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      1. 大波VR游戲電影正在路上

        時間:2023-02-26 18:29:00 創(chuàng)業(yè)資訊 我要投稿
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        大波VR游戲電影正在路上

          米粒告訴《IT時報》記者,兩部作品的創(chuàng)作方式是不同的,《拾夢老人》用了游戲引擎的創(chuàng)作工具,《再見,表情》還是傳統(tǒng)的動畫制作。

        大波VR游戲電影正在路上

          一步步走過黑暗的洞穴,跟隨耳機中聲音的指引,在黑暗的世界中和非玩家角色對話。當你穿越重重關(guān)卡,熟練掌握了戰(zhàn)斗技能后,面對沖向你的猙獰怪獸,釋放巨龍,殺死最終的Boss。在Unity舉辦的Unite 2017開發(fā)者大會上,VR游戲《破曉喚龍者》再一次讓玩家贊嘆。多名資深業(yè)內(nèi)人士向《IT時報》記者表示,雖然在資本市場和輿論中VR正在遇冷,但是在行業(yè)中VR技術(shù)的發(fā)展仍在繼續(xù):從提供底層技術(shù)支持的Unity,到各大游戲廠商,再到VR游戲和影視作品開發(fā)者,眾人仍在這條路上一點一點地摸索前進。

          大舉進軍VR開發(fā)

          記者在谷歌展臺體驗了一下人氣火爆的VR游戲《破曉喚龍者》,這一款由網(wǎng)易開發(fā),和谷歌Daydream合作的VR游戲是目前移動VR游戲里體驗相當好的一款作品,背后的游戲引擎則是Unity。

          “其實Unity不僅僅只是做2D或者簡單的游戲,從主機游戲到手游,再到VR到AR,都可以用Unity去做,Unity是一個覆蓋面非常廣的平臺和系統(tǒng)。”Unity CMO Clive Downie表示。

          數(shù)據(jù)顯示,目前Unity在VR/AR游戲開發(fā)市場占的份額已經(jīng)超過了70%。實際上,作為底層技術(shù)提供商,Unity在VR方面費的心思很多,目的是為了讓開發(fā)者能夠更好地去開發(fā)VR應(yīng)用。大會前不久,Unity正式發(fā)布了包含大量的新功能與改善的軟件Unity 5.6,支持新平臺Google Daydream和Cardboard,在編輯器中增加了新的視頻播放器,可以流暢播放4K視頻及VR環(huán)境下的360全景視頻。

          Clive Downie透露,未來最新的Unity 2017.1版本將會有一個新的XR工具包,XR即AR加VR的昵稱,“我們可以幫助AR和VR的從業(yè)者避免以前別人犯過的錯誤。”

          Clive Downie告訴記者,在過去三到五年內(nèi),Unity不斷大量投入在VR技術(shù)的發(fā)展上,希望Unity能夠致力于VR的先鋒開發(fā)者,能夠把他們集聚實驗意義的這些想法轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實并幫助他們投放在各個平臺上,“我們希望全力支持這些先鋒者,哪怕死在路上也在所不惜。”

          新的VR游戲和電影正在路上

          在國內(nèi)的游戲大廠里,完美世界在VR游戲上走得比較遠。2015年,完美世界旗下子公司Unknown Worlds推出了VR游戲《深海迷航》的預(yù)售版本,Steam平臺每月收入都超過百萬美元,完美世界也成為第一個在VR游戲中賺錢的公司。

          在完美世界2017戰(zhàn)略發(fā)布會上,完美高層也表示在游戲產(chǎn)品方面,將以細分市場為目標,在端游、手游、電競、VR、主機游戲等領(lǐng)域都加強研發(fā),爭取推出更多頭部產(chǎn)品。完美世界副總裁佟慶則在接受記者采訪時表示,《深海迷航》是目前完美世界在VR游戲領(lǐng)域的代表性作品,新的VR游戲也在準備中,但具體什么時候推出目前還不好說。

          佟慶認為,未來VR肯定能帶來一個新的游戲體驗?zāi)J,沉浸感和代入感也會遠遠好于之前所有平臺的效果,但是也依賴硬件設(shè)備的發(fā)展和普及,“一是現(xiàn)在設(shè)備還比較笨重,另一個就是硬件的售價對于游戲大眾來說還比較高,沒有躍過那個心理線。”

          平塔工作室聯(lián)合創(chuàng)始人CCO米粒則用最新的VR電影作品《拾夢老人》來堅持自己的VR動畫之路,米粒曾任電影《大圣歸來》動畫導(dǎo)演 、編劇,也是口碑電影《小門神》和《搖滾藏獒》故事版藝術(shù)家。他曾帶領(lǐng)團隊打造了 Oculus/Gear VR 官方收錄的中國第一部 VR CG 短片《再見,表情》。

          米粒告訴《IT時報》記者,兩部作品的創(chuàng)作方式是不同的,《拾夢老人》用了游戲引擎的創(chuàng)作工具,《再見,表情》還是傳統(tǒng)的動畫制作。米粒認為,現(xiàn)在VR整個領(lǐng)域是沒有規(guī)則的,所有做VR的工作室都在創(chuàng)造自己的規(guī)則,期待最終成為被行業(yè)認可的方式。

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