小學計算機教學反思(通用10篇)
隨著社會一步步向前發展,我們的任務之一就是教學,反思是思考過去的事情,從中總結經驗教訓。那么優秀的反思是什么樣的呢?以下是小編幫大家整理的小學計算機教學反思,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
小學計算機教學反思 1
今天上四年級的信息課,因為內容是“文件”理論知識,所以在教室里講授。課前也做了許多的準備工作,而我在上面聲情并茂的講時,下面的學生有的看課外書、有的做作業、還有人在嘻笑、打鬧,只有幾個學生在認真的聽。放下課本,我壓抑住氣憤的心情,問那些沒有聽講的學生“你到底想學什么?學生答“QQ游戲、網上聊天”。
這種情景讓我想起了中國計算機學會副秘書長杜子德說的一句話“現在的中小學計算機(信息技術)課教的要么就是平時用不上的東西,要么就是不用教、孩子們也能自學會的東西,這種課怎能不讓孩子心生厭惡和恐懼!币彩,翻翻我們的教材,其中一些關于計算機的概念解釋,學生背出來有何用?而類似于WORD、畫圖的應用軟件操作,其實老師不用教,學生自己上機就能自學會,就像大家使用手機、MP3不用教授,看看說明書就懂的原理一樣,F在的學生喜歡計算機只是為了上網,而上網主要是為了聊天和玩游戲。每次備課時,我就思考,到底信息技術課堂中應該教給學生什么呢?該如何做呢?反思過后,下面的兩點最重要:
1、培養學生的興趣。
能讓學生有興趣就是信息技術課的成功之處。今天的這節課,學生們都沒有聽課,說明他們對老師講授的理論知識不感興趣,雖然做了準備工作,但老師只想到了教學的內容、目的`能不能完成,忽視學生對課堂教學的興趣,結果出現了上述情況。有興趣不代表要帶孩子們玩游戲,要讓孩子們發現計算機帶給人們的神奇之處,改變了人們的生活習慣。
2、培養學生的信息素養,教會學生做人的道理。
把相關學科如思想品德、美術、音樂、語文、科學、數學的知識和技能要求作為一個整體,有機地結合在一起,培養學生的信息素養,教會學生做人的道理,讓學生負責任地使用信息技術知識,強調信息技術服務于具體的任務,學生以一種自然的方式對待信息技術,把信息技術作為獲取信息、探索問題、協作解決問題的認知工具,使學生在用計算機獲取、處理信息時就像使用工具那樣自然。
小學計算機教學反思 2
《電子計算機與多媒體》是人教版小學語文第十冊的一篇選讀課文,是一篇介紹科學知識的說明文。教學這一課讓我對如何解讀教材,如何巧妙地進行教學設計等方面都有了更大的提高。反思本節課的教學經歷我有以下收獲:
一、全面深入解讀教材,合理制定教學目標。
這篇說明文簡要介紹了電子計算機的發明到多媒體的運用的基本情況,展示了電子計算機的飛速發展和燦爛前景,內容平實,語言樸素。全文共6個自然段,總分總的段落結構。
初讀教材作者的打比方、舉例子的說明方法撲面而來,細讀文本作者不僅運用了這兩種說明方法,還綜合運用了作比較、作引用、列數字、作詮釋等多種說明方法介紹電子計算機與多媒體的有關知識,將電子計算機與多媒體這一高精尖的電腦知識介紹得簡明形象、通俗易懂。五年級的學生對說明文的文體并不陌生,對打比方、舉例子、列數字等說明方法也能有比較準確的認識。因此,本節課的教學重點不在于讓學生認識各種說明方法,而是引導學生進一步體會其表達效果,并學習運用一些說明方法介紹事物。
全面深入地解讀教材為教師合理制定教學目標提供了依據。因此,我設計的教學重點難點為:引導學生體會并初步運用打比方、作比較、舉例子、作引用等說明方法把事物介紹得簡明形象、通俗易懂。
二、合理整合教學內容,教學過程簡約高效。
為使教學應簡化頭緒,突出重點,教學時我重點選取打比方、作比較、舉例子、作引用這四種基本說明方法引導學生加以體會。在內容的安排上我把它們進行了恰當合理的整合,將這四種說明方法歸結為“兩比兩引”,“兩比”打比方、作比較,“兩引”舉例子、作引用,這樣使教學安排避免了簡單地重復,更便于老師的教學和學生學習。教學中我采用教扶放的教學模式,將教師的引導和學生的自主探究相結合。教師重點教學一二自然段學習“兩比”,學生自主探究3—5自然段體會“兩引”;教師重點指導體會一句話的表達效果,學生自主發現其他寫法相同的語句,體會其表達效果。這樣合理整合教學內容使得教學過程簡約而又高效。
