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      1. 團隊拓展游戲項目

        時間:2022-05-11 17:35:39 拓展游戲 我要投稿

        團隊拓展游戲項目(4篇)

        團隊拓展游戲項目1

          一、(1)項目名稱:有軌電車

          (2)項目性質:場地項目(團隊合作)

          (3)適用對象:(適于新員工、一線員工)

          (4)項目時間:90分鐘

          (5)項目圖片:

          二、培訓目標:

          溝通協作

          理解個人行為對整個團隊的影響,個人要服從于團隊;

          體驗團隊和諧的快樂,感受團隊成長的5個階段;

          三、器材準備及場地準備:

          1、平整,開闊場地;

          2.有軌電車木鞋(按隊準備),口哨;

          四、項目布置:

          (一)點題:我們接下來要做的項目叫“有軌點車”,是一個團隊合作的項目

          (二)任務:每個隊員在木板上找到一個相應位置,用手抓住體前的繩子,通過移動腳下木板,到達指定目標。選出參加人數,(按照器械上的操作席位確定)

          (三)注意事項:

          第一名隊員在失去重心時一定要扔掉手中的繩子。

          后邊的隊員失去重心時,要及時把手握的繩子向外側扔開,同時人向板的`外側跳開。不要把腳踩在兩塊木板中間,不要推前面的隊員。

          (四)操作步驟:

          1.在起點,要求通過10分鐘練習,參加項目隊員站在木鞋上,從起點(木鞋前端在起點線后)出發,在10分鐘內前進到終點(以木鞋后端過線為完成)。前進途中木鞋上任何隊員身體任何部位不可以接觸地面,否則回到起點重新進行。

          2.增加規則:通過練習,重新規定排列順序(木鞋上隊員背對背站立的情況下),從起點10分鐘內前進到終點端。

          3.增加規則:站在木鞋上所有隊員,在不發出任何聲音的情況下,從起點10分鐘內前進到終點端為完成。

          4.增加規則:要求木鞋上隊員在完成行進任務的同時,一起整齊高喊隊訓5遍唱隊歌2遍;或者回答培訓師問題。

          5.增加規則:在開始前,分頭找隊員談話,告訴他們,隊列中會有2個搗亂的,請注意。然后安排2個隊員故意搗亂前進進程為目標。布置完宣布開始。

          6.注意事項:過程中注意觀察隊員表現,每一輪次中間組織學員討論分享5分鐘,最終討論后選擇代表總節發言,培訓師總結回顧。

          (五)監控要點:

          1.注意學員站立姿勢,提示提繩子的方法,不準用腳纏在繩子上站立

          2.宣布行進規則和口令規則,提示安全注意事項,聽到口令,全體隊員停止動作。

          3.不允許比賽

          4.培訓師站位要在第一個學員的側前方1.5米處,隨時準備在學員失重的時候過去托扶

          5.地面要平整

          五、任務書

          六、回顧資料

          第一階段:(10分鐘)學員討論分享:圍繞實現目標任務的完成,分享團隊內部溝通合作的歷程,總結經驗和教訓,提出對工作生活中有影響和可以學習的地方。

          第二階段:培訓師回顧(30分鐘)圍繞里程,闡述團隊成型期特質,明確團隊合作中溝通與合作的要求,體現目標意識和領導力的作用,加強執行力的提升。并在分享中,結合項目介紹影響阻礙組織發展進步的內部因素與外部因素

          七、學員常見的表現:

          剛開始學院是“寸步難行”,反復嘗試開始蹣跚起步

          很快大家就找到了節奏,號子由開始時的托長音,到后來越來越短促,越來越整齊

          培訓師開始逐漸增加難度,但學員們卻越來越熟練,很快就會行動起來,這是所有人都興致高昂,氣勢如虹

          當培訓師開始逐個交代任務,告訴他們中間有內奸破壞時,結果團隊卻無論如何也無法行動了

          “團隊的力量是強大的,但是如果團隊成員之間不能相互信任,勁不往一處使,團隊就失去了活力”

        團隊拓展游戲項目2

          盲人足球

          一.項目類型:團隊協作型

          二.道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠)、蒙眼布。

          三.場地要求:空曠的大場地

          四.詳細游戲步驟:

