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      1. 動畫場景設計對于角色的塑造作用

        時間:2024-09-14 21:22:23 藝術學畢業論文 我要投稿
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        動畫場景設計對于角色的塑造作用

          動畫場景設計不僅需要技術水平和手段, 更需要有極強的創意水平和創作能力。下面是小編為大家收集的動畫場景設計對于角色的塑造作用,歡迎大家分享。

          【摘要】

          動畫影片是當前廣受歡迎的一種類別影片。動畫制作中運用有效的手段,可以高效地將聲音、音效、動畫等有效地結合起來,而動畫影片中場景、元素造型、色彩運用都是呈現動畫影片氛圍的要素,所有的選擇和制作對于發揮動畫影片整體思想的表達以及內容的呈現都具有重要的意義。本文主要是從動畫的制作著手進行分析,然后淺析動畫制作設計中,場景對于角色的塑造應該注意方面,旨在為更好的發動畫影片中的作用,對其未來發展提出建議。

          【關鍵詞】

          動畫;角色;場景

          一、動畫設計中的場景

          場景是動畫影片中使用畫面中主體的大小來模擬實拍電影中攝影機與被拍攝對象的距離,也稱之為視距。一般分為遠景、全景、中景、近景、和特寫等。場景實質上就是利用視覺原理以及視覺感受,將一些固有的畫面和創作者的思想感情以及風格融和起來,構成具有獨特意義的畫面構圖。場景要發揮自己的作用,還需要通過有序的、有機的組合方式來構成獨特的場景組合。

          (一)動畫影片中場景的作用

          動畫影片作為一種藝術表現形式,不僅需要強大的思想和內容做支撐,也需要很強的畫面表現力,畫面現力強,動畫影片的優勢才能得到發揮。在動畫影片的表現過程中,不同場景的構成,不同的畫面組接效果都會在視覺上給受眾形成不一樣的視覺感受,這種感受會引起他們在心理感知上的的不同共鳴,利用場景的構成和場景的組接能夠巧妙的實現動畫故事的敘事和情感的表達。最根本的就是場景還能對于內容意義的表現作用和視覺空間的感受效果有重要的作用。

          傳遞創作思想。場景本身是沒有特殊意義的,在動畫影片中運用到的場景,以及采用的場景的連接方式都是動畫影片創作者在其前期拍攝以及后期制作過程中,運用自己的巧思,將一些鏡頭有效的和創作主題結合起來,構成表現主題的畫面。單一的場景在畫面構成上并不具備很多意義,但是在多種畫面組合使用后,就能表達創作者的深思,是具有獨特內涵和意義的。場景的謂頭語言,就是創作者利用動畫鏡頭是畫面、背景、人物等元素的呈現,來實現自己的創作意圖和思想,通過不同的鏡頭表現手段以及主觀鏡頭等來實現用畫面表情達意的作用。

          二、不同場景作用

          (1)遠景的運用

          遠景的應用較多是在展示環境的時候,當動畫設計在畫面中需要呈現出寬闊宏偉的氣勢和畫面感以及縱深感的時候,人物等都只是作為部分背景出現,環境背景是最重要的,占據了主要位置。遠景通常運用在影片開始和結束,以及中間大停頓跳躍轉換的地方,持續時間稍長。在畢設《天鵝湖》的開頭片段中便使用了遠景,在引入故事主人公之前先起到了介紹故事背景的作用。

          (2)全景的運用

          全景的應用在整個影片中的運用是較為普遍的,這也是一般影片在推動故事情節發展中,為了呈現人物的身份設定以及展示故事情節的推進而較長采用的手段,在全景中,能夠明顯和清晰的感受到角色的整體連貫的表達,能夠有效交代故事角色與周圍環境的關系等。

          (3)中景的運用

          主要是展現了在角色半身的形象,是一種敘事性的手段表現,能有效起到交代故事發展以及人物活動的作用,雖然全景也具備這樣的作用,但是中景相對于全景的整體呈現上,感情與思想的表達更加細膩,能夠有效展示不同人物之間的關系和形象,一般在表達重要角色的行為的時候,都會采用到中景的表現手段。

