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      1. 沙灘有趣的團隊游戲

        時間:2020-11-23 17:22:32 團隊游戲 我要投稿

        沙灘有趣的團隊游戲

          沙灘有趣的團隊游戲

          一、結對而行

          道具: 繩子若干

          參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

          游戲規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。

          本游戲要求參加者的配合默契。

          二、套圈賽跑

          每組兩人并肩而站,內側腿共同套上一只救生圈,(可用一手拉住),發令后,“兩人三足”前進,先到達終點的組為優勝

          三、堆沙包 (時間短者獲勝。)

          道具:木棍四根

          任務:分成4-5人一組,各組隊員需在指定的時間內完成堆沙包的任務。

          規則:將木棍豎著插在沙灘上,隊員不可以借助其他物體,只能用身體進行堆沙包,沙包要淹沒木棍,最后以沙包頂部到達木棍的高度為勝利的標準。

          四、齊眉棍

          1、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。

          2、游戲人數:10-15人

          3、場地要求:開闊的場地一塊

          4、需要器材:3米長的輕棍

          5、游戲時間:30分鐘左右

          6、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。

          五、鏈接加速

          1、項目類型:團隊協作型

          2、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)

          3、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米

          4、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

          5、競賽規則: (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。

          6、活動目的:本活動旨在培養同學們的團結協作精神。

          六、穿越生死網

          1.項目類型:團隊協作型

          2.道具要求:網繩

          3.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹

          4.詳細游戲規則:在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形狀都不規則的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在規定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網”就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務后,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協商協作,把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過了“生死網”。

          5.活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的`事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了。

          七、瘋狂的設計

          1、游戲人數:至少兩個小組,每組10人左右

          2、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)

          3、游戲規則:

          第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。

          第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。

          4、游戲時間:30分鐘

          八、驛站傳書

          1、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.

          2.游戲規則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

          2.1 不能講話.

          2.2 不能回頭

          2.3 后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)

          3.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.

          4.不能傳遞紙條和仍紙條 .

          5.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

          6.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)

          第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

          7. 第一輪所有方法不能再使用.

          8. 不能傳遞和扔任何物品.

          9. 第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)

          第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

          10. 第一輪第二輪所有方法不能使用.

          11. 第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)

          第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

          12.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面

          13.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)

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