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      1. VR技術研究在電視新聞領域的應用論文

        時間:2022-11-09 04:08:48 新聞傳播畢業論文 我要投稿
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        VR技術研究在電視新聞領域的應用論文

          摘要:隨著經濟與科技的發展,各行業對新技術的應用不斷加深,有效促進了行業的全面發展。本文首先簡要介紹了VR技術的含義,然后闡述了VR技術當中的幾點關鍵性技術,最后就其在電視新聞領域中的應用進行了系統性分析,以備相關人士參考.

        VR技術研究在電視新聞領域的應用論文

          關鍵詞:VR技術;電視新聞;領域;應用

          我國對于VR技術的研究工作起步較晚,其應用效果與一些西方發達國家相比較而言還有很大的提升空間。因此,還需要相關技術人員加大科研力度,在應用實踐的過程中不斷發掘問題,并予以及時解決和完善。

          1VR技術的含義

          VR技術實際上就是一種可以使受眾體驗到沉浸式畫面和感受的一種新型技術,這種技術是以網絡圖形體系為落腳點,通過與不同種控制接口和現實設備相結合而在計算機端口形成一種能夠進行交互的三維環境,以此為廣大受眾展現出一種身臨其境的感覺。VR技術作為計算機仿真體系的一個分支,可以通過模擬三維世界進而創造出全新的交互系統。VR技術融合多元化信息,利用計算機進行現實環境模擬,實現對交互式三維動態視景的再現,達到對實體行為系統的模擬效果,為用戶提供沉浸式環境體驗。

          2VR技術的幾點關鍵性技術應用

          VR技術可以對人們在各種特定環境當中的體驗進行模擬,包括畫面、聲音、光纖以及體感等等。它是在計算機網絡幾何圖形學、多種傳感技術、多媒體技術、聲音處理技術、智能接口技術、人工智能技術以及音響技術等的應用基礎上發展形成的,換言之,VR技術實際上就是以上各種技術的結合與更深入性和應用與相互滲透。VR技術當中所涉及的幾點主要技術有:首先是VR平臺的設計。VR技術的有效應用其重要的環節之一就是找到最佳使用場合極易適用對象,也就是怎樣更好的發揮創造力與想象力。最佳適用對象的確認能夠進一步提升生產效率、降低勞動強度,還能夠有效增強產品的設計質量。以此為目的,有必要對其開發工具予以細致性研究,例如VR系統開發平臺以及分布式VR技術等等。其次是動態環境建模技術。此類類技術是VR技術整體的核心環節之一,動態建模技術的應用目的就在于準確獲取實際環境的三維信息,然后以應用需求為導向而構建對應的VR環境模擬情境。再次是3D顯示和交互技術。VR系統的交互性主要憑借3D顯示與交互技術才能實現,而目前我們所掌握的模擬現實水平根本無法達到建設需求。相關設備的工作精度以及工作范圍還需要進行全面提升。此外,顯示效果對VR體驗的沉浸感與真實感有很大的影響,這就需要通過提高畫面逼真度來完成。最后就是VR集成控制技術。該類技術的應用具有很強的復雜性,具體包括建模的標定技術、信息同步技術、數據信息的轉換技術以及圖像信息合成技術等等。VR環境當中涵蓋了很多感知類模型以及信息,所以系統的集成技術也發揮著尤為重要的功能。

          3VR技術在電視新聞領域中的主要應用

          3.1快速的反饋互動

          在目前經濟與科技都飛速發展的環境下,媒體的競爭愈演愈烈,隨著人們文化生活水平的提高,媒體越來越重視觀眾的反響,以受眾為中心做好內容也成為了大多數媒體的追求。在媒體新聞報道工作當中進行VR技術的應用不但可以為廣大觀眾提供更加真實的體驗和感受,同時還能夠全面提升和觀眾之間的互動和交流,繼而使信息傳播者可以更加快速有效的獲取觀眾的各種反饋信息。受眾在應用特制的眼鏡以及頭盔等VR設備進行新聞信息的閱讀過程中,這些設備就會迅速將觀眾的各種反應反饋到信息傳播方,繼而在觀眾與信息傳播方之間構建起有效的交流通道,完成及時性信息反饋與互動交流。雖然傳統模式也可以獲取到受眾的反響,但是卻存在很大的延遲性。通過VR技術的應用就能夠利用特定設備對受眾身體語言、表情等反應實現迅速獲知和及時反饋,有效減少反饋延遲,從而使這種交流與反饋的信息傳播效率得以全面提升。

          3.2實現立體式新聞報道

          我國常規新聞報道一般都是以二維形式展現給觀眾的,也就是通過圖像,音頻以及文字等相結合的形式呈現出來。而VR技術則完全沖破了傳統新聞播放模式的束縛,將其轉變成為了三維播放模式,為觀眾制造出一種似真似幻的虛擬場景,充分調動觀眾自身感官,獲得一種仿佛置身于其中的新聞體驗。在新聞報道工作中進行虛擬現實技術的應用,完全改變了傳統新聞中觀眾的中間人角色,拉近受眾與事件中人物的距離,加深彼此情感聯系。三維立體報道不僅包含文字、視頻、聲音及圖片因素,同時為觀眾提供親身經歷事件發生及發展過程的機會,獲取全新的報道體驗,從根本上增加新聞趣味性和內涵,提高新聞報道對受眾的吸引力。例如,《敘利亞之旅》系列報道能夠讓受眾體驗“親臨”敘利亞的感覺,對敘利亞風景、街道進行“親身體察”,更加真實地感受到敘利亞當地的各種情況。

          3.3實現沉浸式的新聞體驗

          應用虛擬現實技術所最突出性的優勢就在于通過網絡模擬技術的使用可以為觀眾營造一種模擬式的環境。佩戴特制的眼鏡和頭盔之后所體驗的場景能夠加深觀眾在新聞報道中的參與程度,并為其帶來沉浸式觀看感受,繼而有效加深對于新聞事件的認識與記憶。觀眾在體驗VR新聞報道的過程中,不需要親臨事件現場同樣可以獲得真實感受。新聞媒體和文字是人類視覺的延伸,廣播類節目則屬于聽覺的延伸,而電視就是人類在聽覺與視覺雙方面的共同延伸。VR技術的運用使得電視新聞報道中有關視覺、聽覺、觸覺的延伸同時成為現實,且具備更高的真實性,增加電視新聞節目對受眾的吸引力。虛擬現實技術的運用能夠有效還原所有信息數據。通過VR技術為受眾提供完整的虛擬場景,讓受眾自己在其中進行信息挖掘和線索獲取,為新聞報道效果的提升提供有力支撐。

          4結語

          VR技術最先研發和應用地區都在美國,雖然目前我國對此項技術研究與應用已經取得一定成績,但是由于起步相對較晚,其應用效果與一些西方發達國家相比較而言還有很大的提升空間;诖,還需要相關技術人員加大科研力度,在應用實踐的過程中不斷發掘問題,并予以及時解決和完善,從而促進VR技術在我國電視新聞領域獲得更好的應用發展。

          參考文獻

          [1]馮健峰.VR技術研究及在電視新聞領域的應用探索[J].電視工程,2016(02):23-27.

          [2]趙杰.VR技術研究及在電視新聞領域的應用探索[J].科技創新導報,2017,14(12):240-241.

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