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      1. 青少年拓展團隊游戲

        時間:2023-06-05 15:09:48 振濠 團隊游戲 我要投稿
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        青少年拓展團隊游戲

          拓展訓練屬于體驗式培訓,所謂體驗式培訓簡單地說就是通過親身經歷來實現學習和掌握技能的過程。下面是小編給大家整理的關于青少年拓展團隊游戲,歡迎閱讀!

        青少年拓展團隊游戲

          青少年拓展團隊游戲

          十人九足

          一、項目類型:團隊協作型

          二、場地要求:一片空曠的大場地

          三、需要道具:

          每組一條長約五米的繩子

          四、詳細游戲規則:

          以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。

          五、活動目的:

          “十人九足”項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。

          袋鼠跳

          一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲

          二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場

          三、需要道具:

          布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。

          四、詳細游戲規則:

          每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。

          比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

          五、活動目的:

          “袋鼠跳”游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力。

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          一、項目類型:團隊協作型

          二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)

          三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米

          四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

          五、競賽規則:

         。1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;

         。2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;

         。3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。

          六、活動目的:本活動旨在培養同學們的團結協作精神。

          穿越生死網

          一.項目類型:團隊協作型

          二.道具要求:網繩

          三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹

          四.詳細游戲規則:在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形狀都不規則的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在規定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網”就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務后,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協商協作,把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過了“生死網”。

          五.活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了。

          人椅

          一.游戲類型:團隊游戲

          二.游戲目的 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。

          三.游戲規則和程序:

          1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;

          2、聽從訓練者的指揮,然后每位學員都應該徐徐坐在他后面學員的大腿上;

          3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;

          4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目;

          18.珠行萬里

          一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。

          二、游戲人數:12-16人

          三、場地要求:空曠的平地

          四、需要器材:乒乓球、球槽

          五、游戲時間:約40分鐘

          六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環節。

          瘋狂的設計

          一、游戲類型:益智型、團體合作型

          二、游戲目的:增強組員的團體合作能力

          三、游戲人數:至少兩個小組,每組10人左右

          四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)

          五、游戲規則:

          第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。

          第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。

          六、游戲時間:30分鐘

          殺人游戲

          一 、游戲類型:心理游戲、策略游戲

          二、游戲特點:

          1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。

          2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會“殺”成一片。

          三、游戲環境:室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。

          四、游戲人物:

          法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。

          殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發言。

          好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發言。

          五、游戲規則:

          以9人為例

          1、根據人數準備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人。

          2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。

          3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。

          4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。

          5、下面開始個人發表意見,按照座位順序依次發言,相互指正,找出壞人。

          6、所有人發言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。

          7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。(接9)

          8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。

          9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,并用眼神告訴法官殺誰。

          10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。

          11、繼續新一輪的討論。因為大家都發過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。

          12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝

          青少年拓展團隊游戲 2

          1、【潮起潮落】

          游戲人數:10人-15人-20人-45人

          游戲時間:15~20分鐘,取決于參加人數的多少。

          游戲目的:

          1.增進團隊信任。

          2.使隊員們發揚團隊精神協同工作。

          3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

          游戲步驟:

          1.整個團隊分兩列縱隊站立,兩列隊員要肩并肩站齊,彼此盡量靠近。如果隊員總數是奇數,讓其中一名隊員做你的助手。

          2.選隊列前面一名隊員作為“旅行者”,讓隊員們把這位“旅行者”舉過頭頂,沿他們排成的兩列縱隊,傳送到隊尾。這是一個能真正體現“人多力量大”的例子。“旅行者”到達隊尾,后面幾個隊員舉著他的身體下落時,應保證他的雙腳安全著地。

          討論問題 :

          1.你們對游戲的最初感覺是什么?

          2.游戲結束后感覺如何?

          3.當你被別人舉著傳送至隊尾時,感覺如何?

          2、【六足蜈蚣】

          情景導入:我們是來自外太空的外星人,準備在地球開運動會,但來到這個星球發現這里的土壤不利于我們的身體,除非我們只用六只腳來行走。

          分享:項目過程中各組都采取了什么?

          起初,你們中是否有人認為這個項目不能完成?

          項目結束后,大家感覺如何?

          各組發揚團隊精神協同工作了嗎?

          3、【抓食指】

          游戲名稱:抓手指、抓食指、小蜜蜂、阿水的故事

          游戲規則:

          a:全體人員分幾個橫排站立,每人同時伸出左手食指和右手手掌;食指向上,手掌向下;每人把食指放在左邊鄰居的手掌下,輕抵掌心;每人的手掌不能合攏。

          b:規則:老師說小蜜蜂時,要求學員說“嗡嗡嗡”,只有老師說“抓”的時候,學員才能做動作:一邊用手掌抓鄰居手指,一邊要努力讓自己的手指逃脫鄰居的手掌。

          c:老師開始聲調高低不一,重復“小蜜蜂”數次,學員會跟著回答“嗡嗡嗡”,老師突然大聲說“小蜜蜂”,一般學員會開始抓手指了,這是違反規則的。

          4、《天空之城》

          游戲規則:

          成員通過調整自己身體,是自己除手以外的部分離開地面,此游戲主要培養參與者的毅力,思維能力和配合度。

          5、【言不由衷】

          人數隊形:10-20人,男女對半更佳

          游戲方法:

          1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實來回答。

          2、如:對一位男生說:“你常擦口紅?”男生必須回答“是”

          3、指定一個人當鬼,由鬼依次發問,答錯的人就換當鬼。

          注意:如果對一個人各問兩個問題,則會相當有趣。

          6、【好鄰居】

          游戲規則:

          1、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。

          2、培訓講師宣布規則:有站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

          3、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續問a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

          4、a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發現的細節

          7、【找同伴】

          活動目標:

          1.通過道具協助學員尋找自己的同伴

          2.增進學員彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。

          3.通過道具的使用增強學員的觀察、溝通能力。

          活動道具:拼圖(12塊)

          活動程序:

          一、培訓師首先根據人數給到場的學員每人發一小塊拼圖。培訓師可以根據希望分成的組數,每組有多少人來設置可以拼在一起的塊數。

          二、培訓師告訴學員每個人根據自己手上的小拼圖去尋找其他同伴。例如:每個小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自己的同伴就請圍成一圈坐好,看哪組最快。

          三、分好組后,可以讓大家根據所拼的圖案起隊名、設計隊徽等。

          活動分享:

          1、在尋找同伴的過程中,如何能最快的找齊自己的同伴?

          2、你是主動找尋還是被動等待?各有什么優缺點?

          8、【交換名字】

          內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

          方法:

          (1)人數在10個人最適合

          (2)參加者圍成一個圓圈坐著。

          (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

          (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

          (5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”

          (6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

          (7)最后剩下的一個人就是勝利者。

          9、【代號接龍】

          內容:代號接龍游戲主要是訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。此游戲比較適合晨會游戲中、破冰熱身游戲中,非常不錯的互動性游戲。

          方法:

          (1)人數在10個人以內最適合

          (2)參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。

          (3)參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號

          (4)游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是第1個人傳給第2個人的意思。

          (5)2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當時就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數可以自由選擇。

          (6)如此一直進行比賽。

          (7)如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

          (8)鬼的代號是從1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

          重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。

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