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      1. 國際象棋規(guī)則車的走法

        時間:2020-10-06 13:54:29 棋類培訓(xùn) 我要投稿

        國際象棋規(guī)則車的走法

          導(dǎo)語:國際象棋行棋規(guī)則之所以有王車易位這個看似奇怪的走法,就要挖出黑歷史的棋子,也就是現(xiàn)在威力無敵的“后”。下面小編為你整理的國際象棋規(guī)則車的走法,希望對你有所幫助!

        國際象棋規(guī)則車的走法

          國際象棋規(guī)則車的走法

          車:直、橫都可以走,且格數(shù)不受限制,除王車易位外,不能越過其他棋子。(這就和中國象棋的車一樣了,不同的是,國際象棋的棋盤比中國象棋的要窄,顯得很擁擠,也就是說火力很密集,因此下國際象棋不要過早出動車,以免在擁擠的棋盤上被捉死。)車的威力僅次于后,同屬重子。一般在中局后段或殘局時發(fā)揮作用。

          國際象棋規(guī)則

          1 、國際象棋棋盤:

          國際象棋對局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形板上走動棋子來進(jìn)行

          1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。

          1.2 棋盤置于對局者之間,雙方的右下角須是白格。

          1.3 8排垂直的格子稱為"直線"

          1.4 8排水平的格子稱為"橫線"

          1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。

          2 、國際象棋棋子:

          2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")

          2.2 這些棋子如下:

          一個白王 一個白后 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑后 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬 八個黑兵

          3 、國際象棋規(guī)則: 國際象棋行棋權(quán)

          3.1 對局首先應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成

          3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"

          4、 國際象棋規(guī)則:一著棋的基本定義

          4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了占據(jù),均為一著。

          4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據(jù)的格子。

          4.3 一個棋子走到被對方棋子占據(jù)的格子并吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的'一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

          5 、國際象棋規(guī)則:國際象棋棋子的走法

          5.1王

          (1) 除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。

          (2) 易位是由王已方任何一個車一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子。

          (3) 如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個車進(jìn)行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理

          (4) 如果一方在準(zhǔn)備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法。

          (5) 不符合規(guī)則的易位:

          (一) 王已經(jīng)移動過,或者

          (二) 用來易位的車已經(jīng)移動過。

          (6) 下列情況暫不能易位:

          (一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對方棋子的攻擊,或者

          (二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子

          5.2 后

          后可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。

          5.3 車

          車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。

          5.4 象

          象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)

          5.5 馬

          馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然后沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子占據(jù)也仍可行走

          5.6 兵

          (1)兵只能朝前走

          (2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所占據(jù)格子必須是空格)。以后每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。

          (3)當(dāng)兵處于攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經(jīng)過的格子時,可以把后者走兩格當(dāng)作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱為"吃過路兵"。

          (4)兵一旦到達(dá)底線,必須立即變換為與它相同顏色的后、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。

          (5)在比賽中,因升變所需補(bǔ)充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務(wù)必嚴(yán)格按照5.6條(4)規(guī)定的方式完成該著 。

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