三、靈活多樣教學形式,巧妙激發學生興趣。
小學生注意力時間短,而說明文這一文體特點又具有比較嚴謹、科學準確的特點,可能對小孩子來說不是特別感興趣,為了彌補這一點我調用了各種適合孩子的激發興趣的教學形式,讓學生在40分鐘課堂上充分提高學習效率。比如在讀的'方式上我不僅采用自由讀、指名讀,還采用同位對比讀、師生接讀、學生表演讀等多種讀的方式,設計了“快速搶答”的教學環節,設計了給電腦設計“電腦名片”等教學環節,有效地激發了學生的興趣,提高課堂效率。
四、信息技術創設情境,充分體現語言運用。
語文是一門綜合性、實踐性很強的課程,應體現語言文字的運用。我重視運用現代信息技術,將信息技術與語文教學融合,給學生創設學語言用語言的情境。我編輯了體現多媒體電腦創造“未來生活”的小視頻,小視頻中展現的未來科技給人們生活帶來神奇的變化,讓學生耳目一新,給學生帶來視覺沖擊和精神享受,有效激發學生語言表達的愿望。教師引導學生將本節課的說明方法運用于學生的語言表達之中,收到了很好的效果。
回顧本節課我在信息技術的運用和教學理念的實踐上都有了很大的突破,也收獲了很多寶貴的經驗。今后我將繼續探索不斷實踐讓我的語文課堂煥發新的生機。
小學計算機教學反思 3
課文主要內容:
1、第一臺電子計算機叫“埃尼阿克”(ENIAC)與1946年在美國誕生。
2、計算機硬件系統由運算器、控制器、存儲器、輸入設備和輸出設備等五大部分組成。
3、運算器和控制器統稱為中央處理器(CPU)。
4、存儲器分為內存儲器和外存儲器。
5、電子計算機經歷了電子管、晶體管、集成電路和超大規模集成電路等四個發展階段。
我就所講授的這一課談談自己的教學感受:
1、我認為“導入和小結”是課堂的點晴之筆,即使準備的時間緊張,但在“導入”環節的設計,還是費了不少的時間。由“計算機能做什么”——一幾乎每個同學都能回答的問題,引出本節課的教學,讓學生沒有難度,感覺輕松。老師就著學生的回答,比如,有的同學說“用計算機聽音樂”,與人類比,人是用嗓子唱歌,那計算機用什么部件就能發出聲音呢?引出了本節的內容——計算機怎樣計算的及工作原理。引入學生的生活經歷,簡單、自然的思維引出了本節的'內容,讓學生沒有陌生感。
2、教學內容安排緊湊、有序。由學生看到的自己面前的計算機,說到外部設備;由神秘的主機箱說到主機的組成,又由設備說到設備是怎樣工作的,這種“由近到遠,由淺入深”的循序漸時的安排,符合學生的思維特點,易于接受。
3、重、難點突破有“法”。計算機是怎樣計算的是本節課的重點,采用任務完成法讓學生完成任務,講解學生完成計算的過程,來完成計算機工作計算的過程。
4、注重細節設計,營造了良好的教學氛圍。
5、有待改進的幾個方面。完善每個硬件的講述內容,規范語言;演示工作原理中的實例時,將程序編寫過程加入進去效果會更好;現場拆機箱,發硬件,會讓學生感覺更直觀。
小學計算機教學反思 4
一、激趣。在學習新知識之前,要盡可能的采用精美活潑的界面,生動形象的內容,充分運用色彩、聲音、圖形、動畫、視頻等表現手段,再現情境,提供模仿,引起注意。利用形象、直觀的教學方式來激發學生的學習興趣,掀起學生學習新知識的欲望。
二、講解。利用激趣中的高潮,緊接著講解新知識,這時的講解如畫龍點睛,學生聽的仔細、認真,將會很容易的接受新知識。再如在講解認識計算機時,可以在機房內對計算機的幾個部分進行簡單的介紹,學生根據所看到的實物就會很容易的認識計算機。
三、練習。鞏固知識,掌握技能,形成能力。在掌握知識的同時掌握技能,練習要豐富多采,重點在舊知識的復習、新知識的應用。練習可以采用游戲練習、創新練習、自主練習等形式。例如在講解鍵盤操作中的指法練習時,可以使用游戲練習法進行指法訓練,不但能隨時顯示擊鍵的正誤和速度,還能指出哪些鍵成績差,并把練習的'成績保存起來,這樣學生可以隨時了解自己的學習進展情況,從而使練習更有針。