          (4)近景的運用

          能夠使畫面鏡頭所要向觀眾表達的內容單一化,使觀眾在觀看時能夠更近、更集中精力地觀看角色的動作、表情,產生一種交流感的同時也產生一種置身于事件之中的參與感。近景在影片場景中的運用中,主要是通過展現角色細致入微的表情以及動作,來拉近與受眾的距離,形成一種現場感達到引起共鳴和觀賞興趣的目的。

          (5)特寫的運用

          是能夠在最大的程度和范圍內強烈的烘托出創作者所要表達的意圖和情感的表現手法,也是角色情緒以及角色心理傳達的最佳表現方式。在表現事物時,通過對事物本身最具特征的、關鍵部位的拍攝,來傳達一定的情感,表示特定的意義。讓受眾能有一種呼之欲出的緊迫感,將影片所要傳達的信息能更好地更有效果的傳遞給觀眾。

          由于不同的場景造型在不同的感情表達和思想傳遞上是不同的,每種場景造型都是具有一定的局限性的,都是需要不斷的磨合和修改的,所以,在制作過程中,動畫設計中常用的場景造型都需要經過慎重考慮,采用最具大眾效應的場景元素的組合。因此,重要的場景造型都是需要系統地去考慮到劇情發展、主題呈現、人物角色設定和故事走向的,如果沒有明確的規劃,會造成創作過程受阻,影響制作的進度。

          三、結論

          動畫影片中場景的應用是一個系統的項目,要在場景的應用中較高效率的使用場景,發揮場景的作用,達到創作者的創作期望,就需要做好創作規劃,在創作過程中有步驟有計劃實施。在場景的設計上組員通過討論不斷改進,在使故事節奏井然有序,不乏觀賞趣味性的前提下對不同的場景需要采用不同的場景,這樣既不會造成影片的雜亂無章,同時,也很大程度上使畫面的效果更突出,更深入人心。開頭片段出現的遠景和全景中呈現出的慢條斯理與片段中間近景和特寫所帶來的緊張壓迫感形成了的強烈的對比,給受眾帶來更深刻的印象,視覺感官更具有沖擊力的效果。

          參考文獻:

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          [4]郭蔚.電影節奏的旋律[J].電影評介,2009(01).

          動畫場景設計的重要性

          動畫場景設計很容易讓人聯想到背景設計,陳設布置,這些其實并不正確。動畫場景設計不僅是繪制背景,更不同于景觀。它是一門為影視動畫服務,為展現故事情節,完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務的時空造型藝術。它的創作是以劇本、人物和特定的時間線索為依據。

          一、賞析優秀二維動畫片中的場景設計

          《瘋狂約會美麗都》這個名字一聽就知道故事里講的是一座美麗的城市,影片的名稱就給觀眾營造出幻想的場景。

          蘇沙婆婆帶著狗尋找查賓時剛到美麗都的一幕,為了體現全城的特寫,導演用不同速度移動鏡頭來體現所有的建筑,從不同的角度拍攝五座高樓,讓觀眾看到美麗都的全景。

          影片《魔女宅急便》中開頭介紹魔女的家,以花草樹木叢生為場景塑造影片的神秘感。

          二、動畫影片中場景色彩歸納

          為了設計整部電影十分和諧,不同的劇情下要有不同的場景色彩。

          在動畫片中大多數鏡頭的場景是為襯托前景的角色服務的,場景的色彩與角色的色彩相結合才能構成一個鏡頭畫面色彩的整體。因此,應將場景的色彩始終視作畫面色彩構成元素的一部分,而不能把它當作一幅風景畫或獨立的畫面去表現,必須隨時意識到角色的色彩的存在。對一部動畫片總體色調的把握,是指從造型中每一角色的色彩設定至每一場景的色彩構成都要統一在整體的色調之中,

          例如;《瘋狂約會美麗都》中童年那一幕是十分懷舊的,給人以溫和、古典的感覺,所以片中用淡黃色,而且家里的每一個物品擺放的整整齊齊,體現了主人的性格。《瘋狂約會美麗都》自行車比賽的一幕,為了體現畫面的豐富感不單一,畫面中不只是放入了自行車,還有拍攝汽車、摩托車、運貨車等。另外,在山頂的時候,為了體現太陽照著,天氣炎熱,所以多用橙色來渲染。又例如由美國夢工廠制作的動畫片《埃及王子》是以金黃色為主色調來表現這一發生在古埃及的故事,所有局部的色彩設定也都圍繞或著刻意強化這――色調語言。當然,此片中的部分場景也有意使用了與主色調相對應的補色,如藍色、紫色等,目的是使整部動畫片的色彩產生節奏的變化,滿足和豐富了視覺的需求,而不是機械地理解色調統一這一概念,應在統一中求變化,在變化中求統一。