          1、每個隊員在自己的小組內找一個搭檔。

          2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什么方向走、做什么!痹谝幎ǖ臅r間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝。

          五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

          穿越生死網

          一.項目類型:團隊協作型

          二.道具要求:網繩

          三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹

          四.詳細游戲規則:在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形狀都不規則的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在規定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網”就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務后,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協商協作,把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過了“生死網”。

          五.活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的`洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了。

          人椅

          一.游戲類型:團隊游戲

          二.游戲目的 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。

          三.游戲規則和程序:

          1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;

          2、聽從訓練者的指揮,然后每位學員都應該徐徐坐在他后面學員的大腿上;

          3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;

          4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目;

          珠行萬里

          一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。

          二、游戲人數:12-16人

          三、場地要求:空曠的平地

          四、需要器材:乒乓球、球槽

          五、游戲時間:約40分鐘

          六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環節。

          瘋狂的設計

          一、游戲類型:益智型、團體合作型

          二、游戲目的:增強組員的團體合作能力

          三、游戲人數:至少兩個小組,每組10人左右

          四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)

          五、游戲規則:

          第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。

          第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。

          六、游戲時間:30分鐘.

        團隊拓展游戲項目3

          一、猜猜我是誰

          1、參加的人員分成兩邊

          2、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

          3、訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

          4、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

          5、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

          6、活動進行至其中一組人數少于三人即可停止。

          注意事項:

          1、選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

          2、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

          3、訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發生。

          4、組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。

          5、組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。

          6、本活動不適用于不熟悉的團隊。

          二、名字接龍

          這個游戲在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

          方法:

         、湃藬翟10人左右最適合;

         、茀⒓诱邍梢粋圓圈坐著;

         、菄鷤圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

         、纫圆氯姆绞絹頉Q定順序,然后按順序來提出問題;

         、僧斨鞒秩藛柤啊皬埲壬,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!

          ⑹當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的.人就要被淘汰。

          ⑺最后剩下的一個人就是勝利者。

          雨點變奏曲:搓手——微風;打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風暴雨。

          三、無敵風火輪

          項目類型:團隊協作競技型

          道具要求:報紙、膠帶

          場地要求:一片空曠的大場地

          游戲時間:10分鐘左右

          游戲玩法:12—15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

          活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

          四、齊眉棍

          游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。

          游戲人數:10—15人

          場地要求:開闊的場地一塊

          需要器材:3米長的輕棍

          游戲時間:30分鐘左右

          活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害……這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。

          五、盲人方陣

          一.項目類型:團隊協作型

          二.道具要求:長繩一根

          三.場地要求:空曠的大場地

          四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。

          五;顒幽康模哼@個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

        團隊拓展游戲項目4

          我是誰

          目標:提供一個新穎的方法來互相認識。

          過程:

          1、向團隊解釋本練習的目標是通過各人選擇代表自己的某一物件來達到互相認識的目的。

          2、告知他們每人有15 分鐘的時間在教室周圍找一個能夠代表自己個性特征或表達自己身份的物件(包括教室內、教室外、只要可以獲得的),并

          把它帶到課堂來。

          3、讓每一個參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達的含義。(例如:我選了一塊石頭,因為它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等。)

          討論問題:

          1、你從其他參與者身上學到了什么?

          2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特征。

          3、你對其他參加者了解達到何種程度?

          物質要求:無

          時間要求:大致需30分鐘,具體時間取決于團隊大小。

          猜猜我是誰

          目標:使初步認識的隊員再次彼此認識

          道具:不透明的幕布一條

          1、 參加的人員分成兩邊

          2、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

          3、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

          4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽

          號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

          5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),

          以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

          6、 活動進行至其中一組人數少于三人即可停止。

          注意事項:

          1、 選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

          2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

          3、 訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發生。

          4、 組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。

          5、 組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。

          6、 本活動不適用于不熟悉的團隊。

          大樹和松鼠

          適合人數:10 人以上 材料及場地:無 時間:5-10分鐘

          操作程序

          1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人

          員。

          2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹

          當中,落單的人應表演節目。

          3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大

          樹,落單的人應表演節目。

          4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦

          插入隊伍當中,落單的人表演節目。

          人椅

          形式:全體學員一起參加

          時間:5 分鐘

          場地:空地

          人椅

          適用對象:所有學員

          操作程序:

          1、全體學員圍成一圈。

          2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;

          3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學員的大腿上。

          4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:“例如“齊心協力、勇往直前。””

          5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。

          有關討論:

          1、在游戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?