四、展示。作品展示是計算機課堂中的必備環節,它不僅是對本課新知識掌握程度的測試,也可以得到及時反饋,提高教學質量。例如在教學漢字輸入或畫圖以后,讓學生寫作文或畫畫,然后選出范文或范畫進行展示給全班同學看,從而提高同學們的學習積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。這樣不僅使這些同學感到自己的成績得到了肯定和贊揚,同時也使其他同學羨慕的不得了,掀起學生們學習的第二次高潮,從而更加積極主動的投入到學習中去。教師在作品展示的同時利用夸獎的語言,激發小學生學習計算機的興趣,計算機課堂教學過程中的激趣、講解、練習、展示這四個環節是相輔相成的,通過實踐,我們發現這樣的計算機課堂教學過程非常實用,可以激發學生學習計算機的積極性,提高計算機教學的效率,相信在不遠的將來計算機教育將逐步成為現代教育技術飛速發展當中的一朵奇葩。
小學計算機教學反思 5
隨著中小學計算機教育的發展,漢字輸入和文字處理已成為中小學計算機學科教學的一項重要內容。文字輸入在我們學校是三年級的內容,而從開學初,四年級同學的表現來看,形勢并不樂觀。文字輸入指法正確而輸入速度比較快的都是家里有電腦,經常有機會接觸電腦的學生。五年級的學生也基本如此,由此我思考中發現學生在學習文字輸入的過程中存在的問題:
語文新課標對學生拼音的要求:
新課標對1、2年級學生在識字與寫字的要求是:學會漢語拼音。能讀準聲母、韻母、聲調和整體認讀音節。能準確地拼讀音節,正確書寫聲母、韻母和音節。認識大寫字母,熟記《漢語拼音字母表》。能借助漢語拼音認讀漢字。能用音序和部首檢字法查字典,學習獨立識字。也就是說新課標在拼音上的要求是認讀,而不要求會寫。
而在學習文字輸入時,學生使用“智能ABC”——拼音輸入的一種,這就要求學生對于拼音的掌握既要會認會讀還要會寫,這就與新課標的要求有所出入。況且三年級的學生隨著識字量的增加已不太接觸拼音,這就給我們的文字輸入教學設置了障礙。在教學實踐中我發現部分同學不會拼音或者很生疏,特別是在輸入er、ao、yue等字的時候,學習好的同學也有困難。
三年級學生的英語基礎跟不上:
一二三年級開設英語課程,剛開始知識學習英語中的基本對話,對于單詞的拼寫以及26個英文字母都不做要求。而我們在電腦中輸入文字首先就要認識鍵盤上的`大寫字母,畢竟這些字母和學生學過的拼音是有區別的。學生不僅要認識鍵盤上的字母,還要學生能熟悉每個字母的位置,這樣才能在文字輸入的學習中既有正確的指法,又有一定的速度。而這些要求對于三年級的學生很難達到。這就是學生學習文字輸入的另一個障礙。
實踐的時間不多:
俗話說“熟能生巧”。在信息技術的教學中我們更需要多實踐、多操作。信息技術的課時安排是每周一課時,在學習文字輸入的過程中,如果只是利用上課的時間來練習是遠遠不夠的,因此學生只能利用回家的時間進行復習或練習,而家里沒有電腦的學生就會在這一個星期中把所學的內容漸漸遺忘,這就造成了個別有條件的同學在操作、輸入方面很熟練,形成學生之間強烈的反差。
上述這些問題是客觀存在的,也不能在短期內得到根本解決。而且文字輸入的內容本身就比較枯燥,學生在學習的過程中興趣不大。因此只有在平時教學中盡量合理安排,借助一些打字軟件,培養學生的興趣,在玩中學會熟練輸入文字,并定時的做一些復習練習,希望學生在文字輸入方面有多提高。
小學計算機教學反思 6
《初識好朋友——計算機》這一課是四年級學生學習電腦的入門課。大多數學生對電腦已非常熟悉,但他們認為信息技術就是電腦,而對電腦感興趣的并不是學習,而是打游戲、上網聊天等等。所以,學生對計算機的認識有待提高,因此要進一步對他們進行正確的引導。授課時我制作了多媒體教學課件,以猜謎語的形式導入新課,激發了學生的學習興趣,接著讓學生分組討論電腦的用途,老師介紹了顯示器、主機、鍵盤、鼠標、音箱等這些電腦主要組成部分的作用和特點,并讓學生聽完后自己總結。我還利用多媒體課件來講解計算機的開機、關機的步驟,并把桌面的`一些相關知識進行了說明,這種教學方法很好的解決了我說學生聽的教學形態。最后學生說唱歌謠,枯燥乏味的知識變得有趣、生動,這節課的教學任務基本完成。我認為教學中仍存在一些不足:
