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      1. 團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)方案

        時(shí)間:2022-11-02 10:29:58 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿

        團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)方案(集錦15篇)

          為了確保工作或事情有序地進(jìn)行,我們需要提前開(kāi)始方案制定工作,方案是有很強(qiáng)可操作性的書面計(jì)劃。你知道什么樣的方案才能切實(shí)地幫助到我們嗎?以下是小編幫大家整理的團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)方案(集錦15篇)

        團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)方案1

          地點(diǎn):籌建處籃球場(chǎng)

          間:20xx年1月1日(元旦節(jié)) 15:00~17:30活動(dòng)內(nèi)容具體如下:

          以集體游戲?yàn)橹鳎F(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,自由組隊(duì),游戲強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,各項(xiàng)游戲中獲得第一名的將獲得禮品。

          本著“娛樂(lè)第一,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂(lè)與笑聲中度過(guò)一個(gè)愉快的下午!

          活動(dòng)項(xiàng)目:

          1、齊心協(xié)力

          游戲方法:現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,自由組隊(duì),3位員工一組,3名隊(duì)員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然后用筷子夾著乒乓球運(yùn)到5米外的另一邊(可左右手同時(shí)進(jìn)行),兩分鐘內(nèi)看哪組運(yùn)得最多的勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來(lái))。

          2、當(dāng)仁不讓

          游戲方法:(經(jīng)典老游戲“搶板凳”)游戲開(kāi)始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂(lè)時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂(lè)停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡,所以?huì)有一人沒(méi)凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎(jiǎng)勵(lì)。

          3、馬蘭花

          游戲方法:多人游戲,大家在順時(shí)針跑動(dòng)時(shí)隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。風(fēng)吹雨打都不要怕,勤勞的人們?cè)谡f(shuō)話,請(qǐng)你馬上就開(kāi)花。開(kāi)幾朵?”“開(kāi)*朵”(主持人),大家根據(jù)主持人說(shuō)指令,就近迅速抱攏,人數(shù)為主持人宣布的數(shù)量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續(xù)游戲,最后,主持人根據(jù)情況宣布勝利者(原則上3人以內(nèi))

          4、“水!水!水!”

          游戲規(guī)則:每個(gè)組出5個(gè)人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動(dòng)作,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)按傳到最后的水的多少算勝負(fù)。

          5、混合接力

          籃球、排球、乒乓球(嚴(yán)肅規(guī)則,籃球彈兩次為違例,排球、乒乓球落地為違例,違例者返回起點(diǎn)重新開(kāi)始)

          6、飄來(lái)飄去

          參加人員:兩組對(duì)抗(每組一般為3人到7人)

          游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(kāi)(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開(kāi)用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競(jìng)爭(zhēng)能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

          7、投圈套物

          游戲規(guī)則:每隊(duì)5人,每人有5次投圈的機(jī)會(huì),套一瓶啤酒,累計(jì)套中最多的隊(duì)有獎(jiǎng)品,而最少的隊(duì),需在眾人監(jiān)督下,喝完一瓶啤酒。(單組進(jìn)行,計(jì)數(shù))

          8、背部運(yùn)球

          游戲方法:現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對(duì)背,將氣球放于兩人背部之間,從起點(diǎn)開(kāi)始,兩人用背部夾住氣球共同行進(jìn)20米往返 (于10米處設(shè)置折返點(diǎn)),同時(shí)攜帶一個(gè)未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點(diǎn)重新再運(yùn),到終點(diǎn)后由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動(dòng)作完成。用時(shí)最短者獲勝。(單組進(jìn)行,計(jì)時(shí))

          9、吸星大法

          游戲規(guī)則:

          人數(shù):分2~4隊(duì)

          器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆

          方法:在距離起點(diǎn)約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然后讓隊(duì)員拿吸管從起點(diǎn)出發(fā)至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點(diǎn),將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。

          10、“滾來(lái)滾去”

          游戲規(guī)則:持棒趕球,20米往返 (于10米處設(shè)置折返點(diǎn)),每個(gè)隊(duì)3名隊(duì)員同時(shí)站在起點(diǎn)處排成一路縱隊(duì),第一名隊(duì)員手持木棒,當(dāng)聽(tīng)到裁判發(fā)令后,利用木棒將球趕至并繞過(guò)障礙物,然后再趕球返回起點(diǎn)交與下一名隊(duì)員,用時(shí)最少的隊(duì)伍獲勝。

        團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)方案2

          活動(dòng)名稱:撕大賽

          一、活動(dòng)目的

          增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)意識(shí)、培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感。

          二、賽前規(guī)劃

          活動(dòng)目標(biāo):豐富學(xué)生的課余生活、給學(xué)生更多展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì)。

          指導(dǎo)教師:楊秀帆

          總策劃:于雷

          活動(dòng)主辦單位:鞍山市文華學(xué)校

          活動(dòng)承辦單位:鞍山市文華學(xué)校校體育部

          活動(dòng)地點(diǎn)和時(shí)間:鞍山市文華學(xué)校操場(chǎng)__年4月22日

          三、活動(dòng)原則:

          本活動(dòng)秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學(xué)生的身體素質(zhì)的原則。讓學(xué)生在娛樂(lè)的同時(shí),增強(qiáng)學(xué)生團(tuán)結(jié)互助的意識(shí)。

          四、賽程規(guī)則:

          (1)本游戲--撕,參加人數(shù)(每班男生6人、女生4人),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),保留人數(shù)多者的班級(jí)獲勝。

          (2)規(guī)則

         、俦敬位顒(dòng)采取淘汰制,由每班級(jí)體育委員提前到教導(dǎo)處抽簽。

         、谠诒荣愡^(guò)程中,本人不可以觸碰本人。

         、墼诒荣愡^(guò)程中,會(huì)有規(guī)定區(qū)域,不可出此區(qū)域。

         、茉诠寱r(shí),不可攻擊面部等要害部位。

         、菰谡麄(gè)比賽過(guò)程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。

          ⑥喪失者,不可繼續(xù)攻擊,妨礙比賽,立刻離開(kāi)比賽區(qū)域。

          有違反校規(guī)校紀(jì),比賽規(guī)則者,直接由裁判撕去,失去比賽資格。

        團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)方案3

          一、你扔我接

          準(zhǔn)備:吸盤球5個(gè)、場(chǎng)地準(zhǔn)備。

          玩法:孩子拋吸盤球,家長(zhǎng)來(lái)接,接住5個(gè)為勝

          規(guī)則:根據(jù)不同年齡段,設(shè)有不同間距,在間距拋接。

          二、剪羊毛

          規(guī)則:每組有一名家長(zhǎng)和寶寶組成,在家長(zhǎng)身上夾上若干的夾子,家長(zhǎng)抱起寶寶,沿著大圓圈來(lái)回跑,讓寶寶去取別的家長(zhǎng)身上的夾子,夾子最多的家庭獲勝。

          三、擠歡樂(lè)球

          材料:歡樂(lè)球若干,小椅子6~8把,小筐6~8個(gè)。

          玩法:家長(zhǎng)坐在小椅子上,幼兒手持小筐(每個(gè)小筐中歡樂(lè)球數(shù)相等)站在椅子后,隨音樂(lè)將歡樂(lè)球一個(gè)一個(gè)放在家長(zhǎng)背后。家長(zhǎng)用力后靠,將歡樂(lè)球擠破。游戲結(jié)束,筐中球少者為勝。最后優(yōu)勝者能獲得一份小禮物,其余幼兒得一個(gè)氣球。

