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互聯網時代的審美與藝術論文
【提要】互聯網在給審美與藝術帶來空前便利和自由的同時,也可能帶來一些不利于審美與藝術發展的問題:藝術探索的停頓、審美趣味的降低、審美活動消失、平庸作品的泛濫等等。在充分利用互聯網為審美與藝術創造的新的傳播和交流手段的同時,避免其可能產生的消極影響,是美學家、藝術家和一切關心審美與藝術的人們的共同愿望。
【關鍵詞】互聯網/審美/藝術/影響
有關專*預測,互聯網將是二十一世紀最具革命性的技術之一。的確,互聯網的普及對人類的社會生活正產生著越來越廣泛而深刻的影響。雖然互聯網“遠遠不是信息高速公路,但這是我們今天所擁有的對未來信息高速公路的最佳模擬,并且它會發展成為信息高速公路”(比爾·蓋茨語);ヂ摼W時代的審美和藝術會發生什么變化,某種程度上預示著信息高速公路對未來的審美與藝術的影響,因此不能不引起人們的關注與思考。
作為一種新的信息交流手段,互聯網擴大并增強了藝術家、藝術機構和欣賞者之間的交流和聯系。通過互聯網,欣賞者可以隨時隨地欣賞到世界各地的各類藝術作品(只要這些藝術作品在網上),而不必為欣賞這些藝術作品花費高昂的旅行費去周游世界。假如沒有互聯網,很多欣賞者恐怕終生無緣得見這些藝術作品。通過互聯網,藝術家可以將自己及其作品迅速介紹給全世界的藝術愛好者,而不必再為尋找發行渠道或展示、表演場所而為難。通過互聯網,藝術機構可以更廣泛、更迅速地選擇和聯系藝術家,藝術家也同樣可以更廣泛、更迅速地選擇和聯系藝術機構。通過互聯網,藝術機構還可以更直接、更全面地收集欣賞者對藝術作品的反應,隨時掌握欣賞者的趣味變化,保持與欣賞者的緊密聯系和及時溝通,以便為確定藝術的發展方向提出建議或作出選擇?傊,互聯網的普及,大大提高了欣賞者、藝術家和藝術機構之間的信息交流效率,為審美活動和藝術的發展提供了一個更迅速、更便利的信息交流渠道。
互聯網的多媒體特性,使遠程傳輸多種形式的藝術作品成為現實;ヂ摼W不但可以高質量地傳送某種單一形式的藝術作品,如繪畫、攝影、音樂、文學作品,而且可以同時傳送圖象、聲音和文本等幾種文件,如同個人開辦了電視廣播。這種多媒體性質將對藝術的發展產生前所未有的影響。它將把以往的藝術形式作一次新的綜合,如同電影、電視對其以往的藝術形式所作的一樣,一種新的、包容更廣的綜合藝術形式將在互聯網上出現。現存的藝術形式將作為其中的一個要素或組成部分而存在于這種新的藝術形式之中。互聯網更為引人入勝之處在于它的互動性質。以往的信息傳播方式大多是單向的。如廣播、電視等。即使有一些互動成分,使用卻十分不便。作為一種交互式網絡,互聯網使網上用戶得以直接交流信息。在單向傳播過程中,傳播者和接受者的位置和關系是明確而固定的,在互聯網上沒有固定的傳播者和接受者,網上用戶既可以是接受者,也可以是傳播者。與廣播電視等單向傳播媒體相比,互聯網更強調交流,而不只是傳播或接受。互聯網的互動性質為接受美學提供了實踐的技術條件。原來只是在欣賞者意識內部、在想象中完成的接受美學理論如今可以在虛擬現實中付諸“實踐”了。欣賞者盡可以根據自己的理解和喜好對藝術作品進行修改,創造出符合自己審美趣味和理想的、新的藝術版本。這種新的藝術版本不再只是存在于欣賞者意識中的審美經驗,而是經過欣賞者的再創造外化為現實的藝術作品。藝術作品的原創者和欣賞者之間的界限將不復存在。