1.教學語言要生動形象,能夠喚起學生的興趣和注意力。
2.多使用實物展示,讓學生能夠看得見、摸得著,不易遺忘。
3.多使用小組討論、合作的方法解決問題,激發學生的學習動力。
4.教學評價太單一,評價內容要準確到位。
總之,要使學生學好信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中處處留心,使用學生容易接受的語言和教學方法,就能讓學生在輕松的氛圍中學到更多的知識,增加學生學習興趣,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發展打下堅實的基礎。
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學生課堂常規的培養,不是一朝一夕能養成的,需要經常抓、反復抓、嚴格抓。開學伊始,要把課堂常規教育,學生良好行為習慣的培養作為每節課的教學內容之一,貫穿滲透于學習活動之中,貫穿于長期的教育教學活動之中。
Scratch語言教學需要更多放手讓學生進行操作,有充分時間完成自己的任務,使每個學生都能達成自己的目標的同時,很多學生還對自己的作品進行不斷的改進和提高。就是我們編程教學的目的。我們編程教學的目的不是做成了什么,而是通過一個個作品的制作。讓學生思考如何去實現我要的目標,心中有一個流程圖,通過實踐不斷去完善優化自己的程序,不斷創作出自己想要的效果的過程。編寫程序的過程幾乎就是不停地創造,你必須做出一些新的東西,才能達成你的目標。這是所有編程學習都是通用的。
今天上了第一節SCRATCH的`課程,怎樣讓學生了解scratch這個新軟件呢?我以聽話的貓咪為例,一下就吸引起了孩子們極大的興趣,當看到讓小貓動起來、說出來、叫起來,有的學生不禁鼓起掌來。讓學生們自己操作時,課堂上,學生們興趣高漲,每個學生的注意力都很集中,學生們自覺地嘗試、探究、思考,互相交流著新發現,學習氣氛異常熱烈、濃厚,教室里每個學生都沉浸在學習的樂趣之中。
小學計算機教學反思 8
1 、明確計算機課與其他公共課的區別
計算機教學是一門新興的課程,它主要強調學生實際上機的操作能力,但學生當中實際水平又有差異。有的學生家中有電腦,某些知識早已掌握,而有的.學生卻對電腦剛剛接觸,了解甚少。這不像其他的公共課程,大家基本都處于同一水平,所以要求我們計算機教師在進行教學時要合理設計教學任務,能涉及到各個層次的學生。
2 、要進行合理的任務設計
由于計算機教學以傳授實際操作為主,所以教師要針對這個目的設計一系列的任務,并且這些任務可以被學生所接受。教師進行“任務”設計時,要從學生實際出發,充分考慮學生現有的文化知識、認知能力、年齡、興趣等特點,遵循由淺入深、由表及里、循序漸進等原則。對于新內容或一些有難度的“任務”,教師最好能事先演示或給出清晰、詳盡的操作步驟,便于學生自主學習。實踐證明,學生在完成一個與他們的實際生活與學習密切相關而且比較有趣的“任務”時,他們會非常專心致志,樂此不疲。
3 、提高學生練習的時間
計算機教學最后要達到的目的就是讓學生能熟練的進行上機操作,所以在教學中要多留出一些時間給學生進行上機操作練習,即所謂的“百講不如一練”。教師可以通過任務的布置,讓學生在操作練習中學會知識,鞏固知識。
小學計算機教學反思 9
《走進計算機》是小學信息技術六年級上冊的第一課。本課的教學內容以計算機理論知識為主,圍繞計算機內部的硬件組成展開,讓學生了解計算機內部的硬件組成及其基本功能。本課的教學重點是:計算機內部主要硬件的功能。根據本課的教學目標,我制作了介紹計算機硬件的課件。
我首先用一個謎語導入,六年級5個班級的學生都能都較快得猜出謎底,大部分學生都充滿興趣的開始本節課的學習。本節課以理論知識為主,再加上學生對計算機的內部結構還不太了解,要實現本課的教學目標有一定的困難。
在第一個班的教學中,學生對圖片和文字為主的課件的關注并不大,教學的效果也并不是很好。因此,我思考:如果用實物代替課件,是不是可以更吸引學生的注意力呢?
