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      1. 三維動漫設計開題報告

        時間:2024-08-23 19:59:49 開題報告 我要投稿
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        三維動漫設計開題報告

          動漫專業的同學們,大家知道怎么樣書寫自己的畢業論文嗎?以下是小編精心準備的三維動漫設計開題報告,大家可以參考以下內容哦!

        三維動漫設計開題報告

          三維游戲室內場景模型的應用與研究開題報告【1】

          一、與本項目有關的國內外研究情況、題目研究的目的和意義、主要內容、本課題創新之處、擬解決的問題:

          一、國內外研究現狀:

          中國動畫從創始至今,已走過八十年的漫長歷史。而近十年來,隨著互聯網的日益普及,互聯網游戲其獨特的魅力吸引了廣大網民的關注與參與。游戲貌似小道,卻托起了巨大的市場,形成了一個獨立的產業。游產業的快速發展,被公認為潛力無限的朝陽產業。總地來說,中國原創動畫已取得了很多成績,特別是六十年代,在國際上曾獲得盛名。然而現在,中國動畫卻陷入了舉步維艱的被動局面,原創作品少之又少,同時國外動畫乘虛而入,占據大量市場。

          游產業的用戶規模,市場狀態,發現網游產業發展模式且日前處于成長期。中國動畫游戲是有著巨大的市場潛力的。我國網游市場讓日美大唱主角已經10年了,這是痛苦和損失的10年。中國游戲要突破思維定勢,挖掘市場,良好的市場回報創作提供資金。在新世紀里,中國動畫是有著廣闊前景的,讓我們,一起期待中國動畫的燦爛未來!

          二、研究目的、意義:

          研究目的:絡游戲用戶研究著重對用戶特征、消費行為以及產品形勢等內容進行了深入調查,并對絡游戲存在的悶題進行研究,目的在于解決以下三個方面問題:一,絡游戲行業自形成以來,一直處丁產品導向的狀態,但隨著用戶對網 絡 游戲認知的.不斷加深,其對于游戲產品的選擇標準也會進一步提高,因此,如何滿足不斷提升的用戶需求已經成為各個游戲運營商未來市場競爭的關鍵,本次報告將對用戶習慣以及消費心理進行闡述,為運營商的產品研發以及市場決策提供依據。二,網絡游戲對于社會的負面影晌一直存在,這也常常使其成為眾矢之的。相比于互聯網其他服務,網絡游戲憑借其豐富的表現形式、多樣的玩法為用戶建立起一個具有現實社會特性的虛擬世界,而這一“世界”也游戲用戶的思維以及行為方式造成某些負面影響,過度花費、游戲沉迷等現象一直存在,如何幫助網絡游戲相關監管部門解決此類問題,也是本報告內容的重要組成部分。三,更多產品以及廠商對于網絡游戲市場的進入也導致市場竟爭更為激烈,本次調以用戶使用的產品為基礎,對絡戲產品市場覆蓋率以及不同廠商覆蓋用戶規模進行調研,了解日前的產品狀態及運營商競爭形勢。

          研究意義:三維游戲室內場景對于鏡頭畫面的形成起著至關重要的作用,可以說場景空間設計制約著鏡頭畫面。設計場景是依據場景空間的創意思維來安排鏡頭畫面中場景的變化、視角的變化、鏡頭的運動方式以及場景氣氛效果的營造。場景還有可能影響到劇情的發展,比如古代對建筑的規模和建筑形成的規定都很嚴格,那么古裝角色要根據自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動范圍也會受到限制,劇情要依據這些場景來展開。場景不但影響著角色與劇情,而且還影響著三維游戲的欣賞。

          三、研究內容:

          游戲室內場景是根據游戲類型和性質來做標準,根據圖紙運用各種軟件,創造功能合理、舒適優美、滿足人們玩游戲時的視覺感受和游戲內容來確定的室內環境。好的場景可以提升三維游戲的美感,強化渲染主題,它能夠使三維游戲的渲染效果更加的飽滿。我所研究的是古代游戲室內的場景模型,因為古代模型很復雜,面數多,材質也和現代模型的材質不一樣,還有燈光效果也能在游戲中起到很大的作用,所以我就模型的面數、材質和燈光這些小細節進行應用和研究,做出最棒的效果,使模型更加生動,從而讓玩游戲的玩友們更加開心舒適的去享受游戲。

          四、課題研究創新點:

          研究中西方設計風格,取其精華,充分發揮自己的主觀想象;研究室內裝飾材質,掌握它們的功能和特點,并根據它們本身的素質和藝術表現力合理運用;燈光要多試驗,根據其視覺效果和感染力合理取決等。

          五、課題研究擬解決問題:

          在規定的面數內完成建模,布線合理,材質逼真,貼圖清晰,燈光模擬天光效果,整體風格以動漫形式體現。

          完成課題的現有條件

          1、通過網絡資源和相關文獻的搜索;

          2、根據所學習的專業知識和技能;

          3、對3D Max、Photoshop等軟件可以熟練掌握;

          4、在實習所積累的工作經驗;

          三維動漫設計開題報告【2】

          【摘 要】3D動畫,是最近幾年來隨著計算機技術的迅速發展而產生的一種新的三維軟件技術。再加上我國動漫事業的蓬勃持續的發展,三維動漫的制作已經成為制作電視動漫潮流了。商家們對三維動漫制作技術和對設計師們的要求隨之也變的越來越高。用三維動畫技術能夠模擬出現實中發生的一些事情,關鍵是它具有精確性、真實性和可控性。它也被廣泛應用于社會市場中的多個領域。