          規(guī)則:家長(zhǎng)將歡樂(lè)球擠破方可算數(shù)。

          推薦:游戲可分為兩組,3~4個(gè)家庭為一組。

          四、找寶寶

          材料:花床單6~8條、大帽子6~8頂(可自制)、小紅花若干。

          玩法:請(qǐng)幼兒圍上花床單(不露腳),戴上大帽子,隨音樂(lè)扭動(dòng)。家長(zhǎng)透過(guò)看表演,決定誰(shuí)是自己的寶寶。找對(duì)的家長(zhǎng)給孩子臉上貼一朵小紅花,找錯(cuò)的家長(zhǎng)表演一個(gè)節(jié)目。

          規(guī)則:幼兒背向家長(zhǎng),不能出聲。

          推薦:游戲可分成兩組進(jìn)行,3~4個(gè)家庭為一組。

          五、找爸爸媽媽

          材料:大頭娃娃頭飾6個(gè)。

          規(guī)則:成人可在場(chǎng)地終點(diǎn)處交換位置,但不能摘下娃娃頭飾。

          玩法:邀請(qǐng)6個(gè)家庭參加,家長(zhǎng)戴上大頭娃娃頭飾,聽(tīng)音樂(lè)在場(chǎng)地中央跳舞。音樂(lè)停,家長(zhǎng)站在場(chǎng)地兩端。主持人幫忙幼兒原地轉(zhuǎn)三圈后,讓幼兒找自己的爸爸媽媽。

        團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)方案4

          1、大樹(shù)與松鼠

          說(shuō)明:熱身活動(dòng),讓學(xué)員興奮、緊張起來(lái),具有一定的娛樂(lè)性。

          活動(dòng)方法:

         。1)事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導(dǎo)員或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

         。2)輔導(dǎo)員喊"松鼠",大樹(shù)不動(dòng),扮演"松鼠"的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其它的大樹(shù);輔導(dǎo)員或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

         。3)輔導(dǎo)員喊"大樹(shù)",松鼠不動(dòng),扮演"大樹(shù)"的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,輔導(dǎo)員或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

         。4)輔導(dǎo)員喊"地震",扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),輔導(dǎo)員或插其它沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

          2、seven up

          活動(dòng)程序:

          (1)將學(xué)員按上個(gè)單元的分組進(jìn)行競(jìng)賽。

          (2)使用橫排輪流的方式,每一位同學(xué)輪到時(shí)坐著說(shuō)出自己輪到的數(shù)字,但在輪到數(shù)目字有7(7。17。27…)或是數(shù)目字為7的倍數(shù)時(shí)(…。),該位同學(xué)必須站起拍手,且不可說(shuō)出此數(shù)目字。

         。3)進(jìn)行比賽,直至?xí)r間到停止,并獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)勝組別。

          活動(dòng)說(shuō)明:暖身活動(dòng),經(jīng)由此活動(dòng)增進(jìn)學(xué)生的注意力與記憶力,幫助主要活動(dòng)的進(jìn)行。

          3、猜猜我是誰(shuí)

          說(shuō)明:使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí)。

          道具:不透明的幕布一條

          規(guī)則:

         。1)參加的人員分成兩邊

         。2)依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

         。3)訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下

         。4)第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對(duì)面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。

         。5)第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號(hào)),以先說(shuō)出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。

         。6)、活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

          注意事項(xiàng):

          (1)選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

          (2)成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

         。3)訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

          (4)組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

         。5)組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

          (6)本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。

          變化:

          1、可增加幕布前代表人數(shù);

          2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號(hào)。

          3、可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對(duì)方隊(duì)友姓名或綽號(hào),全部叫完前不可重復(fù)。

          4、大風(fēng)吹,小風(fēng)吹,臺(tái)風(fēng)吹

          活動(dòng)程序:

          所有人圍成一個(gè)圓圈,先由一人站在團(tuán)體中說(shuō):"大風(fēng)吹。",旁人問(wèn):"吹什么?",如果那人說(shuō):"吹穿紅衣服的人。",那么所有穿紅衣服人就必須離開(kāi)位子重新尋找位子。沒(méi)有位子的人就著站到中間繼續(xù)進(jìn)行活動(dòng)。

          如果說(shuō):"小風(fēng)吹。"就反著進(jìn)行。

          如果說(shuō):"臺(tái)風(fēng)吹。"則所有人都需要離開(kāi)位子重新尋找。

          5、紅黃牌

          道具:紅牌、黃牌

          活動(dòng)程序:

          兩人并排站立,聽(tīng)意思舉牌。比如:

          老蔡說(shuō):舉起紅牌——————————?jiǎng)t舉起紅牌

          老蔡說(shuō):放下黃牌——————————放下黃牌

          老蔡說(shuō):不要放下黃牌————————舉起黃牌

          放下紅牌——————————————放下紅牌

          老蔡說(shuō):不要不放下紅牌——————放下紅牌

          老蔡說(shuō):不要不舉起黃牌——————舉起黃牌

          我喊一聲后就舉起紅牌————————不舉牌

          老蔡說(shuō):舉起黃牌—————————舉起黃牌

          老蔡說(shuō):千萬(wàn)不要不舉起黃牌—————舉起黃牌

          老蔡說(shuō):不要放下紅牌————————舉起紅牌

          老蔡說(shuō):不要不放下黃牌———————放下黃牌

          千萬(wàn)不要不舉起紅牌————————舉起紅牌

          老蔡說(shuō):舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌—放下黃牌、舉起紅牌

          老蔡說(shuō):放下紅牌——————————放下紅牌

          老蔡說(shuō):不要放下黃牌——————————舉起黃牌

          千萬(wàn)不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌

          老蔡說(shuō):不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌

          活動(dòng)說(shuō)明:增進(jìn)注意力,促進(jìn)活動(dòng)的進(jìn)行。

          6、你拍拍,我拍拍

          活動(dòng)程序:

          要求所有學(xué)員圍成一個(gè)圓圈,再向同一方向側(cè)身。以8拍節(jié)奏拍打前方學(xué)員從肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有學(xué)員向后轉(zhuǎn),再以相同的節(jié)拍拍打上次拍打你的學(xué)員。

          說(shuō)明:如果有人在活動(dòng)中故意捉弄你,你可以在下次拍打中"還"給他。此活動(dòng)可告訴學(xué)員在交往中,你付出什么,就將收獲什么。

          7、面對(duì)面的介紹

          活動(dòng)規(guī)則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),歌聲一停,面對(duì)面的兩人要相互自我介紹。

          注意事項(xiàng):

         。1)排成相對(duì)的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。

         。2)歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),面對(duì)面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),活動(dòng)繼續(xù)進(jìn)行。

          8、跑得了,跑不了

          活動(dòng)程序:所有學(xué)員圍成一個(gè)圓圈,左手?jǐn)傞_(kāi),右手伸出食指放在右邊學(xué)員左手的虎口處。之后圓圈開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng),輔導(dǎo)員喊:"1,2,3,1,2,3,……"隨機(jī)的喊出"4"時(shí),所有學(xué)員必須左手抓住其左邊學(xué)員的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在沒(méi)有喊到"4"就松手的學(xué)員或任務(wù)失敗的學(xué)員就必須自我介紹,表演節(jié)目。

