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      1. 好玩的團隊拓展訓練小游戲

        時間:2020-11-20 20:36:25 團隊游戲 我要投稿

        好玩的團隊拓展訓練小游戲

          導語:團隊拓展訓練有助于團隊的凝結力,那有哪些適合團隊拓展訓練的小游戲呢?下面是小編為你準備的好玩的團隊拓展訓練小游戲,希望對你有幫助!

          流動云梯

          【項目描述】

          兩人一組,所有人每人握住一根木棒一端組成云梯,每個隊員輪流爬過云梯同時整個云梯以接力的形式前進,從起點到達終點。整個過程講究配合,,用于建立小組成員間的相互信任。

          【項目流程】

          1、每兩名隊員組合在一起成為一對搭檔。給每對搭檔發一根木棒,讓每對搭檔面對面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行組成水平云梯。

          2、一位學員開始爬云梯,與此同時其他所有學員都參與搭建云梯,教練可安排一到兩位學員做安全監督員。  3、每對搭檔雙手緊握木棒,木棒與地面平行,這樣整個形成了一個水平擺放的云梯。為了增強挑戰難度,也可以安排每根梯線的高度略有不同,形成一定的起伏。

          4、爬梯的學員從一端開始爬到云梯的另一端。如果參加游戲的搭檔數量不足,讓前端的搭檔等爬梯者通過后,迅速跑到末端站好,這樣可以延長爬云梯的長度。

          【項目注意事項】

          1、確保木棒表面光滑,以免劃傷或扎傷。

          2、確保每個學員都牢牢抓住木棒,不能在爬梯者經過時失手。

          3、這是個信任建立的游戲,如若有人失手,將會喪失信任感。

          【項目目標】

          1、增強學員間的相互信任

          2、培養學員各盡所能,完成任務的能力。

          3、增強學員的責任感、自控能力。

          【項目結束后的分享點】

          1、參加項目之前你有什么感受,是否害怕或者有放棄的打算?

          2、參加項目之后你又有什么感想?

          3、在自己爬云梯的時候有什么感受?做“梯子”的時候有什么感受?

          4、成功能夠完成任務的基礎是什么?

          【項目變通方式】

          該拓展項目也可以不使用任何道具包括木棍,讓做云梯的學員舉起雙手,手心朝上,爬云梯的學員就躺在做梯子的學員的手上,將爬云梯的隊員從前面傳遞到后面。

          竹竿舞

          項目名稱:

          竹竿舞

          項目類型:

          個人挑戰和團隊協作類項目

          項目介紹:

          這是一個個人挑戰與團隊協作結合的項目,伴隨著愉快的音樂,讓比賽化于無形,使得學員更多地享受這個過程。

          項目規則:

          1、兩人一組面對面各握竹竿的兩端,打竿的節奏規定為兩種,第一種是“開開合合”,第二種是“開合、開合、開開合合”,竿的開距大于40cm;

          2、 先做無竿舞步、打竿節奏/協調練習,所有學員都嘗試兩種不同的角色;

          3、 等大家對兩種角色都較熟練后,整合練習,先由一人跳舞,慢慢過渡到多人跳舞;

          4、 跳舞人員只能從固定的一側進入、另一側退出,不能反向進行,開始時可以用試探步,不必完全跳入竹竿陣;

          5、 跳舞學員叫停時,所有打竿人員同時喊“嘿嘿”完成最后兩次打竿,然后停止;

          6、 打竿節奏不可過快,打竿學員在發現跳舞隊友出現節奏混亂時,應立即停止,如培訓師喊停,也應立即停止。

          人數與時間:

          每隊不少于14人。

          項目講解與學員提問時間:10分鐘;

          項目練習時間:30分鐘;

          舞蹈表演/競賽時間:20-30分鐘

          回顧總結時間:10分鐘;

          總耗時70分鐘左右。

          操作流程:

          1、項目布置,示范舞步與打竿動作;

          2、練習與表演/競賽時間;

          3、項目結束,清理場地,回顧總結與分享。

          布控要點:

          1、提醒學員注意保護腳步,防止夾腳與崴腳;

          2、地面要平整,不能在濕滑地面上進行;

          3、提醒跳舞學員的手臂擺動幅度不要過大,以免打到隊友,當自己失去平衡時,不要拉拽隊友。

          總結分享:

          1、在這個項目中,每個人都有雙重角色,在現實生活中,每個人扮演的角色更多,你是如何處理好這些角色之間的關系的?

          2、在初次跳舞成功后,你是想多加練習還是迫切地想要新編舞步?

          水球大戰

          項目介紹:

          裝滿了水的氣球有多大的威力呢?要想了解就必須親自體會一下,你要利用你的投射技巧,使用水球攻擊對手,打敗他們。

          要求把氣球扔給自己的搭檔,保證氣球不破裂。

          大多數都成功完成投擲后,讓其中一排向后退一大步,再把氣球投給自己的搭檔,不能使氣球破裂。重復以上步驟,直到只剩下一個完整的氣球為止。獲勝的那對搭檔可以隨意處置他們的氣球。

          項目概述:

          炎熱的天氣,適合在活潑的團隊中開展的理想游戲——引人發笑!

          項目規則:

          1、每個人選一名搭檔。

          2、給所有氣球裝大約一升水,然后把里面的空氣擠掉,扎好口。

          3、每對搭檔相距2米遠,面對面站立,形成兩排。

          4、給每對搭檔中的一名隊員發一個裝水的氣球。

          5、要求把氣球扔給自己的搭檔,保證氣球不破裂。

          6、大多數都成功完成投擲后,讓其中一排向后退一大步,再把氣球投給自己的搭檔,不能使氣球破裂。重復以上步驟,直到只剩下一個完整的氣球為止。獲勝的那對搭檔可以隨意處置他們的氣球。

          游戲目的:

          1、培養團隊精神。

          2、讓隊員們彼此對抗。

          撕名牌

          撕名牌游戲介紹:

          撕名牌是一種休閑競技游戲。它最早出現在韓國SBS電視臺綜藝節目《Running Man》中,收獲無數好評。2014年中旬,SBS電視臺向中國浙江衛視輸出此節目的版權,合作打造中國版的《Running Man》,并命名為《奔跑吧兄弟》。該節目于同年10月10日于浙江衛視首播。2014年在浙江衛視大型戶外競技真人秀節目《奔跑吧兄弟》大熱熒屏,喚醒了觀眾體內的運動因子。尤其是節目中最激烈,最具懸念的“撕名牌”游戲,也引發廣大觀眾爭相模仿。它總是作為最后一關出現在節目里,緊張又刺激的'情節吸引了眾多觀眾的目光,成為節目一大亮點。

          撕名牌游戲一般分為兩組或者三組,這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開始,雙方可以采用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

          撕名牌游戲玩法:

          玩法一:參加人數共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)

          游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。  同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)  比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌。

          比賽分兩種結果兩種情況:  1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時OUT。  2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先OUT,自己恢復單身。 游戲時間:40分鐘(看實際情況可加以修改)

          勝負:撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。

          玩法二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)

          游戲開始前進行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進入場地自行尋找躲藏或者進攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經過工作人員對其蒙上眼睛帶領進入找尋一個位置,與統一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,反賊的任務是全場只有自己存貨。

          注:提示別人說的話不一定是對的    時間:30分鐘(看實際情況可加以修改) 勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內奸勝

          玩法三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員(紅色名牌被撕,整隊棄權)

          比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌。 時間:20分鐘(看實際情況可加以修改)

          勝負:結束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。 注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數中 。

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