          三、陳設道具在動畫影片中的作用

          場景中的陳設,就是指場景中陳列擺設的物件。如:窗簾、壁掛。道具是指演員用的物件,例如著名喜劇演員卓別林的帽子和拐杖、指揮家手中的指揮棒、相聲演員手中的折扇等。

          陳設道具除了敘事需要,輔助表演外,還有許多特殊的作用,就是刻畫人物的身份、心理、性格和情緒等。

          如《瘋狂約會美麗都》當查賓喜歡上了自行車,蘇沙婆婆決定用心栽培他的時候,家里的布局已經不像以前那樣井井有條了,我們可以從狗饑餓時抓自己的碗、破碎的電視機與傾斜的畫框中看到。

          四、場景角色調度在動畫影片中的作用

          為避免場景封閉造成的擁堵感,所以應有意的增加主場景中的多方向、通透空間效果,使得主場景空間產生向四面八方的擴張感,讓觀眾產生主場景空間之外還有空間的暗示,從而強化場景層次感和運動感。

          例如:蘇沙婆婆在家收拾東西通過一條走廊一幕,如果角色動作設計只是單純上樓梯,場景空間一定會令人產生擁堵憋悶的感覺

          為了體現空間的通透性,場景中不得不做角色調度設計,所以讓蘇沙婆婆的運動方向是水平向的左右,以解決左側空間的容易忽略問題,先從左至右,狗在跑出,左上跑向樓梯,蘇沙再右至左。通過這種角色動作的細節設計,使得整個場景的空間顯得十分生動。

          相同的角色調度手法的還有宮崎駿的《魔女宅急便》,小魔女的運動方向和視線的運動方向是水平左右,但在她右側有兩條通路,一輛汽車入畫駛向前方,一位先生入畫從樓梯上走來。通過這種角色調度來合理的調整了畫面的通透感。

          五、三維動畫場景設計應用與發展

          三維動畫場景設計的幾種類型特點

          電影場景:電影場景屬于電影特技特效的范疇。

          電影特技、特效是三維動畫在商業視覺效果領域中最最高階段,是目前質量要求最高、制作難度最大的三維動畫應用領域。它的主要特點是實景拍攝畫面與電腦數字三維圖象,建成CGI進行天衣無縫的合成。真實度與可信度是基本要求。

          游戲場景

          游戲場景分為兩類:游戲CG場景和游戲互動內容場景

          游戲片頭、過場動畫主要以游戲宣傳和游戲劇情表現為主要目的,會有很多動態感官、炫彩、沖擊視覺強烈的內容,很大程度上具有電影視聽語言的表達成分。當今次世代游戲動畫宣傳片完全可以和美國好萊塢大片媲美。以如微軟的《光環》系列等等。

          動畫影片場景

          商業動畫片,三維動畫電影的場景在很大程度上是為豐富和支持動畫角色的表演而服務的。因此,動畫影片中通常用場景的純凈來體現角色的豐富表演。

          隨著時代進步,動畫電影的領域和風格不再限定在夢幻、可愛、幽默等風格,一些另類的影片風格逐步出現。此外,日本三維動畫電影風格化最為突出,出現一些新鮮勢力。如:《最終幻想》,可能它們受次世代游戲及日本傳統二維動畫影響頗深。但由于日本三維動畫的內容和風格的多樣性,它們往往能給我們帶來更多的啟發。

          六、結語

          看過歐美動畫的熱鬧場面也品味過日本動畫的清淡典雅更領略過精細的游戲魔幻空間,讓我記憶深刻的不僅是經典的劇情與可愛的人物形象和腦力的發揮,還有那些風格獨特的場景畫面,所以我覺得不管是動畫片或者游戲的成功,與場景的設計是密切相關的,它是動畫影片制作中的靈魂之一也是成就奇幻空間抒發空間情緒的金鑰匙。

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