          9、好鄰居

          活動(dòng)程序

         。1)所有人圍成一個(gè)圓圈,一人站在圓心。

         。2)輔導(dǎo)員宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機(jī)問(wèn)圓圈里的人(比如說(shuō)a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個(gè)人就要互換位置,在互換位置的時(shí)候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個(gè)位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個(gè)人有一個(gè)就沒(méi)有位置,那么就由他表演一個(gè)節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開(kāi)始下一輪。

          (3)如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會(huì)繼續(xù)問(wèn)a:"那你喜歡什么"。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場(chǎng)上所有戴眼鏡的人都必須離開(kāi)自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個(gè)位置,這樣沒(méi)有找到位置的人就需要由他表演一個(gè)節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開(kāi)始下一輪。

          (4)a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場(chǎng)的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)。

          10、自畫像

          道具:a4白紙,彩筆

          活動(dòng)程序:

         。1)學(xué)員在白紙上畫出自己的自畫像;

         。2)輔導(dǎo)員收集之后貼在黑板上,之后大家一起討論,將畫像和每個(gè)人分別聯(lián)系起來(lái);

         。3)被找到的學(xué)員做自己介紹。

          改變;

         。1)可將畫像該為寫上自己的自我介紹或特點(diǎn),愛(ài)好等,讓學(xué)員們一起討論,對(duì)號(hào)入座;

          (2)可將畫像收集后,發(fā)給學(xué)員其他人的畫像,要求其通過(guò)畫像的特征尋找畫像的主人。

          11、掃把情人

          道具:長(zhǎng)柄掃把

          活動(dòng)程序:

          (1)幾個(gè)人排成圓圈定號(hào)碼,一個(gè)人站在圓圈中間,讓掃把立在中間

         。2)中間的人說(shuō)出一個(gè)號(hào)碼,同時(shí)把手中倒立的掃把放開(kāi)

          (3)被叫到號(hào)碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把

         。4)沒(méi)抓住的人受罰。

          12、我用什么來(lái)認(rèn)識(shí)你

          道具:a4白紙

          活動(dòng)程序:

          告知學(xué)員可以利用這張紙,用各種的方法來(lái)讓輔導(dǎo)員和其他學(xué)員認(rèn)識(shí)你。

          說(shuō)明:只要給學(xué)員一點(diǎn)點(diǎn)空間,他就會(huì)有很多的創(chuàng)意空間。

          13、棒打?yàn)觚?/strong>

          道具:沖氣游戲錘一個(gè)

          活動(dòng)程序:

          所有學(xué)員圍成一圈,都是"烏龍"。中間一人手持錘子,先拍拍某位成員的肩膀,然后就要敲打這位"烏龍"的頭部。被敲打的"烏龍"需要在被打到前只要說(shuō)出另一個(gè)"烏龍"的名字,就可以不被打。此時(shí),中間一人則需要去打下個(gè)"烏龍"。被打到的人就要站到中間繼續(xù)打人。

          14、精神歡呼

          活動(dòng)程序:

          所有學(xué)員圍成一圈,每個(gè)學(xué)員想一個(gè)動(dòng)作及口號(hào),讓大家一起來(lái)為自己歡呼。

          15、口香糖

          活動(dòng)程序:

          所有人圍成一個(gè)圓圈,先由一人站在團(tuán)體中說(shuō):"口香糖。",旁人問(wèn):"粘什么?",如果那人說(shuō):"粘耳朵。",那么所有學(xué)員就必須找人來(lái)兩兩配對(duì)將耳朵貼在一起。沒(méi)有找到人配對(duì)的學(xué)員就要站到中間繼續(xù)游戲。

          16、看你看我

          活動(dòng)程序:

          要求學(xué)員兩兩對(duì)視,視線不能離開(kāi)對(duì)方的眼睛。時(shí)間長(zhǎng)度從10秒,到20秒,再到30秒。最后請(qǐng)學(xué)員談?wù)勛约旱母惺堋?/p>

          17、自由落體

          活動(dòng)程序:

          所有人圍成一個(gè)圓圈,先由輔導(dǎo)員站在中間演示。輔導(dǎo)員全身繃直,朝任意方向做"自由落體",旁邊的學(xué)員需要輕緩的接住,并輕緩的將輔導(dǎo)員推回原來(lái)的直立狀態(tài)。最后所有成員將其舉起環(huán)繞一圈,之后每個(gè)學(xué)員依次嘗試。此活動(dòng)要注意安全。

          18、誰(shuí)是超人

          活動(dòng)程序:輔導(dǎo)員播放熱門音樂(lè),同組學(xué)員相向同時(shí)大聲自我介紹2分鐘,不可中斷,不受他人影響,不與他人對(duì)話。介紹后,同組人閉上眼睛,以手指指出一個(gè)個(gè)人內(nèi)心中最具"超人"能量者,同組內(nèi)得標(biāo)數(shù)最多者為勝,即為"超人"。

          19、三人行

          活動(dòng)程序:先由輔導(dǎo)員點(diǎn)成員甲,在其右邊的成員代其答"有",在其左邊的成員代其舉手。然后再由成員甲點(diǎn)成員乙,以此類推。

          20、教學(xué)3+1

          活動(dòng)程序:

         。1) 領(lǐng)導(dǎo)者在喧嘩的隊(duì)伍中。

         。2) 領(lǐng)導(dǎo)者拍"一"次手。

         。3)全體成員雙手摸頭。

          (4)領(lǐng)導(dǎo)者拍"兩"次手。

         。5)全體成員雙手摸膝蓋。

         。6)領(lǐng)導(dǎo)者拍"三"次手。

         。7)全體成員雙手摸嘴。

         。8)當(dāng)全體成員了解拍手和其動(dòng)作之間的關(guān)系后在拍"一""二""三"次手混和運(yùn)用,直到全體成員安靜為止。

          21、頸上添花

          所有學(xué)員手牽手圍成一圈,于頸上放一繩圈,在不用手的情況下將繩圈傳至下一人頸上,直至所有人傳完即可過(guò)關(guān)。

          22、穿針引線

          將所有學(xué)員分組,將同一線穿過(guò)每組的每一個(gè)人身上之同一鈕扣孔,完成后,此組學(xué)員跑一段距離,線未斷即可過(guò)關(guān)否則重來(lái)。

          23、蓽路藍(lán)履

          將所有學(xué)員分兩邊,一邊8人,距離10公尺。發(fā)給兩張報(bào)紙,利用報(bào)紙前后交替,而腳不接觸地面前進(jìn)到另一邊換人,16名完成后即可過(guò)關(guān)。

          24、白面書生

          每班派20名同學(xué),以接力的方式至前方將面粉內(nèi)之糖果用嘴咬起后,再回到起點(diǎn)換下一人,20人完成后即過(guò)關(guān)。

          25、拋磚引玉

          每次以五人為一組,將組內(nèi)每一人之鞋子脫下一只后,同時(shí)往后拋入分?jǐn)?shù)區(qū),累積所得分?jǐn)?shù)超過(guò)50分才可過(guò)關(guān)。否則,需再派另一組再丟一次,直至過(guò)關(guān)。

