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游戲相關創業項目
目前游戲分類有哪些?有哪些相關的游戲創業項目呢?是如何選擇的?
游戲公司年輕人的創業項目
隨著90后這一代人步入公司,如今的市場上也是出現了不少以這樣的一個群體為主體的行業,而時代的發展更是給了這樣的行業帶來了比較成熟的技術支持;我們都知道在如今的市場上游戲是年輕消費者的一種比較主要的消費的渠道。而同時游戲開發也就成為了一個年輕人群體中的一種創業的形式;其實對于現階段的年輕的創業者來說,游戲公司是一個不錯的創業項目,比較符合他們的愛好和興趣,同時現階段的市場環境也逐漸趨于穩定,市場需求也比較大,如果我們在這方面擁有足夠的能力,那么我們在創業的過程中,也能夠輕松從這樣的行業中獲得比較好的收益。
市場行情
如今的市場上,游戲的火熱程度,對于這個行業來說,給它帶來了比較快速的發展;而如今市場上游戲的火熱也就讓游戲開發這樣的行業對于投資者來說,是一個比較不錯的創業的項目。畢竟一個行業擁有的發展前景和利潤規模,會在很大的程度上由市場的具體環境來確定,我們如果是想要讓自己的創業項目能夠給自己帶來比較大規模的收益,那么我們就需要在選擇行業的時候,要確定行業在當今市場上擁有的受歡迎和受關注的程度是不是值得我們進入。顯然游戲如今已經成為了一種主流的消費形式,我們如果是想要創業,開一個游戲開發的公司的話,如果我們有著足夠的資本,那么這樣的一個行業的確能夠提供給我們比較多的發展的機會,而且市場環境也讓這樣的`創業的可行性得到了大幅增加。
資本要求
當然這樣的創業項目,對于創業者來說,我們也需要了解,它對于我們的要求也是非常高的;因為一個好的游戲公司,首先在設備上的需求是比較高的,首先我們要擁有一整套的用于開發的設備,也就是電腦,而且游戲開發是需要質量相對來說比較上乘的電腦,其次是需要一個穩定的環境,給開發人員提供一個辦公的場所;最為重要的就是人才方面,因為一個好的游戲開發會涉及到很多的專業方面的技術要求,所以我們如果是開一個游戲開發的公司的話,在專業的人員方面就需要我們在創建自己的公司的時候,需要組建自己的團隊,要求我們的公司在人才方賣弄要做到比較全面,而且對于人才的專業度的要求也是非常高;這也就意味著我們的創業項目在經營的過程中,對于成本的要求也就達到了一個比較大的規模。
項目發展
當然我們如果是想要在這樣的一個行業真正做出成績,也是一個不簡單的過程,如果是我們在自己的項目的經營過程中,想要讓我們的創業項目能夠給自己帶來收益,那么首先我們的成本就要足夠滿足到一個項目開發完成,然后我們需要合適的門路,將自己的產品推銷給一些專門從事游戲發行的公司,而且我們的游戲產品要在特色上能夠給這些公司帶來比較驚艷的感覺,這樣才會有人選擇幫助我們發行我們的游戲產品,這樣才能拿到自己的公司的運營的過程中的第一通金;這個過程,主要就是考慮注資人在人脈上擁有著比較大規模的資源,或者是在社交和推銷上有著超乎常人的特色。
當然這樣的一個行業我們如果是能夠真正打響自己的旗號,那么我們在創業項目的經營的過程中遇到的困難也就會一掃而空,當然前提是我們對于這樣的一個行業有著自己的獨特見解,以及能夠打造一個比較出色的團隊。
游戲行業創業分析
目前游戲主要分為三大類,傳統的客戶端游戲(端游),網頁游戲(頁游),手機游戲(手游)。端游由于技術成本以及開發周期,自然不在考然范圍,估計大部分游戲行業的創業者也是這樣想的,主攻頁游或者手游。那在這里,我也先恭喜那一小部分敢想敢做的,去做端游的同行們,祝你們成功,你們是有想法的人。
網頁游戲的盈利模式,這個是很透明的,在游戲行業呆過的人一般都清楚,對于創業團隊來說,可以選擇的方式基本上有以下幾種:
1. 尋求獨家代理。
2. 與多家運營商實行聯合運營。(獨代,也可能是以聯運的方式來推廣)
3. 上一些開放平臺,如騰訊空間。
