1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
    1. <xmp id="5hhch"></xmp>

  2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

    <rp id="5hhch"></rp>
        <dfn id="5hhch"></dfn>

      1. 煤礦動畫技術在礦產業中有哪些應用

        時間:2024-09-03 18:28:55 動畫設計 我要投稿
        • 相關推薦

        煤礦動畫技術在礦產業中有哪些應用

          煤礦動畫技術就是利用三維開發技術、FLASH二維技術等技術方法,以動畫的方式介紹煤礦井下安全生產應知應會的基礎知識,那么煤礦動畫技術在礦產業中有哪些應用呢,一起來看看!

        煤礦動畫技術在礦產業中有哪些應用

          1.煤礦動畫技術在采礦作業中的作用

          煤礦動畫技術可對采礦作業進行模擬, 生成系列虛擬作業場景,操作人員通過它不僅能看到設備的當前位置和運行狀況,而且可以獲取設備運行的時間、產量、設備間的距離等動態信息。這種模擬超過以往以任何方法建立的模型達到的效果?梢酝ㄟ^對不同型號設備、不同開采參數下的生產系統進行動態模擬,從而達到優化生產系統的目的。

          2.煤礦動畫技術在特殊采礦環境中的作用

          利用煤礦動畫技術建立相應的虛擬采礦環境,采礦工程師可在這個環境中進行交互式的設計,設計出適合這種環境的特殊采礦方法、巷道支護方式、通風方式并確定相應的開采參數。之后可通過對采礦作業的虛擬確定施工工藝的參數,并且可以在這種環境中培訓員工來適應這種工作方式,待到真正進行深部開采時,則可以把現有成果運用到實踐中去,避免開采的盲目性。

          3.煤礦動畫技術在礦山爆破工程中的作用

          礦山的爆破作業幾乎占礦山整體作業時間的,而它的事故率在礦山生產中也很。所以礦山的爆破施工的質量是至關重要的。利用煤礦動畫技術模擬礦山的地質水文及巖石條件,在這種特定條件下爆破工程師將自己的設計方案在提前預演,并將所得的結果同預期的結果比較,從而確定 佳的炮孔布局和 佳的裝藥量。這樣既優化設計方案又可以減少不必要的爆破事故。

          4.煤礦動畫技術在事故調查中的作用

          運用煤礦動畫技術可以快速、有效地以系列三維圖像在計算機屏幕上再現事故發生的過程,事故調查者可以從各種角度去觀測、分析事故發生的過程,找出事故發生的原因,防止其它與此相關的潛在事故的出現。礦井火災和瓦斯爆炸是井下工作人員所面臨的主要災害。目前外的研究人員正致力于礦井火災系統的開發,該系統通過模擬某個真實的礦井作業環境,并結合網絡分析和模擬的結果,可以逼真地展示出火災或爆炸發生的動態過程。

          5.煤礦動畫技術在礦山培訓中的作用

          煤礦動畫技術創造出的礦山生產環境具有逼真、交互作用的特點,非常適合于礦工的技術培訓和安全教育。礦工們可以在模擬的常規作業環境中接受技術培訓,這種培訓可以使受訓者產生身臨其境的感覺,能夠迅速理解和掌握那些在書面資料上很難理解的內容,操作方法的學習、工作技巧的掌握等也變得非常簡單和容易。另外礦工們還可以在模擬的搶險救災場景中尋找逃生自救的方法及所必需的救護設施,并作為安全經驗積累下來,這將有助于礦山的安全生產。

          由于煤礦動畫展示及培訓效果直觀、形象、新穎生動,礦工的接受程度和參與度提,有效地提供了安全生產意識,杜絕不安全行為的發生,F已開始在煤礦、礦山的安全生產培訓、多媒體教學、匯報演示、仿真模擬演示等領域廣泛運用。


        【煤礦動畫技術在礦產業中有哪些應用】相關文章:

        色彩在繪畫中有哪些應用08-16

        數字動畫設計在電影特效中有何應用08-13

        民間美術在現代動畫設計中有何應用09-28

        XML語言在網頁中有哪些應用07-25

        數控技術在數控刀具磨床中有哪些應用-數控知識06-16

        特效技術在動畫設計中的應用10-22

        速記在秘書工作中有哪些應用10-06

        網絡技術在教學中有哪些作用08-30

        三維動畫技術在動畫影片中的應用05-21

        大數據在人力資源管理中有哪些應用10-11

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码

        1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
          1. <xmp id="5hhch"></xmp>

        2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

          <rp id="5hhch"></rp>
              <dfn id="5hhch"></dfn>