          26、過(guò)河搭橋

          每組需要在輔導(dǎo)員的指導(dǎo)下利用自己身上的一切物品甚至是身體的一部分搭起"一座橋",即將規(guī)定的某段距離連起來(lái)?茨慕M先完成。

          每組的指導(dǎo)語(yǔ)不同,如"襪子一只,左手一個(gè),右腿一個(gè),手表一只,發(fā)卡一只……"

          27、大地游戲

          (一)鹿死誰(shuí)手(交戰(zhàn)類)

          1、器材:彩帶或紙(兩種顏色)、軍旗兩支。

          2、作法:

         。1)參加人員分成甲、乙兩隊(duì)。每人在手臂上掛一彩帶代表生命(每隊(duì)一色)。

         。2)各隊(duì)達(dá)一適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)當(dāng)作堡壘,堡壘半徑五公尺內(nèi)為該隊(duì)的陣地,陣地后方設(shè)一戰(zhàn)俘營(yíng),每隊(duì)留五位隊(duì)員護(hù)守軍旗,其余隊(duì)員皆當(dāng)攻擊手。

          (3)一旦進(jìn)入對(duì)方陣地即喪失攻擊能力,只能閃避守衛(wèi)人員,并伺機(jī)奪取軍旗。

         。4)攻擊方式:雙方攻擊手碰面時(shí)彼此握手猜拳,輸?shù)奶樱A的追,如被追到,即交出生命彩帶,到戰(zhàn)俘營(yíng)報(bào)到。

         。5)軍旗被奪即判輸,否則時(shí)間一副,雙方清點(diǎn)持有生命彩帶之總數(shù),多者為勝。

         。6)活動(dòng)場(chǎng)地中必須設(shè)置裁判數(shù)人。

         。ǘ┢扉_(kāi)得勝(尋寶類)

          1、器材:軍旗一支

          2、規(guī)則:

          (1)將參加人員均分成兩隊(duì)以上。

         。2)事先讓全體人員看清楚軍旗的模樣,然后派員將軍旗藏放于秘密地點(diǎn)。

         。3)先將軍旗尋獲的小隊(duì)即為優(yōu)勝。

          (4)尋找軍旗時(shí),小隊(duì)成員必須手牽手一起尋找。

          (三)攻占陣地:

          1、方法:

          (1)甲、乙兩隊(duì),各守一方,以一獨(dú)立物為大本營(yíng)。

         。2)雙方伙伴互相進(jìn)攻對(duì)方陣地,遇對(duì)方即拍手猜拳,輸?shù)腵逃、贏的追,再被拍到即算被俘虜。

          (3)被俘者,以手觸對(duì)方之大本營(yíng),若有同隊(duì)伙伴,能沖破對(duì)方防守圈,拍到俘虜者,便算救人成功。

         。4)在一定時(shí)間內(nèi),以被俘虜人數(shù)多寡為優(yōu)勝標(biāo)準(zhǔn)。

          2、變化:

         。1)每人有一號(hào)碼牌,雙手互碰:出示號(hào)碼牌,以號(hào)碼牌小的逃,被拍到的即為俘虜。

         。2)以象棋、撲克牌,或自編一套(如:公主、王子、皇后、皇帝……)分配角色,以進(jìn)行游戲。

          為增加趣味性,每人號(hào)碼或角色牌,可隨時(shí)由各方自行調(diào)整,同時(shí)避免追逐太累,可限制一追逐范圍。

         。ㄋ模┩祵毚蟊I:

          1、方法:

         。1)區(qū)分甲、乙兩隊(duì),各隊(duì)伙伴不規(guī)則地,分散在場(chǎng)地上,并達(dá)一一地點(diǎn)為安全區(qū),由甲隊(duì)搪任善察,乙隊(duì)擔(dān)任海盜,并秘密推選一人為偷渡者,身分不可外泄,只能讓警察知道。

         。2)始時(shí),乙隊(duì)伙伴可用盡方法,掩護(hù)這名偷渡者,抵達(dá)安全區(qū),而甲隊(duì)人員可分布四周,凡兩隊(duì)伙伴相遇,乙隊(duì)伙伴被甲隊(duì)伙伴拍到身體,以猜拳決定勝負(fù),若甲隊(duì)伙伴獲勝則被帶回當(dāng)俘虜,反之,乙隊(duì)伙伴則可繼續(xù)前進(jìn)。

         。3)偷渡者盡量利用混亂場(chǎng)面,突破種種困難,抵達(dá)安全區(qū),并避免與警察相遇,以免猜拳輸了,被逮就算失敗。

         。4)偷渡者被逮到就算失敗,反之,抵達(dá)安全區(qū),就算突圍成功,在一定時(shí)間內(nèi)攻防交換,看那隊(duì)能以最短時(shí)間,抵達(dá)安全區(qū)。

         。5)方可兩隊(duì)畫一界線,各放10件寶物,兩隊(duì)互侵入對(duì)方陣地,設(shè)法奪寶物,每次每人只能奪取一件寶物,最后以寶物最多的隊(duì)伍為優(yōu)勝。

         。ㄎ澹┬⌒牡乩祝

          1、方法:

         。1)區(qū)分甲、乙兩隊(duì),甲隊(duì)伙伴先用布蒙住眼睛,前進(jìn)至目標(biāo)擔(dān)任坦克車,乙隊(duì)擔(dān)任地雷,在甲隊(duì)行徑路上,不規(guī)則地固定站立,甲隊(duì)另派2名伙伴至目標(biāo)處,擔(dān)任雷達(dá),指引坦克車前進(jìn)。

          (2)游戲開(kāi)始時(shí),擔(dān)任雷達(dá)的伙伴,以喊叫聲音指引坦克車前進(jìn),如:xxx前進(jìn)、后退。同左、向右,避免觸及地雷。觸到乙隊(duì)伙伴身體任何一部分,算觸及地雷。觸及地雷后,自己也變成了地雷,必須站立在原地上。

         。3)擔(dān)任地雷者,可發(fā)出各種錯(cuò)誤的聲音,引誘坦克車觸及地雷。在一定時(shí)間內(nèi),再攻防互換。

         。4)最后以抵達(dá)目標(biāo)處人數(shù)之多寡,決定勝敗。

         。5)若無(wú)蒙布則伙伴改用倒退走方式前進(jìn),擔(dān)任地雷者仍須固定站立,但可將雙手伸出增加接觸面積,同時(shí)在行進(jìn)時(shí),嚴(yán)禁回頭尋找前進(jìn)路線。

          (六)狙殺行動(dòng):

         。1)設(shè)置一情報(bào)局為指揮中心,發(fā)全體伙伴兩張卡片,請(qǐng)伙伴在一張卡片上,寫下自己的姓名和編號(hào),在另一張卡片上描述自己的特征,暗示自己長(zhǎng)相,及可能會(huì)帶在身上的物品(可取下),交至情報(bào)局。

         。2)情報(bào)局人員,將兩張卡片編上同樣號(hào)碼,然后發(fā)下描述卡片,采點(diǎn)名方式,讓給伙伴,另一張卡片則留在情報(bào)局當(dāng)檔案數(shù)據(jù)。

         。3)游戲開(kāi)始時(shí),每人手持一張卡片,展開(kāi)獵殺行動(dòng),活動(dòng)中要求個(gè)人絕對(duì)誠(chéng)實(shí),按卡片描述獵殺,若發(fā)現(xiàn)可疑人物,即上前盤問(wèn),盤問(wèn)時(shí)不可使用暴力,盤問(wèn)前必須先猜拳,贏的人才有盤問(wèn)權(quán)。