第二個班的教學中,我特意準備了一臺主機,將其側板拆除,讓學生邊觀察,我介紹各部件的名稱以及作用,發現學生的注意力被吸引到了主機里面。只是由于主機內部空間狹小,部件安裝緊湊,因此觀察、介紹的效果還不是很理想。學生難以聯想與理解實物與相對應其的`強大功能。
在給后面幾個班級上課時,我不僅有理論的講解和實物的呈現,在課堂的最后15分鐘,還給每位下發一份《走進計算機》任務單,任務單內容包括兩個部分,任務一:計算機的四大主要組成部分和任務二:存儲設備、輸入設備和輸出設備(至少各兩種)。
如果不是條件所限,我想大部分學生都會愿意動動手,摸一摸,裝一裝,做一個快樂的DIy。
另一個讓我頭疼的是信息課的課堂紀律問題。我們都知道,信息技術教師教學工作一件最頭疼的事情就是在機房上課時后的紀律問題。面對學生為數多,接觸時間少,不少同學姓名也叫不出來,深入思想輔導教育難以落到實處,遇上一些不聽話的學生,總不能因少數幾個耽誤大多同學的學習機會,因此難免會感到課堂紀律不盡人意。我一直在反思如何能管理好課堂紀律,過多的點名批評是我不愿意的做法。
對此,我制作了一張班級Pk表,班級Pk的內容包括了上課前和下課后的路隊情況、上課是否準時到達、課堂紀律、鼠標鍵盤椅子的歸位情況。對每一個班級進行認真負責地評分,并在下一節課上進行回饋。對于每一次下發的任務單完成情況我也會進行評分(10分制)和及時反饋任務單的信息。
但是,有的時候,仔細想想,信息課對學生來說是相對輕松的科目,評價方式也相對多樣化。
反思整節課,前面的引導環節目的明確,節奏緊湊,能和學生一起有效的梳理出旅游計劃書的內容要點。但在學生檢索相關旅游信息時,卻顯得有些拖沓,以至于最后在作品展示的環節的時候不夠。教學過程中,與學生的互動較少,使得課堂稍顯無聊。
小學計算機教學反思 10
在教學前進行反思,能使教學成為一種自覺的實踐。在以往的教學經驗中,教師大多關注教學后的反思,忽視或不做教學前的反思。其實教師在教學前對自己的教案及設計思路進行反思,不僅是教師對自己教學設計的再次查缺補漏、吸收和內化的過程,更是教師關注學生,體現教學“以學生為本”這一理念的過程。
計算機教學是一門新興的'課程,它主要強調學生實際上機的操作能力,但學生當中實際水平又有差異。有的學生家中有電腦,某些知識早已掌握,而有的學生卻對電腦剛剛接觸,了解甚少。這不像其他的公共課程,大家基本都處于同一水平,所以要求我們計算機教師在進行教學時要合理設計教學任務,能涉及到各個層次的學生。比如,在講到“免費電子郵箱”的申請這一節的時候。我們要求學生在網站上申請一個免費的電子郵箱。但是事實上有些同學老早已經會用電子郵件了,而有些同學甚至連什么是電子郵箱都不知道。這就要求我們在教學設計時,一定要考慮到學生水平的參差不齊。為此,我們可以讓做的快的同學先用申請好的E—MAIL設置Outlook的帳號。另外,還要盡量多留一些時間給學生練習。計算機教學最后要達到的目的就是讓學生能熟練的進行上機操作,所以在教學中要多留出一些時間給學生進行上機操作練習,即所謂的“百講不如一練”。教師可以通過任務的布置,讓學生在操作練習中學會知識,鞏固知識。
上課前,要認真地對教學思路、教學方法的設計、教學手段的應用及學生的年齡特點、在課上可能有的反應做了充分的反思。經過課前的反思與調整,教學內容及方法更適合學生,更符合學生的認知規律和心理特點,從而使學生真正成為學習的主體。
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