1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
    1. <xmp id="5hhch"></xmp>

  2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

    <rp id="5hhch"></rp>
        <dfn id="5hhch"></dfn>

      1. 團(tuán)隊(duì)精神培養(yǎng)小游戲

        時(shí)間:2023-11-28 12:59:50 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿
        • 相關(guān)推薦

        團(tuán)隊(duì)精神培養(yǎng)小游戲

        團(tuán)隊(duì)精神培養(yǎng)小游戲1

          1.無敵風(fēng)火輪

          一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競技型

          二、道具要求:報(bào)紙、膠帶

          三、場地要求:一片空曠的大場地

          四、游戲時(shí)間:10分鐘左右

          五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。

          六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。

          2.信任背摔

          一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊(duì)員在活動中建立及加強(qiáng)對伙伴的信任感及責(zé)任感。

          二、游戲人數(shù):12-16人

          三、場地要求:高臺最宜

          四、需要器材:束手繩

          五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

          六、活動目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識到責(zé)任與信任是相互的。

          3.齊眉棍

          一、游戲簡介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。

          二、游戲人數(shù):10-15人

          三、場地要求:開闊的場地一塊

          四、需要器材:3米長的輕棍

          五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

          六、活動目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。 提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。

          4.驛站傳書

          一、游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

          二、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識到,充分溝通對團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。

          三、游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個人這時(shí)候就相當(dāng)于一個驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會把一個帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會有一些規(guī)則來約束.

          游戲規(guī)則:項(xiàng)目開始后:(所謂項(xiàng)目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

          1,不能講話.

          2.不能回頭

          3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)

          4.當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會以舉手那一刻為截止時(shí)間.

          5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

          6.項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓(xùn)的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

          7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

          第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:

          8,第一輪所有方法不能再使用.

          9.不能傳遞和扔任何物品.

          10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

          第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

          11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

          12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

          第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

          13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面

          15.第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

          5.盲人方陣

          一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

          二.道具要求:長繩一根

          三.場地要求:空曠的大場地

          四.詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個項(xiàng)目教會所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長、最混亂、所有人最焦慮的'時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

          五.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。

          6.坐地起身

          一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型

          二.道具要求:無需其他道具

          三.場地要求:空曠的場地一塊

          四.項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘-30分鐘

          五.詳細(xì)游戲規(guī)則:

          1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

          2、在不用手撐地站起來;

          3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。

          在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。

          六.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。

          7.籮卜蹲

          方法:將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜.

          8.勇于承擔(dān)責(zé)任

          規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動。

          當(dāng)有人做錯時(shí),做錯的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”

          做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?(面對錯誤時(shí),大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯了,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯了。)

          9.疊報(bào)紙:

          方法:將2張4開的報(bào)紙放在地上,每張報(bào)紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報(bào)紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

          10.猜五官

          游戲說明:1、兩人面對面2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”3、對方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

          11.穿越電網(wǎng)

          穿越電網(wǎng)項(xiàng)目介紹:一個團(tuán)隊(duì)站在一個蜘蛛網(wǎng)繩的一面,通過數(shù)量有限、大小不一的網(wǎng)口,在不能觸網(wǎng)的規(guī)則下,通過網(wǎng)口將團(tuán)隊(duì)所有人員輸送到網(wǎng)的另一面

          穿越電網(wǎng)項(xiàng)目目的:充分體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)力,溝通協(xié)調(diào)能力,工作的計(jì)劃與嚴(yán)謹(jǐn)性時(shí)間與效率的控制,資源的有效利用,及具備在規(guī)定時(shí)間內(nèi)調(diào)動各種資源解決問題的能力。

          項(xiàng)目描述:內(nèi)容是假設(shè)對面是一個千萬伏高壓的電網(wǎng),任何人、任何物品觸及電網(wǎng)就會被立即燒焦。所有隊(duì)員要從有效的通道依次通過,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)到達(dá)電網(wǎng)的另一端。粗繩以內(nèi)為網(wǎng)洞,上下左右演示。只能從沒有系繩結(jié)的網(wǎng)洞中穿越,每一個網(wǎng)洞只能使用一個人。不能串跳,且身體的任何部位(包括頭發(fā)、衣服)均不可觸網(wǎng)。觸網(wǎng)后該網(wǎng)洞封閉,學(xué)員必須從網(wǎng)洞原路返回,但是可以選擇其他網(wǎng)洞通過,任何不得繞過電網(wǎng)去另一側(cè)幫忙。有任何不安全的情況,培訓(xùn)師會大聲示警,并進(jìn)行制止,請所有學(xué)員聽從培訓(xùn)師的指揮。