          (4)盤問(wèn)內(nèi)容自行想象,可根據(jù)描述卡片,問(wèn)他:"是不是?",每個(gè)人都有權(quán)利回答:"我不是。",若問(wèn)完后覺(jué)得此人可疑,則將此人帶回情報(bào)局驗(yàn)名正身。

         。5)若情報(bào)局驗(yàn)名正身后,確定獵殺對(duì)象正確,狙殺者牽著被獵殺者的手,繼續(xù)獵殺下一對(duì)象,若狙殺錯(cuò)誤則角色互換。

         。6)被殺者或殺錯(cuò)人的伙伴,必須將身上狙殺卡片交予對(duì)方,被狙殺者有義務(wù)幫獵殺者,找尋獵殺對(duì)象。最后選出殺人最多者為"○○七情報(bào)員"。

        團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)方案5

          一、 人員集合

          點(diǎn)到,品牌老板確認(rèn)

          二、 集合、問(wèn)好、回答問(wèn)題yes or no、解散

          統(tǒng)一口徑

          集合=40秒按組站好,組長(zhǎng)站前面

          肅靜:哈嘍 嗨;嗨 哈嘍

          問(wèn)好=親愛(ài)的家人們大家早上好

          回答=好,很好,認(rèn)識(shí)你,真好

          回答問(wèn)題=yes no

          解散=散同時(shí)拍手

          三、 人員自我介紹

          四、 人員分組

          1-6報(bào)數(shù)

          五、 團(tuán)隊(duì)建設(shè)

          隊(duì)名、隊(duì)呼、隊(duì)歌、隊(duì)歌演唱

          六、 團(tuán)隊(duì)展示

          按小組順序看哪個(gè)組聲音大,有創(chuàng)意

          七、 團(tuán)隊(duì)建設(shè)互動(dòng)游戲

          夏天到了什么花會(huì)開(kāi)呢?。

          夏天到了 花兒開(kāi),開(kāi)幾朵,N朵

          游戲二:松鼠、大樹(shù)

          意義:在生活中、工作中、學(xué)習(xí)中,我們?cè)诓粩嗟恼J(rèn)識(shí)著新的朋友,接觸著新的團(tuán)隊(duì),但是現(xiàn)實(shí)往往是殘酷的,我們隨時(shí)面對(duì)這淘汰、孤立、拒絕等等的困擾,有時(shí)我們是失敗者,但又有時(shí)候我們是成功著,所以我們要正確的看待事、物、調(diào)整好自己的心態(tài),以平常心的心態(tài)來(lái)看待所面臨的事、物,正所謂心態(tài)好了哪里都是舞臺(tái),心有多大,舞臺(tái)就有多大。

          游戲三:我來(lái)比劃你來(lái)猜

          團(tuán)隊(duì)的有效溝通不單單是短信、電話、語(yǔ)言就能表達(dá)的,不同的表達(dá)方式會(huì)帶來(lái)不同的表達(dá)效果,正如某總經(jīng)理穿100元的西裝和乞丐穿100元的西裝,給人的感覺(jué)是不一樣的,所以說(shuō)同樣的意思要用最有效最直接的方式表達(dá)出來(lái),同時(shí)又能讓搭檔明白你所表述的意思。這就是團(tuán)隊(duì)的默契與高效溝通。

          游戲四:信息驛站

          在信息傳遞的時(shí)候,感覺(jué)是不一樣的,理解能力是不一樣的,所以會(huì)出現(xiàn)一定的偏差,如何縮小偏差呢,提前演練、統(tǒng)一口徑、統(tǒng)一計(jì)量方法、調(diào)配順序。

          游戲五:小組報(bào)數(shù)推進(jìn)到大組報(bào)數(shù)推進(jìn)到全體報(bào)數(shù)

          按時(shí)間算,意義:團(tuán)隊(duì)當(dāng)中往往都會(huì)因?yàn)閭(gè)人的不努力而給團(tuán)隊(duì)拖后腿,時(shí)間通過(guò)演練后不斷的縮短,證明了不是不可能只是沒(méi)有找到方法,每天進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn),每個(gè)人只要用心做了,按要求做了,努力做了,帶著責(zé)任和使命去做了,那么我們最終的目標(biāo)才能夠達(dá)成。

          八、注意事項(xiàng)

          安全、衛(wèi)生、職業(yè)道德與素養(yǎng)

          九、 工作要求

          按時(shí)到場(chǎng)、會(huì)議紀(jì)律、執(zhí)行文化、團(tuán)隊(duì)協(xié)作。

          不能遲到、不能說(shuō)話、服從指揮、小組作戰(zhàn)。

        團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)方案6

          選一人當(dāng)預(yù)報(bào)員,其他游戲者面對(duì)著他,站成一列橫隊(duì),相距3米遠(yuǎn),游戲開(kāi)始,當(dāng)預(yù)報(bào)員發(fā)出各種氣象預(yù)報(bào)時(shí),全體游戲者要作出勇敢的反應(yīng),如:

          “刮大風(fēng)!”-“不怕!”

          “下大雨!”-“不怕!”

          “有大霧!”-“不怕!”

          “下大雪!”-“不怕!”

          唯獨(dú)聽(tīng)到“下冰雹羅!”必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,要是動(dòng)作遲緩被預(yù)報(bào)員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開(kāi)始,誰(shuí)失誤三次就要表演一個(gè)節(jié)目。

          晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

          那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

          1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

          2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

          3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)

          4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

          5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

        團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)方案7

          游戲準(zhǔn)備:

          游戲開(kāi)始前,工作人員在社區(qū)或賣場(chǎng)的某處藏好目標(biāo)物,并在許多不同的地方設(shè)置假的目標(biāo)物,假的目標(biāo)物中分別設(shè)有獎(jiǎng)勵(lì)措施或懲罰措施(實(shí)物或規(guī)則性的皆可,比如尋寶關(guān)鍵詞、離場(chǎng)10分鐘等)。

          游戲規(guī)則:

          兩組選手進(jìn)入場(chǎng)地開(kāi)始尋寶,分別有兩名工作人員對(duì)每組選手進(jìn)行全程跟隨,當(dāng)選手犯規(guī)時(shí)及時(shí)制止,但禁止對(duì)選手進(jìn)行任何暗示或指點(diǎn),并對(duì)選手成績(jī)進(jìn)行記錄。

          晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

          那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

          1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

          2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

          3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)

          4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

          5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

          目 的:

          1、提高晨會(huì)的吸引力——對(duì)于較新穎的企業(yè)管理觀念及營(yíng)銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。

          2、讓晨會(huì)成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會(huì)因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時(shí)間,再則可借此機(jī)會(huì)練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺(tái)演說(shuō),自然有一份參與感,同時(shí)對(duì)晨會(huì)成敗亦負(fù)有相對(duì)責(zé)任。

        團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)方案8

          在教師節(jié)、國(guó)慶節(jié)和中秋節(jié)臨之際,學(xué)校工會(huì)為豐富教職工的業(yè)余化生活,活躍教工身心,加強(qiáng)教師間的交流,不斷增強(qiáng)學(xué)校的凝聚力,工會(huì)擬組織開(kāi)展如下活動(dòng):

          一、開(kāi)展水果拼盤和包餃子活動(dòng)

