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      1. 對游戲創(chuàng)業(yè)的幾點(diǎn)建議

        時(shí)間:2022-06-12 22:16:45 經(jīng)驗(yàn)訪談 我要投稿
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        【創(chuàng)業(yè)故事】 在2012年第七屆艾瑞年度高峰會(huì)議上面,創(chuàng)新工場CEO李開復(fù)在2012第七屆艾瑞年度高峰會(huì)議上表示,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的成長是互聯(lián)網(wǎng)的三倍左右,它最好的時(shí)代仍在未來。“在未來的兩三年,移動(dòng)游戲?qū)⑹且粋(gè)重要的值得聚焦的平臺(tái)”,李開復(fù)表示,新的巨大游戲機(jī)會(huì)來自巨大用戶平臺(tái)和新的游戲類型,“移動(dòng)流量是巨大的,流量變現(xiàn)是一個(gè)需求,而移動(dòng)游戲?qū)⒊蔀樽儸F(xiàn)最好的方式,成為新一波貨幣化的載體”。同時(shí),他對游戲創(chuàng)業(yè)提出了以下幾點(diǎn)建議:
          1.要做操作簡約,易上手難精通的游戲
          如果一款游戲,玩家剛開始接觸,就覺得難度很大,不易上手,且一旦上手,便對游戲輕易精通,那這對于影響玩家數(shù)量和興趣是致命的。
          2.對戰(zhàn)異步,碎片時(shí)間
          通俗點(diǎn)來說,就是結(jié)合同步移動(dòng)和24小時(shí)回合計(jì)時(shí)器,玩家可以在任意時(shí)間登錄游戲來執(zhí)行自己的回合,為什么《魔獸世界》一直難以超越,因?yàn)樗彩欠N異步玩法,而且把異步做的極致。玩家可以參與傳統(tǒng)MMO游戲,不去安排團(tuán)隊(duì)活動(dòng)或?qū)ふ医M隊(duì)。排行榜和成就也是種架構(gòu)于傳統(tǒng)單人或同步多人游戲智商的異步互動(dòng)形式,而且提升了游戲的社交性。對戰(zhàn)異步的好處就在于:異步玩法能夠?yàn)槟承┯螒驒C(jī)制帶來便利,減少玩家的等待時(shí)間并提高玩家的參與度
          3.高頻次成就激勵(lì)玩家
          現(xiàn)在的網(wǎng)游,在短期激勵(lì)方面做得都不錯(cuò),因?yàn)檫@個(gè)不需要什么技術(shù)含量,可是在長期回報(bào)方面,卻做得尤其差,哪怕就是魔獸世界也是一樣,用什么成就來做這一塊,使得玩家為了那些所謂的成就咬著牙一遍又一遍的刷,這顯然是下下策。我認(rèn)為李開復(fù)說的不錯(cuò),高頻次成就,長期成就激勵(lì),會(huì)深深的吸引玩家,只有短期激勵(lì)與長期獎(jiǎng)勵(lì)相結(jié)合,一款游戲才能長久。
          4.做高門檻游戲,有一定的技術(shù)/數(shù)值/美術(shù)壁壘,避免同質(zhì)化
          就目前來說,國內(nèi)游戲經(jīng)過十幾年的發(fā)展,幾乎變成了同質(zhì)化的代名詞,很多游戲產(chǎn)品都只是做了一個(gè)“整容”手術(shù),本質(zhì)卻沒有變化!表現(xiàn)有以下幾點(diǎn):1.游戲類型同質(zhì)化2.游戲內(nèi)容同質(zhì)化3.收費(fèi)模式同質(zhì)化4.營銷手段同質(zhì)化
          我們必須要要深刻的展望一下網(wǎng)游的未來,隨著如今網(wǎng)游同質(zhì)化現(xiàn)象的越發(fā)明顯,所謂的網(wǎng)游瓶頸論也隨之誕生,這是每個(gè)行業(yè)都不可避免的。要想良性,可持續(xù)的發(fā)展下去,創(chuàng)新是必然趨勢。
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