多媒體的進一步發展與互動方式的結合最終將導致虛擬現實的出現。目前的互聯網已是一個簡陋的虛擬現實,我們可以把它看作現實世界漫畫式的模擬;ヂ摼W要真正成為虛擬現實還有很多技術困難需要克服,F存的一些游戲軟件在虛擬現實方面要比互聯網走得遠些,因為它們涉及的領域比互聯網狹窄得多。在計算機軟件游戲中,游戲者處于和計算機互動的關系之中:計算機向游戲者顯現逼真的場景和音響效果,并能使游戲者在游戲設計者的幻想世界中漫游,在編程的虛擬現實中根據自己的意愿行動。
計算機軟件游戲可能發展成為以計算機技術為手段的電腦程序設計藝術,并將作為一種新的大眾藝術形式得到普及。如同以往的書畫藝術等擁有廣大愛好者一樣。在音樂方面,借助作曲軟件的幫助,音樂愛好者可以自己創作樂曲或為自己喜歡的詩詞譜曲,從而產生“作曲卡拉OK”這種新的音樂藝術娛樂形式。隨著電腦設備的進一步發展和軟件功能的增強,“電影卡拉OK”也將應運而生,F已出現的電腦三維動畫電影說明了“電影卡拉OK”的技術條件已經具備;充斥于軟件市場的各種游戲軟件則可看作是“電影卡拉OK”的簡陋前身。這些新的藝術形式將給人們提供更廣闊的藝術空間;尤其為原來沒有機會或能力從事藝術活動的人們體驗藝術創造的樂趣提供了條件。這些新藝術形式有一個共同點,就是它們都存在于電腦空間之中,它們靠比特運行,而不是象以往的藝術形式那樣靠原子運行。這個特點給藝術創造提供了前所未有的自由和便利。隨著計算機硬、軟件功能的不斷改進,人類從前受制于物質條件的想象力、創造力和鑒賞力,將得到盡情發揮并凸顯其重要性。CAD、 CAM、AI等計算機技術的發展,把越來越多的、 原來必須由人類學習和掌握的操作技術,變為由機器運行的自動程序,使人類有更多的閑暇和精力致力于想象力、創造力和鑒賞力的發展。
互聯網在給藝術帶來新的發展的同時,也可能給審美和藝術造成一些人們不愿看到的變化。
一種可能的變化是,信息交流速度的加快,會使更多的藝術家急于求成,而忽略藝術水平和藝術品質量的提高:一旦某種藝術風格被廣泛接受,藝術家就可能會認為它已經成熟,因此拒絕作進一步的探索,或由于非藝術因素迫使藝術家停止探索,以致藝術探索半途而廢,平庸之作將在藝術界泛濫。
另一種可能的變化是,多媒體虛擬現實的出現,一方面創造了新的藝術形式,另一方面也給審美活動造成不良影響,導致人們的審美趣味膚淺、低下,甚至造成審美活動的消失。虛擬現實可能使審美成為默認的或自動的過程,因為虛擬現實是完全的人工環境和想象物,是完全按人的愿望建立起來的,是審美理想的對象化和實現。人們置身于虛擬現實之中,一切都是完美的,審美成為不知不覺的、自動的活動。這種自動的審美活動,蘊涵著審美活動兩個截然相反的發展方向。一個方向是審美的“自動化”使原來在原子現實條件下分裂的理性與感性、藝術與技術、實用與審美統一起來;另一個方向是由于審美的“自動化”,導致人們對審美活動的忽略:虛擬現實將是實用活動在虛擬空間中的泛濫,而不是審美活動的普及。審美是對直接感受的回味,而虛擬現實中的人是在模擬從事直接的實用活動,而不是對這些活動的回味,F存的游戲軟件可以看作是這種活動的縮影。人們在游戲中大多要想方設法實現游戲規則設定的取勝目標,游戲者的目的很明確,就是要取勝。因此,游戲是一種虛擬的實用活動,而不是審美活動。雖然游戲中同樣存在無利害關系,但在游戲過程中,游戲者關注的是游戲目標的實現,而不是對游戲過程的觀照。因此,在游戲中無利害關系雖然存在,審美卻不一定存在。虛擬現實可能創造出非審美的藝術,現存藝術觀念和藝術形式將面臨嚴峻挑戰。