          2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?

          3、是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?

          4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的?

          名字接龍

          這個游戲在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

          方法:⑴人數在10 人左右最適合;

         、茀⒓诱邍梢粋圓圈坐著;

         、菄鷤圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

         、纫圆氯姆绞絹頉Q定順序,然后按順序來提出問題;

          ⑸當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:

          “恩,今天早上我7點鐘起床。”

         、十斪约涸摶卮饡r卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

         、俗詈笫O碌囊粋人就是勝利者。

          雨點變奏曲

          搓手——微風;打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風暴雨。

          雨點變奏曲

          ⑴開始前,可讓學員利用身體的任意部分碰撞發出聲音,會發現有各種各樣的聲音出來,場面一片混亂;

         、迫缓笞寣W員認為自己最擅長的方式發出聲音(這時,會發現學員的聲音會進行匯合,形成幾個主流的聲音);

          ⑶引導學員形成上面所提的四種聲音。

         、扰嘤枎熉匾龑,從微風——小雨——大雨——狂風暴雨,或者再回落,最后在狂風暴雨中結束。

          團隊節奏

          把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個組讓他們用不同的方式發出聲音,如A組鼓掌,B 組跺

          腳,C 組發出“哈哈”的聲音等,事先準備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發出相應的.聲音。

          團隊的交響樂開始神奇般地展現了。

          注:A)每組規定各自的節奏

          B)正式開始前一定要分組反復演練,否則全場噪音一片,培訓師失去威信,下面的人也會推動興趣

          C)同時可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來幫忙舉)

          D)事先強調要聆聽,不要只顧自己,這很重要

          E)中途找些學員來擔任你的角色指揮

          F)有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協作、領導力等。

          變通玩法

          A) 隨機分組(如報數等),按參訓人數分成幾組,10 人左右為一組最宜;

          B) 每個組研究一句口號或表演方式,在30 秒之內,口號中一定要包括“嘉信”兩字,可配之以舞蹈、動作或其余節奏,參與表演的可以是小組

          全體也可以是個人;(準備時間:3 分鐘)

          C) 舉牌要求每組表演,有時間的話可以搞一個評獎活動。

          找出興趣共同點

          適用人數:20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間并不太熟悉

          操作方法:在限定的時間(如10 分鐘)內尋找他人,找到5 個兩人之間的共通點(可以是興趣或其它方面),然后再尋找下一位。相同時間內尋找

          到最多人的人為優勝者。

          小技巧:可事先寫好一些備選項,以供他人選擇,則進程會快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。

          造反運動

          人數隊形:10-20 人為宜,圍成一個圓圈

          游戲方法:

          A) 參加者圍成一個圓圈,培訓師站中間;

          B) 主持人說“右”,全部人就將頭轉左;說“左”,全部人就將頭轉“右”;說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作;

          C) 裁判或主持人要仔細觀察參加者,發現有人犯錯,就要宣判出局;

          D) 最后剩下的人即為獲勝。

          注意:不一定要轉頭,也可用手上下左右動。

          手牽手

          人數隊形:分兩組,各組人數不拘,并選出一領袖,排成兩排。

          游戲方法:

          A) 二組人面對面坐下,手牽著手;

          B) 領袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或放下的動作;

          C) 例如:芹菜(上舉)、兔子(放下)、狐貍(放下)、菊花(上舉)…….

          D) 兩組領袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經過幾次后剩下人數較多的那組獲勝。

          不管三七二十一

          從1 開始報數,每逢7和7的倍數不能說出。速度要快,犯規者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產生。

          抱團打天下

          A) 讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。

          B) 培訓師站在中間,公布游戲規則,比如我說5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9

          人組合。

          C) 每次都請被擠出局的人站在一邊。

          D) 團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。

          E) 玩過幾次之后,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。

          F) 主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結游戲后的感悟。

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