          1、時(shí)間:9月10日下午第二節(jié)開(kāi)始

          2、地點(diǎn):

         。1)水果拼盤:本科綜合部、經(jīng)貿(mào)管理部、后勤管理部在學(xué)生二食堂;機(jī)電部、機(jī)械部、信息部在學(xué)生四食堂。

         。2)包餃子:本科綜合部、經(jīng)貿(mào)管理部、后勤管理部在北教工食堂;機(jī)電部、機(jī)械部、信息部在南教工食堂。

          3、活動(dòng)內(nèi)容:

         。1)水果拼盤:學(xué)校統(tǒng)一為各部提供相關(guān)水果,各部將本部教師分成若干小組,每組約十五位教師,各小組發(fā)揮自己的創(chuàng)造力和動(dòng)手能力,拼搭出美觀,形態(tài)各異的水果造型。

         。2)包餃子:工會(huì)為各部準(zhǔn)備好菜餡、肉餡、水餃皮和各種調(diào)料,各部組織教師自己拌餡和包水餃,并委托教工食堂食代下餃子。

          二、部際間籃球友誼賽

          1、時(shí)間:9月10-14日

          2、地點(diǎn):校體育館前籃球場(chǎng)

          3、活動(dòng)內(nèi)容:

         。1)組隊(duì):機(jī)電部、機(jī)械部、綜合部單獨(dú)組隊(duì),信息部和經(jīng)貿(mào)部聯(lián)合組隊(duì);

          (2)隊(duì)員構(gòu)成:各隊(duì)隊(duì)員十名,可由教師和學(xué)生共同組隊(duì),原則上每隊(duì)五名教師五名學(xué)生。

         。3)比賽規(guī)則:每場(chǎng)比賽上場(chǎng)隊(duì)員五名,其中教師不得少于二名。

         。4)比賽方式:采用淘汰賽,對(duì)陣球隊(duì)由抽簽決定。

          三、退休教師歡送會(huì)

          1、時(shí)間:9月10日下午第四節(jié)

          2、地點(diǎn):聯(lián)通樓底樓會(huì)議室

          3、與會(huì)人員:退休教師、學(xué)校教師代表、學(xué)校和工會(huì)相關(guān)老師。

          4、活動(dòng)內(nèi)容:

          (1)合影;

         。2)學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)向退休教師贈(zèng)送紀(jì)念品;

         。3)老師代表、學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)和退休教師座談。

        團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)方案9

          一、活動(dòng)領(lǐng)導(dǎo)小組:

          組長(zhǎng): ***

          副組長(zhǎng): ***

          成員:***

          二、活動(dòng)時(shí)間:

          20xx年6月30日下午13:00—15:00

          三、活動(dòng)地點(diǎn):體育館

          四、活動(dòng)項(xiàng)目和規(guī)則

          1.投籃進(jìn)筐負(fù)責(zé)人:***

          參賽人員:每隊(duì)3人 (一男兩女)

          比賽規(guī)則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時(shí)按序投球。時(shí)間2分鐘,誰(shuí)投的只數(shù)多誰(shuí)就獲勝。

          2.蛙式車接力賽 負(fù)責(zé)人:***

          參賽人員:每隊(duì)4人

          比賽規(guī)則:以用時(shí)最少隊(duì)獲勝。

          3.100米障礙滾鐵環(huán) 負(fù)責(zé)人:***

          參賽人員:每隊(duì)2人

          游戲規(guī)則:用鐵勾推動(dòng)鐵環(huán)向前滾動(dòng),要求鐵環(huán)不出規(guī)定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現(xiàn)鐵鉤拖著鐵環(huán)走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術(shù)、速度分?jǐn)?shù)各一半。

          4.呼啦圈 負(fù)責(zé)人:***

          參賽人員:每隊(duì)2人

          游戲規(guī)則:聽(tīng)裁判哨聲開(kāi)始比賽計(jì)時(shí),轉(zhuǎn)滿3分鐘入圍。接著相關(guān)選手繼續(xù)附加賽,附加賽由場(chǎng)地裁判宣布規(guī)則。

          5.保齡球負(fù)責(zé)人:***

          參賽人員:每隊(duì)2人

          游戲規(guī)則:每人拋三次。計(jì)數(shù)與名次:以三次碰倒的瓶數(shù)累加多者勝出。若成績(jī)相同,則相關(guān)選手繼續(xù)附加賽直到排出名次。

          6. 跳長(zhǎng)繩負(fù)責(zé)人:***

          參賽人員:每隊(duì)4人

          比賽規(guī)則:兩人甩,兩人跳。時(shí)間2分鐘,以跳的個(gè)數(shù)最多者為勝。

          五、比賽報(bào)名及注意事項(xiàng):

          1.以年級(jí)組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運(yùn)動(dòng)隊(duì)參與。

          2.工會(huì)會(huì)員均可參賽,參賽人員每人限報(bào)一項(xiàng),不可兼報(bào)多項(xiàng),報(bào)名請(qǐng)至年級(jí)組長(zhǎng)處,由年級(jí)組組長(zhǎng)匯總后上報(bào)工會(huì)。

          報(bào)名截止日期:6月27日放晚學(xué)前。

          3. 參賽隊(duì)員一律要求穿好運(yùn)動(dòng)鞋,并做好賽前準(zhǔn)備。

          六、獎(jiǎng)勵(lì)辦法:

          每項(xiàng)比賽設(shè)一等獎(jiǎng)1名、二等獎(jiǎng)2名,三等獎(jiǎng)3名。

          友情提醒:本次活動(dòng)友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭(zhēng)議的地方需要協(xié)調(diào),最終解釋權(quán)歸工會(huì)。

          4、為不同程度地改善手拉手學(xué)校薄弱的辦學(xué)條件,美化校園,豐富校園文化生活,兩校的少先隊(duì)將共同組織多種形式的活動(dòng)。如共同組織文藝匯演、雛鷹行動(dòng)、科技文體、組織學(xué)生不定時(shí)為手拉手學(xué)校援助衣物、文具、圖書、教學(xué)儀器、文體器材等活動(dòng)。

          5、加大學(xué)生交流活動(dòng),把兩校作為雙方學(xué)生的社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)基地。讓我校學(xué)生更多地了解自然界及生態(tài)平衡等方面的知識(shí),讓天欣小學(xué)的學(xué)生加強(qiáng)科技信息、環(huán)保等方面的研究性學(xué)習(xí)。

          6、建立穩(wěn)定的互訪機(jī)制,一是領(lǐng)導(dǎo)互訪。了解幫扶工作情況和兩校各方面的需求;二是教師互訪。開(kāi)展教研活動(dòng)提高學(xué)校教師在實(shí)際教學(xué)中的應(yīng)用能力;三是學(xué)生互訪。建立手拉手互助互學(xué)活動(dòng),從而達(dá)到共同進(jìn)步的目的。

        團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)方案10

          游戲人數(shù):兩人一組

          游戲道具:木板

          游戲規(guī)則:二人一組(通常一男一女),兩人交替將兩塊相同的長(zhǎng)方形木板鋪在地上向目的地前進(jìn),任何一人的雙腳都不許踩在木板之外,優(yōu)先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