還有一種可能的變化是,互聯網的虛擬現實性質導致人與現實世界的隔離,剝奪了人們進行審美親身體驗的機會。電腦及藝術制作軟件雖然能使藝術創作變得相對容易,但是制作電腦藝術的輕松愉快是建立在拋棄原有的藝術制作材料的基礎之上的。對原有藝術材料的拋棄一方面降低了藝術品原有的魅力,另一方面使藝術創作成為由比特構成的、由電子傳輸和顯現的虛幻的影音效果。藝術家避免了現實材料的困擾,同時也失去了在現實材料中發現創造機會的可能性。比特代替原子傳輸信息,使信息的表現形式多樣化,具體表現為人們常說的多媒體。信息與其載體相對獨立,不必固定于某種載體,它既可以文字形式,也可以聲音或圖象的形式來表達。傳統的藝術形式則不能與其制作材料相分離。某種媒介產生的藝術效果不能或很難由其他媒介生成。油畫只能用油畫材料制作,而不能用水彩等其他材料。電子琴也不能完全模擬出鋼琴的音色。傳統藝術(除概念藝術外)雖然也要傳達信息,然而其傳達的信息的一個重要方面,來自藝術材料本身。也就是說藝術所要傳達的信息是不能隨意改變載體的,其載體本身就是藝術所要傳達信息的一部分,而且是重要的和必要的部分。因此用比特傳送和表現傳統藝術將會降低藝術魅力。甚至使原有藝術作品面目全非。更令人擔憂的是,通過電腦顯示器表達的信息易于被淡化和歪曲。現實中危險、殘酷或激動人心的事物和事件,變成了電腦屏幕上的電子游戲和微不足道的電子顆粒。長期面對電腦屏幕,可能會使人無動于衷、麻木不仁,因為電腦屏幕上的電子束給人以非現實之感。色情、暴力影片之所以會對很多人產生不良影響,以致令他們去模仿影片中的情節,原因之一,可能就是這些人把影片中的情節當作非現實的游戲在現實生活中重演。審美是對親身體驗的回味。電腦將人和他的體驗對象隔離開來,取消了親身體驗這一審美對象,因而從根本上動搖了審美活動的基礎。藝術是審美經驗的結晶,審美皮之不存,藝術毛將焉附?
除了上述三種可能的變化之外,藝術制作手段的簡單化、自動化還將導致藝術作品的粗制濫造和庸俗作品的泛濫,如同卡拉OK的普及帶來噪音污染一樣。表面上,人人都成了藝術家,實際上,藝術生命力的核心——審美趣味及其表現技巧卻消亡了。
互聯網作為信息高速公路的前奏,使我們處在一個十字路口上:在享受互聯網為審美和藝術帶來的種種便利和樂趣的同時,如何防止和避免它的負面影響,使它更好地為審美和藝術服務是值得藝術家、美學家和所有關心人類審美與藝術前途的人們深思的。有一點可以讓從事現有藝術的藝術家們放心,互聯網上的新藝術形式要代替原有的藝術形式即使不是完全不可能,也需要相當長的時間。從互聯網去推測信息高速公路對審美與藝術的影響,也可能會造成這種偏差:即我們現在預測的前景沒有出現,而那些我們始料不及的情況卻不期而至。這就要求我們更加密地關注互聯網的發展及其對審美和藝術的影響。
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