          12.珠行萬里

          所有隊(duì)員一字排開,手持接力棒,在保證圓珠不掉落的情況下從教練指定的位置運(yùn)珠到達(dá)終點(diǎn)。要有良好的工作心態(tài)和勇于接受挑戰(zhàn)的精神才能順利完成。充分體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)力,溝通協(xié)調(diào)能力,工作的計(jì)劃與嚴(yán)謹(jǐn)性時(shí)間與效率的控制,資源的有效利用,及具備在規(guī)定時(shí)間內(nèi)調(diào)動各種資源解決問題的能力。

          活動規(guī)則:

          所有隊(duì)員一字排開,手持接力棒,在保證圓珠不掉落的情況下從教練指定的位置運(yùn)珠到達(dá)終點(diǎn)。

          “萱姿專業(yè)線”營銷總監(jiān)汪節(jié)寶先生精彩點(diǎn)評:

          1鏈條。我們每個員工都是公司運(yùn)作中的一個“鏈條”,都非常重要,在任何一項(xiàng)工作完成時(shí),要考慮是否能讓你的下一個“鏈條”順利承接。

          2 節(jié)奏。不必一味貪快,控制節(jié)奏非常重要,一切只為最后的勝利。

          3 指揮。一個團(tuán)隊(duì)必須要有一個統(tǒng)一的指揮。

          4 配合。當(dāng)你的同伴出現(xiàn)問題時(shí),要及時(shí)提醒,這樣才能確保共同的成功。

          培訓(xùn)目的:強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)之間的合作能力、協(xié)調(diào)能力。

        團(tuán)隊(duì)精神培養(yǎng)小游戲2

          1.將大家分為兩組,這樣有競爭才更加能體現(xiàn)緊迫感,道具有兩段繩子和眼罩若干,游戲方法是將每個人的眼睛蒙起來,在一個空曠的場地里將這兩段繩子連起來并拉成一個正方形,這各游戲需要參與者同心協(xié)力,一起出主意想辦法,因?yàn)檠劬κ强床坏降模孕枰玫膮f(xié)作精神和團(tuán)隊(duì)意識!不過,游戲需要開闊的場地和充裕的時(shí)間(雖然可以限定時(shí)間)。

          2.“蘿卜蹲”游戲,這也是經(jīng)典游戲,不過為了能玩出新意,可以融入一些搞笑的內(nèi)容,例如在命名方面不要局限于蘿卜,可以叫任何具象的東西,例如章魚,大象之類的,并且要求參與者被喊到自己所代表的名詞時(shí),做出其相應(yīng)的代表性動作或特征,該游戲要求一定的反映速度,具體步驟為,其中一個人(例如他叫白蘿卜)邊蹲邊說“白蘿卜蹲白蘿卜蹲白蘿卜蹲完茶壺蹲”,接著叫茶壺的人便開始蹲同時(shí)要說“茶壺蹲茶壺蹲茶壺蹲完xx蹲”并要在蹲的過程中做出茶壺的樣子!動作越搞笑越好!

          3.每隊(duì)有5名女隊(duì)員排成一列,每人間隔約2米,每人前有兩個椅子,用一根環(huán)形鎖鎖住。(鑰匙要差不多樣子。)然后每隊(duì)選1名男隊(duì)員,在他面前有6、7把鑰匙,他一次只能拿一把鑰匙,去打開鎖救出女隊(duì)員,必須按前后順序進(jìn)行。打不開鎖就必須回來換,看哪隊(duì)先救出所有人。

          4.時(shí)間:5分鐘

          分兩組

          每組當(dāng)中圍成一圈

          每位成員將雙手放在前面一位成員的雙肩上

          聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上

          坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)院叫出響應(yīng)的口號(例如:齊心協(xié)力、勇往直前)

          最后以小組競賽的形式,看看哪個小組可以堅(jiān)持最長時(shí)間

          討論:

          1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼發(fā)生變化?

          2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?