很多人只看到了表面現象,卻沒有了解到這里水有多深。前面兩種運營方式,僅僅只在分成比例上有一定的區別,實質是沒有太多區別的,并且現在分成比例是非常低的,知名公司的優秀產品與聯運平臺談,可能有概率談到一個相對合理的比例。
簡單以一款游戲來做一個說明,比如《街機三國》(以下數據不一定具備真實性),整體月流水2000萬,那么《街機三國》研發團隊能夠拿到200萬左右,假設他們這200萬都可以順利拿到(你知道天朝各種黑,拿到手有沒有這么多自己去分析),其實對于幾十個人的團隊,200萬的月進賬挺不錯了。好景并不會長,這時,你面臨的問題就大了,中國是一個非常殘酷的社會,競爭環境之惡化,哪怕聯運平臺拿走了九成你的收入,但他們還是不甘心,比如:這個時候4399就會在兩到三個月之內做一款游戲玩法和類型和街機三國一模一樣的產品出來,因為用戶都是掌握在平臺手上,廣告推送也是由平臺來做的,用戶是有限的,同樣的用戶量的前提下,他們會優先把用戶導到自己開發的游戲中去,然后重新和你談分成比例,同理他們會用同樣的方式去做神仙道,神曲,如果可以的話,直接把這些產品做死。
這個時候,有積累的大公司產品一般還是可以存活,但收益肯定是大減的,小團隊基本都是死。所以,如果是想創業,除了要有具備非常強大競爭力的研發團隊,還要有與研發團隊同樣優秀的運營資源。當然,在沒有街機三國的時候,能想到去做街機三國,這也肯定是會成功的,但游戲的暴利僅僅只對于平臺,而不是研發團隊,像第七大道那種,一款產品能讓公司市值過億,在當下的中國已經很難了。很多小團隊在沒有市場資源的條件下,優先考慮去開放平臺,雖然那里的競爭非常激烈,但那里花錢能買到一些用戶,如果產品耐玩,還是會有收入的。
很多人,只看到了某一個產品的一些不足,心想:“這類產品居然都能賺錢,那我對它做一些微新創,就能成功,而并不了解他們之所以賺錢的方式”。簡單的以手機游戲幻想三國為例,這款產品是一款品質非常低劣的產品,畫畫極其粗糙,很多人看到他月流水能達到上千萬,都很好奇,他們卻沒有了解到這個產品的定位和渠道。這款游戲最小體積版本只有1.3M,前期發展主要是靠與山寨手機廠商合作,提前預裝在系統里,那種三四百塊錢的安卓手機是不能通過360手機管家來裝東西的,內存太小,無法運行,這類手機主要定位在二三線市場,而手機上只有這么一款網絡游戲,當你不能玩其它游戲的時候,一款破垃圾游戲你也會玩得愛不釋手,然后還會掏錢去玩,你覺得你在那種情況下會嗎?這就是這款游戲的成功之處,渠道。這款游戲其實在安卓市場上基本沒人下載的。
手游的盈利模式,除了具有一定的渠道,比如山寨機,移動,電信,另外的也就和頁游差不多了靠安卓市場平臺,比如91手機助手,360手機助手等。這種平臺更黑,比頁游還黑,頁游別人了解了一款游戲,然后可能會去百度搜,進到官方或獨代服務器,手機上沒人會用百度搜的。91現在有十幾個團隊在做手游,你覺得他們有可能讓用戶下載到其它草根團隊做的類似自己一樣的產品來和自己的公司競爭嗎?所以,當你沒有很大的積累,或者很有創新的產品的時候,千萬別天真的想一戰成名。當然年輕肯定是可以嘗試的,盡心盡力把產品做好,有概率能分到一杯羹。
手游和頁游還有另外一個方向,國外市場,相對于國內惡化環境,國外就公平一些,Google Play, Appale store, FaceBxxk上的提成都是很高的,并且他們沒有研發團隊來做游戲,他們把機會留給了另外(都是些多么偉大的企業啊),Google Play分成大概是這樣的,平臺拿三成,產品提供者拿7成,但廣告需要自己做,自己去推廣(和騰訊平臺差不多),大概一個用戶三到五塊錢,能不能留住用戶就看你產品了,所以很多手游團隊是直接進軍海外市場的,。
另外,當你掌握技術資源的時候,不一定非得在一棵樹上撞死,移動互聯網是一個非常有前途的行業,你也可以做一些小應該,小軟件,積累用戶,在中國用戶就是金錢。
創業要成功,不僅僅是需要能有創新,好的想法,前面的每一步路都會有很多障礙,具備能掃除大部分障礙的條件,就能事半功倍了。你具備了多少?
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