          晨會(huì)互動(dòng)小游戲的重要性

          首先,企業(yè)的晨會(huì)必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

          很多公司都會(huì)召開(kāi)早會(huì),不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問(wèn)題等等,這些問(wèn)題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認(rèn)為這個(gè)最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽(tīng)力灌輸式的講話,多半沒(méi)有太深的印象,但是如果是通過(guò)晨會(huì)互動(dòng)小游戲來(lái)傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。

          目 的:

          1、提高晨會(huì)的吸引力——對(duì)于較新穎的企業(yè)管理觀念及營(yíng)銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。

          2、讓晨會(huì)成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會(huì)因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時(shí)間,再則可借此機(jī)會(huì)練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺(tái)演說(shuō),自然有一份參與感,同時(shí)對(duì)晨會(huì)成敗亦負(fù)有相對(duì)責(zé)任。

        團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)方案11

          活動(dòng)目的:

          1、能與同伴對(duì)劃石頭、剪刀、布決勝負(fù)的方法來(lái)游戲,發(fā)展跳躍能力。

          2、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂(lè)。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          已經(jīng)會(huì)玩石頭剪刀布的游戲

          活動(dòng)過(guò)程:

          一、復(fù)習(xí)游戲《石頭剪刀布》

          1、小朋友,你們會(huì)劃石頭、剪刀、布嗎?請(qǐng)幼兒示范怎么劃!

          2、石頭、剪刀、布三者是什么關(guān)系?當(dāng)石頭碰到布誰(shuí)贏?當(dāng)石頭碰到剪刀誰(shuí)贏?當(dāng)布碰到剪刀誰(shuí)贏?

          3、幼兒與同桌一起來(lái)劃石頭、剪刀、布游戲!

          二、學(xué)習(xí)游戲《偷步》

          1、今天我們來(lái)玩一個(gè)新的民間游戲叫《偷步》

          2、玩法:偷步以幼兒原地不動(dòng),再與向前跑步的幼兒再次石頭剪刀布決定誰(shuí)再向前跳,直到終點(diǎn),誰(shuí)先刀誰(shuí)為勝利者。

          3、教師請(qǐng)一位幼兒與老師示范一次。

          4、請(qǐng)幼兒找一個(gè)好朋友一起自由玩游戲《偷步》。

          5、教師可分幾輪進(jìn)行,每輪半數(shù)幼兒勝出,直至最后一輪最后的勝利者。

          三、結(jié)束活動(dòng)

          1、獎(jiǎng)勵(lì)勝出者

          2、鼓勵(lì)幼兒課間自由找同伴游戲。

          (二)民間游戲:翻繩

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、鍛煉手指的靈活性,發(fā)展小肌肉。

          2、加強(qiáng)同伴間相互合作的能力,體驗(yàn)民間游戲所帶來(lái)的樂(lè)趣。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          人手一根1米有彈性的繩子

          活動(dòng)過(guò)程:

          一、手指游戲

          1、手指游戲:大門開(kāi)了,小門開(kāi)了,教室門打開(kāi),小朋友都進(jìn)來(lái)......

          2、師:手指游戲真好玩。今天,老師也帶小朋友去玩另一個(gè)手指游戲,這個(gè)手指游戲可以讓繩子在你的手上跳舞呢,他的名字叫翻繩。

          二、翻繩

          1、兩位老師先示范一次

          2、師:小朋友,你發(fā)現(xiàn)什么了嗎?

          3、教師慢動(dòng)作示范并講解

          a先將繩子兩頭打結(jié)成為一個(gè)圈,兩只手分別從虎口處伸入將其撐開(kāi),再右手饒過(guò)手上方的線跟左手并籠將上方的線拉回圈于右手之上,同時(shí)左手饒過(guò)手上方的線跟右手并籠將上方的線拉回圈與左手之上,再用右手的中指將左手手掌的線勾于右手邊,同理,將右手掌的線勾于左手邊。

          b分別伸出左右手的大拇指和小拇指伸入造型中的x型中,然后大拇指與食指并籠將其帶動(dòng),轉(zhuǎn)過(guò)下方的橫線,分別向兩邊拉直,成為一個(gè)新造型。

          3、教師請(qǐng)兩名幼兒為一組進(jìn)行初步探索。

          4、教師巡回觀察與指導(dǎo)

          5、師:請(qǐng)小朋友想想看,除了可以用老師教的方法之外,還有沒(méi)有什么方法可以將其變成新的造型呢?

          6、幼兒自由探索。

          7、如有幼兒探索出來(lái),可請(qǐng)幼兒示范,并請(qǐng)其余幼兒模仿進(jìn)行嘗試。

          8、幼兒自由翻繩數(shù)次。

          三、合作

          1、師:你的繩子會(huì)跳舞了嗎?

          2、師:如果只有一位小朋友能玩這個(gè)游戲嗎?

          3、師小結(jié):無(wú)論什么事,我們都應(yīng)該團(tuán)結(jié)合作,事情才能成功。

          (三)民間游戲:熊和石頭人活動(dòng)目標(biāo):

          1、通過(guò)活動(dòng),會(huì)模仿小動(dòng)物身體移動(dòng)的方法,提高幼兒反應(yīng)能力。

          2、感受扮演小動(dòng)物角色的愉悅,初步培養(yǎng)自制力的品質(zhì)。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          熊頭飾一只、有一教師扮演“熊”、創(chuàng)設(shè)一個(gè)“熊”的家

          活動(dòng)過(guò)程:

          一、熱身運(yùn)動(dòng)

          1、師:今天天氣真好,小動(dòng)物們出來(lái)玩了,瞧!小鳥(niǎo)喳喳叫,小兔蹦蹦跳,今天樹(shù)林里面真熱鬧。我們小朋友,也往樹(shù)林走,采上幾朵鮮花,再來(lái)跳一跳。要是大熊走過(guò)來(lái),大家可別亂跑。

          2、師幼共做熱身運(yùn)動(dòng)

          小鳥(niǎo)飛→小魚(yú)游→小兔跳→小馬跑→小烏龜爬→大老虎走

          二、師幼共同游戲

          一教師扮演“熊”在家里睡覺(jué),另一教師引導(dǎo)幼兒進(jìn)入創(chuàng)設(shè)的情景。

        團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)方案12

          一、活動(dòng)目的:

          1、營(yíng)造溫馨團(tuán)隊(duì),心手相牽構(gòu)建和諧校園。

          2、增加教職工之間的溝通和交流,增強(qiáng)集體的凝聚力、向心力。

          3、愉悅心情,緩解工作壓力,增強(qiáng)教職工體質(zhì)。

          二、活動(dòng)組織

          策劃:工會(huì)組成員

          參與:全體教師

          三、活動(dòng)時(shí)間:20xx年7月7日下午3:30開(kāi)始

          四、活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)校一樓

          五、活動(dòng)工作安排

          1、活動(dòng)具體實(shí)施與策劃(工會(huì)組負(fù)責(zé))

          2、后勤保障(辦公室負(fù)責(zé))

          3、橫幅(辦公室負(fù)責(zé))內(nèi)容:“沙溪小學(xué)教師期末工會(huì)活動(dòng)”4、安全保障(曾奎負(fù)責(zé))

          5、攝相工作(吳必華負(fù)責(zé))

          6、活動(dòng)計(jì)時(shí)計(jì)分:(體育組何麗、李巧嵐負(fù)責(zé))

          六、活動(dòng)內(nèi)容:

