游戲
一、控球30秒
參與人數(shù):不限
時聞:30分鐘
場地:寬敞的運(yùn)動場
道具:1個籃球,1個秒表,每人1條頭巾(兩種不同顏色的)
游戲規(guī)則
1、培訓(xùn)師將學(xué)員們分成人數(shù)相等的兩隊。如果學(xué)員總數(shù)為奇數(shù),那么從中選一名隊員作為培訓(xùn)師的助手。
2、發(fā)給兩隊學(xué)員每人1條頭巾,兩個隊的顏色不同,譬如一個隊為紅色,另一個隊為黑色。
3、培訓(xùn)師宣讀游戲規(guī)則:
(1)哪個組控球的時間達(dá)到30秒即可獲勝。
(2)抱住籃球的隊員擁有控球權(quán),如果另一個組的隊員抓住了他,他就要停止,然后在1秒鐘的時間內(nèi)將球傳給自己組的隊員。否則,培訓(xùn)師將籃球收回,游戲重新開始。
(3)如果兩個組的人同時抓住了籃球,培訓(xùn)師重新拋球,開始游戲。
(4)所有的隊員都必須在規(guī)定的邊界內(nèi)活動,不得出界。如果出界,培訓(xùn)師將籃球收回,重新開始游戲。
(5)當(dāng)一組的控球時間達(dá)到25秒的時候,培訓(xùn)師會倒計時,大喊:“5、4、3、2、1”。此時,另一個組要抓緊時間搶奪控球權(quán),否則,那個組就獲勝了。
(6)可以進(jìn)行多輪比賽,看看哪個組獲勝的次數(shù)多。
4、培訓(xùn)師將籃球拋向場地,游戲正式開始。
游戲編排目的
天天坐在辦公室里面,是不是感覺整個人好像變成了一個雕塑呢?這個游戲能夠讓大家運(yùn)動起來,在跑動中活動筋骨,放松自己,還能增強(qiáng)團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。
1、活躍氣氛,激發(fā)學(xué)員活力。
2、培養(yǎng)學(xué)員的團(tuán)隊協(xié)作精神。
3、激發(fā)學(xué)員的競爭意識。
相關(guān)討論
l、小組內(nèi)部是如何確定分工來扮演不同的角色的?
2、當(dāng)其他組隊員過來搶球的時候,你的第一反應(yīng)是什么?
3、當(dāng)面對眾多同組隊員,你是如何確定傳球?qū)ο蟮?
游戲主要障礙和解決
l、當(dāng)運(yùn)動場地比較大的時候,可以延長控球時間。
2、如果沒有頭巾,也可以使用臂章或者一組將袖子挽上去、一組將袖子放下來等方式來表示不同的組別。
游戲主要危險及注意事項
隊員們在搶奪控球權(quán)的時候,注意相互之間的安全,不可用力過猛將其他人撞倒。
二、傳輸帶
參與人數(shù):15~25人1組
時間:30分鐘
場地:開闊的室外場所
道具:每組若干報紙、膠帶、2把剪刀
游戲規(guī)則
1、培訓(xùn)師將學(xué)員們按照15—25人1組,分成若干組,并發(fā)給每組若十報紙和膠帶、2把剪刀。
2、學(xué)員們利用報紙和膠帶制作一個傳輸帶,將本組的成員運(yùn)輸?shù)綄γ?0米外的目的地。傳輸帶必須是閉合的。每次運(yùn)送的隊員數(shù)量不限。傳輸帶在運(yùn)行的過程中不能發(fā)生斷裂。如果斷裂了,所有隊員都要回到出發(fā)地重新開始?茨膫組能夠?qū)⒈窘M所有隊員以最快的速度運(yùn)送過去。
游戲編排目的
在這個制作傳輸帶的過程中,怎么進(jìn)行任務(wù)分配,采用什么樣的傳輸帶設(shè)計能夠以最快的速度完成任務(wù),需要學(xué)員們發(fā)揮集體的力量、共同謀劃、貫徹執(zhí)行。這對于學(xué)員們的團(tuán)隊協(xié)作意識、分工合作能力都是一個考驗。而最后的結(jié)果無疑是這種考驗最直觀的衡量。
1、培養(yǎng)學(xué)員們分工協(xié)作、提高效率的意識。
2、激發(fā)學(xué)員的創(chuàng)造力,充分調(diào)動他們的想象力。
3、活躍團(tuán)隊氣氛,讓學(xué)員們在游戲中得到放松和快樂。
相關(guān)討論
1、你們在傳輸帶的設(shè)計方案上進(jìn)行了哪些討論,最后是怎樣確定的?