          【關鍵詞】三維動漫;三維技術;虛擬現實;應用領域

          前言

          三維動漫,真正的弄懂它,你需要學習生物學、物理學、美術藝術學、視覺生理學、圖形圖像學等多個專業,以精湛的技術和新穎想法,這樣才能設計出完美的逼真人物造型和場景,更一層次的受到廣大觀眾的喜愛。3D軟件技術也已在動漫行業中得到了設計師和愛好者的應用。

          一、 3D動畫軟件

          目前最熱門的三維軟件有3ds Max和Maya等。這些熱門軟件是三維動畫設計愛好者的首選。簡單的介紹一下3ds Max和Maya軟件。

         。1)3Dmax軟件

          3Dmax軟件是基于pc系統的三維動畫渲染和制作軟件。多邊形工具組件和UV坐標貼圖調節功能是3Dmax軟件的強項。

          (2)Maya軟件

          Maya軟件是世界頂級的三維動畫軟件,應用于專業的影視廣告和電視特效當中,Maya軟件功能強大同時也很完善,制作設計出的作品效率極高,渲染真實性極強。

          3Dmax軟件和Maya軟件這兩個軟件個人認為差不多,得看個人的使用習慣。MAYA軟件多數用在影視制作設計方面,主要是因為他的動畫曲線比較大;3ds Max軟件多數應用在3D游戲方面的制作。對于軟件的使用,具體的還得看你的思維創造力和你對動畫原理的理解和運用。

          二、3D動漫制作技術

          1.三維動漫的前期制作

          三維動漫的前期制作其實就是在創作之前對劇本的創作,人物形象和場景進行規劃與設計。一部好的三維動畫作品,首先設計者要考慮清楚想要表達的思想,來確定這則動畫的主題。

          2.三維動漫的中期制作

          前期確定人物形象和場景,可用3ds Max、Maya等三維動畫制作軟件來進行建模、材質、燈光、動畫、攝影機的控制、渲染輸出等。建模對設計師的美術藝術功底修養、創造力思維能力都有很高的要求,建模的靈魂是創意,核心是構思,源泉是美術素養。材質就是材料的`質地,把模型賦予了生動的特性,使其活靈活現。燈光是模擬人工光線和自然界的光線。攝影機的控制是實現分鏡頭的劇本設計的鏡頭效果。

          3.三維動漫的后期制作

          三維動漫的后期制作是將前期制作、中期制作進行融合。將動畫和聲音片段程序渲染,通過使用非線性編輯軟件,繪制出一副完美的畫面或者是動畫文件。

          虛擬現實技術與3D動漫的結合方法

          虛擬現實,英文名為VirtualReality,簡稱VR技術,也稱靈境技術或人工環境。隨著CG技術的發展,虛擬現實和三維動畫技術也在逐步發展與完善。其中,虛擬現實和三維動畫結合的技術主要包括兩點。

          三、三維掃描儀技術。

          運動捕捉技術主要包括由運動捕捉系統功能、立體投射系統、交互輸入設備、和分布式網絡的虛擬平臺的構成,是個可交互的虛擬化環境。這個系統可以讓觀眾深入其中,調動觀眾的積極心參與性。在觀看動畫時,觀眾不僅可以看到人物與場景,而且還能夠參與,深有體會,更能夠將動漫畫面的情感深入人心,拉近了與觀眾的距離。

          動作捕捉技術包括以下幾點:

          (1)機械式運動捕捉;

         。2)聲學式運動捕捉;

          (3)光學式運動捕捉;

         。4)電磁式運動捕捉;

          設置在運動物體的相關部位,它是由動作捕捉系統跟蹤信息位置從而對信息進行抓取,經過計算機運算處理后,運算得出所需要的數據信息,此時計算機識別率數據,設計師也獲得的這些數據,就可以對其進行調整,控制運動的物體。在以往的動漫制作中,設計師們都是手動繪制人物,有的時候繪制的人物不夠準確,很難達到預想的效果,還原真實的人物形態,其制作時間長,同時也要花費很多的人力、物力和財力。動作捕捉技術運用了圖形圖像學、機械學和計算機視覺等綜合技術,即使程序很復雜,也能在短時間內減少開支,設計出的動畫場景更加逼真。

          四、3D動畫的特點

          完成攝像機不能拍攝的鏡頭;三維動畫降低了實體拍攝的成本;制作過程不受氣候的影響;對設計師的專業技術要求較高;可以對場景隨時修改,修改性強;無法重現的鏡頭可通過三維動畫來模擬完成;三維動畫的設計能夠對所表現的產品起到美化作用;制作周期長;畫面不受物理限制等。

          五、應用領域

          主要包括建筑領域、規劃領域、動畫制作、園林領域、產品演示、模擬動畫、廣告動畫、影視動畫、角色動畫等。

          六、總結

          國內的動畫事業在迅速發展,三維動漫給人一種超強的視覺震撼力和沖擊力,動畫行業是未來發展是不可估量,也是最受歡迎的。在我們電視廣告、動畫片、電影中經常能看到三維動畫設計的元素。要想設計出好的作品,必須要提高自身的素養,要有精湛的技能和超強的創新能力和想象力。在此,希望我國的動漫事業能夠越做越好,越走越遠。

          參考文獻:

          [1]馮賓,張政良.三維動漫現狀與制作技術[J].信息技術,2012,(17).

          [2]周昱彬.淺談三維動漫制作技術[J].信息科學,2009,

          [3]高銘,楊有良,景會成.基于虛擬現實的動漫制作[J].唐山師范學院學報,2012,(2).

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