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      1. 國際象棋規則車的走法

        時間:2020-10-06 13:54:29 棋類培訓 我要投稿

        國際象棋規則車的走法

          導語:國際象棋行棋規則之所以有王車易位這個看似奇怪的走法,就要挖出黑歷史的棋子,也就是現在威力無敵的“后”。下面小編為你整理的國際象棋規則車的走法,希望對你有所幫助!

        國際象棋規則車的走法

          國際象棋規則車的走法

          車:直、橫都可以走,且格數不受限制,除王車易位外,不能越過其他棋子。(這就和中國象棋的車一樣了,不同的是,國際象棋的棋盤比中國象棋的要窄,顯得很擁擠,也就是說火力很密集,因此下國際象棋不要過早出動車,以免在擁擠的棋盤上被捉死。)車的威力僅次于后,同屬重子。一般在中局后段或殘局時發揮作用。

          國際象棋規則

          1 、國際象棋棋盤:

          國際象棋對局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形板上走動棋子來進行

          1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。

          1.2 棋盤置于對局者之間,雙方的右下角須是白格。

          1.3 8排垂直的格子稱為"直線"

          1.4 8排水平的格子稱為"橫線"

          1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。

          2 、國際象棋棋子:

          2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")

          2.2 這些棋子如下:

          一個白王 一個白后 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑后 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬 八個黑兵

          3 、國際象棋規則: 國際象棋行棋權

          3.1 對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成

          3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"

          4、 國際象棋規則:一著棋的基本定義

          4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了占據,均為一著。

          4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據的格子。

          4.3 一個棋子走到被對方棋子占據的格子并吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的'一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

          5 、國際象棋規則:國際象棋棋子的走法

          5.1王

          (1) 除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。

          (2) 易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于王剛經過的格子。

          (3) 如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個車進行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理

          (4) 如果一方在準備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然后發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法。

          (5) 不符合規則的易位:

          (一) 王已經移動過,或者

          (二) 用來易位的車已經移動過。

          (6) 下列情況暫不能易位:

          (一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者

          (二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子

          5.2 后

          后可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。

          5.3 車

          車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。

          5.4 象

          象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)

          5.5 馬

          馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然后沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子占據也仍可行走

          5.6 兵

          (1)兵只能朝前走

          (2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所占據格子必須是空格)。以后每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。

          (3)當兵處于攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把后者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵后立即進行,稱為"吃過路兵"。

          (4)兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的后、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。

          (5)在比賽中,因升變所需補充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務必嚴格按照5.6條(4)規定的方式完成該著 。

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