2、你們覺得你們的執(zhí)行方案是最有效率的嗎,還有沒有其他可以改進(jìn)的地方?
3、你們認(rèn)為多大的一個傳輸帶、輸送的隊員數(shù)量多少才是最合適的?
4、有哪些方法可以讓傳輸帶做得更牢固、不容易斷裂?
5、你們有沒有考慮過傳輸帶在運(yùn)送隊員的時候,隊員之間排列先后順序的安排,主要考慮了哪些因素?
6、你們從這個游戲中獲得了哪些啟發(fā)?
游戲主要障礙和解決
1、為了盡快將所有隊員都運(yùn)送過去,在制定運(yùn)送方案的時候,有的學(xué)員可能會考慮制作一個大的運(yùn)輸帶將所有人一次都運(yùn)過去,也有的學(xué)員可能會考慮制作小一些的運(yùn)輸帶將隊員們分批運(yùn)送過去。其實考慮到運(yùn)輸帶可能會斷裂的情況,分批運(yùn)送能夠分散風(fēng)險,會更加可靠一些。
2、但是這里還有一個問題就是多大的運(yùn)輸帶是合適的,需要各組根據(jù)自己的人員情況進(jìn)行合理的分配。而且最好將本組成員分成幾個運(yùn)輸隊,各個運(yùn)輸隊同時制作運(yùn)輸帶。如果有的隊伍先完成了,別的隊伍需要幫助的時候,再幫他們一下,畢竟游戲的成功取決于最后一隊什么時候能夠到達(dá)。如果不需要,就誰先做完,誰先出發(fā)。
3、為了讓游戲變得更加具有挑戰(zhàn)性,還可以增加規(guī)定,例如,在運(yùn)輸帶運(yùn)送的過程中,隊員們的手和胸部以上不可以碰到運(yùn)輸帶,等等。
三、猜猜我是誰
游戲目的:
訓(xùn)練人們熟練使用封閉式問題的能力。利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。
游戲準(zhǔn)備:
人數(shù):20人左右。
時間:30分鐘。
場地:不限。
材料:四項寫有名人名字的高帽。
游戲步驟:
1、橫著擺放四把椅子,將人們分成4組。
2、每組選一名代表扮演一位名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。
3、主持人給坐椅子上的每一位名人戴上寫有名人名字的高帽。名人的名字可以任意選擇。
4、每組的組員除了坐在椅子上的人不知道自己是什么名人外,其他人都知道,但誰都不能直接說出來。
5、從第一個戴著寫有名人名字帽子的參與者開始猜,他必須要問封閉式問題。例如,“我是……嗎?”如果小組組員回答“是”,他還可以問第二個問題。如果小組組員回答“不是”,他就失去機(jī)會.輪到2號發(fā)問.以此類推。
6、最先猜出自己是誰者為贏隊。
【游戲心理分析】
封閉式問題很容易讓人們在問答時產(chǎn)生緊張心理。人們在緊張的狀態(tài)下,大腦就會處于停滯狀態(tài),很容易發(fā)揮失常。在這種情況下,坦然地面對人們的問答,冷靜地面對突發(fā)狀況的人。才能在陷入心理困境的時候.掌握住調(diào)試的方法。
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