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      1. 三維動畫中應用皮影表演的技術手段論文

        時間:2024-08-18 03:50:07 其他類論文 我要投稿

        三維動畫中應用皮影表演的技術手段論文

          隨著科學技術的發展,三維影視動畫的創新逐漸引起了人們的關注。而皮影表演是我國傳統的藝術,蘊含著我國五千年的歷史文化。因此若將皮影表演融合在三維影視動畫中,可有效豐富動畫影視的內容。筆者從皮影表演與三維影視動畫結合的可行性入手,詳細闡述在三維影視動畫中應用皮影表演的技術手段。為三維影視動畫的發展提供有利的條件。

        三維動畫中應用皮影表演的技術手段論文

          1 皮影表演在三維影視動畫中應用的可行性。

          1.1 文本表達。

          三維影視動畫和皮影表演度有敘事特點,因此皮影表演在三維影視動畫中的應用,可有效加強文本表達,使文本內容增添的一份藝術氣息。由于故事結構決定其對觀眾的吸引程度,因此為了對三維影視動畫進行相應的創新,應豐富動畫故事情節。對于此現象,皮影表演在三維影視動畫中的應用,可為影視動畫提供眾多的傳統故事題材,使三維影視動畫的內容更加飽滿,故事情節更吸引觀眾。

          利用皮影表演具有內容豐富的特點,可有效豐富三維影視動畫文本的表達,使故事具有歷史感,給予觀眾新鮮的情節表達,從而使觀眾被吸引到動畫故事情節中,身臨其境。

          1.2 想象力的實現。

          隨著生活質量的不斷提高,人們不再滿足于物質的需求,而更提高了對精神層面的要求,F代三維影視動畫為滿足人們的要求,減輕人們在工作環境中承載的壓力,應利用皮影表演中虛幻的人物和事件,喚醒人們心中的夢想,激發人們對生活的熱情,促使人們更愉快的融入工作。人們通過融入了皮影表演的三維影視動畫,可以從中獲取更多的歡樂,豐富人們工作之余的生活。

          同時也可促使在小孩觀看三維影視動畫之時,進一步增加對我國傳統藝術皮影表演的了解,培養孩子的文化氣息,為其成長增添無窮樂趣。

          1.3 科技發展突破傳統藝術形式。

          三維影視動畫利用了三維技術,使動畫情節更為逼真,更能吸引觀眾的注意。而皮影表演由于其自身原因,導致其發展與創新受到了一定的限制。因此皮影表演為實現有效創新,應對其形式進行突破,促使皮影表演融入現代化科技的發展,拓寬其發展空間。而三維影視動畫就是皮影表演發展的機遇,因此應將皮影表演有效運用在三維影視動畫中,促進皮影表演發展的同時,也可賦予影視動畫民族性和文化性,彌補影視動畫中對于傳統文化的缺失。

          2 三維動畫中應用皮影表演的技術手段。

          2.1 三維動畫中的角色配件的基本處理。

          在三維動畫中應用皮影表演的技術手段,首先可以簡化傳統三維動畫中對虛擬物體的設置,為三維動畫的制作帶來便利。同時,皮影表演與三維影視動畫的有效結合可以將傳統的皮影表演展示給觀眾,為觀眾提供傳統藝術的美。同時因為傳統皮影表演中的人物形象自身的特點,促使皮影動畫的制作更為簡單,且內容相比傳統的三維動畫要更為豐富。其次,皮影動畫的制作手法有很多種,例如,三維攝像機等,因此制作起來更加方便且快捷。

          在三維影視動畫中人物骨骼的創作要符合規定的體系,但是皮影表演在三維影視動畫中的應用,改變了傳統的制作方法,將人物骨骼的制作重點放在了頸部,促使皮影動畫的內容更為豐富并具有其自有的特色。

          2.2 制作具有皮影表演特征的三維動畫方法。

          在三維動畫制作工程中要嚴格按照動畫制作技巧來進行。但是通過皮影表演在三維影視動畫中的應用,可以改變傳統動畫制作技巧,利用反向動力學來體現皮影動畫的特點。其次,皮影表演在三維動畫中的應用,要求動畫的表演情節要以夸張為基準。例如,改變傳統的動畫中固定走路時間段的特點,采用夸張的手法進行表演,使其走路的過程脫離常規,甚至一閃而過。

          3 結 語。

          綜上可知,為實現三維影視動畫的進一步創新,應利用我國傳統皮影表演具有較為豐富內容的優勢,來改變目前三維影視動畫資源匱乏的現象,豐富三維影視動畫文本表達,使其內容的表現更能吸引觀眾的注意。在我國三維影視動畫的發展雖然已經取得了很好的效果,但是,帶有傳統文化氣息的影視動畫制作是我國社會發展的需要。因此為了滿足社會發展的要求,應將皮影表演的特色運用在三維影視動畫創作中,促使現代的影視藝術能夠承載傳統藝術的美。

          參考文獻。

          [1] 劉虹弦 . 從藝術審美看國產動畫片的發展趨向[J]. 武漢科技學院學報 ,2011,23(16):112-114.

          [2] 趙鵬 . 基于動漫產業的陜西傳統文化形態研究與應用 [J]. 河南廣播電視大學學報 ,2010,44(12):213-215.

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