          3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己松懈對團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

          4、要想在競爭中取得勝利,什么是相當(dāng)重要的?

          點(diǎn)評:

          1、千萬別以為這么多人,只有你一人松懈一下沒關(guān)系;若是所有人都有這樣的想法,你休想坐著,那只能是被重重地壓在地上。

          2、要想坐得長久,坐得最舒服,每個人就應(yīng)該先當(dāng)好一把椅子。

          5.溝通游戲:傳話筒

          首先向大家道歉,前段時(shí)間身體欠佳,一直無法上網(wǎng)回復(fù)諸多帖子,只好勞煩如風(fēng)打理專欄!

          這個游戲是溝通技巧里常用的,就是培訓(xùn)師寫一段話,讓一組或幾組學(xué)員的第一位學(xué)員過目,不準(zhǔn)記錄,不準(zhǔn)朗讀,之后請他將信息悄悄地轉(zhuǎn)告第二位學(xué)員,注意不能讓其他學(xué)員聽到,依次傳遞,讓最后一位學(xué)員將他聽到和理解的信息寫在白板上,這時(shí)培訓(xùn)師再公布他一開始的那段話,看看有什么區(qū)別。我做過許多次,幾乎沒有完全一樣的答案。

          點(diǎn)評:

          a、在以“聽和說”作為主要信息傳遞方式的過程中,由于信息傳播者表達(dá)力和信息接收者的理解力各有不同,信息往往無法完全準(zhǔn)確地傳遞。你想說的和最后對方理解的往往有很大的出入。

          b、信息在傳遞過程中會被遺漏,這就要求我們盡可能選擇能將信息完整保留的傳遞方式,如:書面、錄象、錄音等原始信息載體。

          c、要想達(dá)到有效溝通,必須采用正確的溝通方式和盡可能完整地保留信息。

          6.激勵游戲:愉快地走開

          形式:集體參與

          時(shí)間:5分鐘

          道具:小卡片

          場地:不限

          應(yīng)用:建立員工積極上進(jìn)心的`效果會很好;學(xué)會欣賞別人的長處

          目的:使學(xué)員帶著歲自己的正面評價(jià)高興地離去

          程序:請每位學(xué)員為其他每位學(xué)員填寫一張卡片,完成句子“我最喜歡(人名)的一點(diǎn)是……”或者“我在(人名)身上看到的最顯著的優(yōu)點(diǎn)是……”

          一天的課程結(jié)束后,把收上來的卡片發(fā)給對應(yīng)的每位學(xué)員,這樣,每個人都能帶著對自己的正面評價(jià)愉快地離開。

          在連續(xù)幾天的課程里可以把這一活動多做幾次。

          本游戲適合與小于25人的課堂

          點(diǎn)評:

          a、如果你的時(shí)間充裕,可以大聲朗讀卡片上的內(nèi)容,然后把卡片發(fā)給被評價(jià)的學(xué)員。

          b、通過這樣的游戲,使學(xué)員繼續(xù)保持他的優(yōu)良品質(zhì)并給其他人以鼓勵

          c、在與他人的交往中,聰明的人總是關(guān)注他人的優(yōu)點(diǎn),因?yàn)樗麄冎溃瑒e人的缺點(diǎn)與自己沒有關(guān)系。3人行,必有我?guī)煟瑢W(xué)會欣賞他人、贊美他人,是讓自己迅速成長的捷徑!

        【團(tuán)隊(duì)精神培養(yǎng)小游戲】相關(guān)文章:

        團(tuán)隊(duì)精神小游戲07-19

        關(guān)于團(tuán)隊(duì)精神的小游戲04-11

        如何培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神04-27

        怎樣培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神04-21

        團(tuán)隊(duì)精神的培養(yǎng)和作用09-23

        現(xiàn)代企業(yè)團(tuán)隊(duì)精神的培養(yǎng)08-19

        培養(yǎng)孩子團(tuán)隊(duì)精神的方法10-24

        如何培養(yǎng)個人團(tuán)隊(duì)精神08-04

        企業(yè)如何培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神12-21

        團(tuán)隊(duì)精神的培養(yǎng)(精選5篇)04-28

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码

        1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
          1. <xmp id="5hhch"></xmp>

        2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

          <rp id="5hhch"></rp>
              <dfn id="5hhch"></dfn>