          1、組織趣味活動(dòng)、表演、抽獎(jiǎng)等;

          2、活動(dòng)結(jié)束后,到學(xué)校飯?zhí)镁鄄汀?/p>

          附活動(dòng)安排及游戲規(guī)則:

          1、背夾籃球

          游戲規(guī)則:每個(gè)科組出六名成員,分為三對(duì),在起點(diǎn)處用背夾住籃球,跑一個(gè)來(lái)回,將球交給本組的第二對(duì)隊(duì)員,以此延續(xù)到第三對(duì)隊(duì)員,看哪個(gè)科組最快到達(dá)終點(diǎn)。在比賽跑動(dòng)過(guò)程中不可以借助雙手,如中途落地須回到起點(diǎn)重來(lái)。

          2、做動(dòng)作,猜成語(yǔ)

          游戲規(guī)則:每個(gè)科組出五名組員,第一名組員看成語(yǔ)并用動(dòng)作演繹傳遞給第二名組員,依次演繹到最后一名成員,最后一名組員說(shuō)出成語(yǔ)。

          抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié):由李主任抽出三等獎(jiǎng)10名。

          3、節(jié)目表演:林元揚(yáng)老師等。

          4、夾乒乓球

          游戲規(guī)則:全員參與,以科組為單位,用筷子夾乒乓球跑到終點(diǎn),放進(jìn)籮筐中,然后返回將筷子交給下一名科組成員,連續(xù)接力時(shí)間為三分鐘,最后看哪一組終點(diǎn)處的乒乓球最多為勝。

          5、椅上功夫

          游戲規(guī)則:為了加強(qiáng)科組成員的團(tuán)結(jié)精神,讓大家能有零距離接觸機(jī)會(huì),看看哪一組成員能在一張椅子上站上最多的人數(shù),并要在最后堅(jiān)持三秒鐘。

          抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié):由丘校長(zhǎng)抽出二等獎(jiǎng)10名;

          6、節(jié)目表演:江家亮老師等。

          7、隔岸擊球

          游戲規(guī)則:每個(gè)科組出三名隊(duì)員,兩名隊(duì)員分別在隔板的兩側(cè)擊球兩個(gè)來(lái)回,最后將球擊進(jìn)第三名隊(duì)員的籮筐(或紙箱)里,以時(shí)間三分鐘計(jì)算,看誰(shuí)接的球最多,則為獲勝者。

          抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié):由譚校長(zhǎng)抽出一等獎(jiǎng)2名(在完成三輪抽獎(jiǎng)后,其余沒(méi)被抽中的教師均為三等獎(jiǎng))。

        團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)方案13

          一、活動(dòng)目的:促進(jìn)教師的相互了解,歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂(lè)活動(dòng),增強(qiáng)教師鍛煉意識(shí),提高身體素質(zhì),加強(qiáng)教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹(shù)立團(tuán)隊(duì)精神。

          二、活動(dòng)原則:人人參與,團(tuán)結(jié)進(jìn)取

          三、活動(dòng)時(shí)間:9月7日下午5:30—6:30

          四、活動(dòng)地點(diǎn):本園操場(chǎng)

          五、活動(dòng)攝影:郭世樂(lè)

          六、活動(dòng)項(xiàng)目:萬(wàn)腳一心、動(dòng)物大連蹲、真愛(ài)永流傳 、占領(lǐng)陣地、力拔山河

          七、參加辦法:活動(dòng)前,全體教師抽簽分為紅隊(duì)、藍(lán)隊(duì),然后根據(jù)活動(dòng)項(xiàng)目要求,派隊(duì)員參加活動(dòng),記總分多者為勝,凡獲勝的隊(duì)員可獲得精美的禮品一份。

          八、各項(xiàng)游戲規(guī)則介紹:

          1、萬(wàn)腳一心

          紅、藍(lán)兩隊(duì)隊(duì)員分別用左手搭前面隊(duì)員的右肩膀,右手抓住前面隊(duì)員的右腳,圍成一個(gè)圓形向前邁進(jìn),到對(duì)面再繞回來(lái),快的那隊(duì)為勝。游戲進(jìn)行2次,每勝一次100分。

          2、動(dòng)物大連蹲

          各隊(duì)派出三名隊(duì)員,頭戴動(dòng)物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊(duì)員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動(dòng)作邊喊,蹲錯(cuò)或者被叫到?jīng)]反應(yīng)的那對(duì)輸,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

          3、真愛(ài)永流傳

          各隊(duì)派出8人,每隊(duì)所有人嘴里叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的三角鐵順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

          4、占領(lǐng)陣地

          每隊(duì)六人要求游戲開(kāi)始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。

          5、力拔山河(拔河)

          紅、藍(lán)兩隊(duì)的全體成員參加,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

        團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)方案14

          一、活動(dòng)宗旨:

          為了迎接耶誕節(jié)的到來(lái),同時(shí)也為了豐富HR的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,增進(jìn)大家的感情,特舉辦此次的趣味活動(dòng)。

          二、活動(dòng)時(shí)間:

          20xx—12—19(10:00—18:00)

          10:00HR辦公室聚合

          11:00到達(dá)目的地

          11:30—16:30活動(dòng)時(shí)間

          17:30聚餐(星級(jí)酒店)

          三、活動(dòng)地點(diǎn):

          旗峰公園

          四、參與對(duì)象:

          HR全體同事

          五、活動(dòng)組委成員:

          (全體HR同事)

          主持兼裁判:2人(自愿報(bào)名)

          后勤:薇、慧

          隊(duì)長(zhǎng):自選隊(duì)長(zhǎng)2名

          六、活動(dòng)內(nèi)容:

          所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊(duì)長(zhǎng)。

          1、二人三足跑

          活動(dòng)道具:繩子2條(或護(hù)膝),秒表,口哨40個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距50米;顒(dòng)詳細(xì):參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開(kāi)始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開(kāi)繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時(shí)最短的一組獲勝。

          活動(dòng)規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開(kāi)必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。

          2、真愛(ài)永流傳

          活動(dòng)道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個(gè),兩人間距2米。

          活動(dòng)詳細(xì):每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。

          游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過(guò)程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開(kāi)始。

          3、快樂(lè)抱抱爆

          活動(dòng)道具:氣球50個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距為50米

          活動(dòng)詳細(xì):比賽開(kāi)始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對(duì)胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線移動(dòng),(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過(guò)終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過(guò)者獲勝。

          活動(dòng)規(guī)則:隊(duì)員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。

          4、袋鼠跳跳向前沖

          活動(dòng)道具:麻袋2只,起跑線和終點(diǎn)線間距為30米

          活動(dòng)詳細(xì):隊(duì)員分為兩邊,比賽開(kāi)始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù)。

          活動(dòng)規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

          5、心意大碰撞

          全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號(hào),全員參與抽獎(jiǎng),根據(jù)相應(yīng)的號(hào)碼來(lái)領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。

          七、其他待補(bǔ)充

        團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)方案15

          團(tuán)隊(duì)協(xié)作拓展游戲:笑容可掬

          培訓(xùn)游戲規(guī)則和程序

          1.讓學(xué)員站成兩排,兩兩相對(duì)。

          2.各排派出一名代表,立于隊(duì)伍的兩端。

          3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。

          4.向前走交會(huì)于隊(duì)伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

          5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對(duì)方俘虜,需排至對(duì)方隊(duì)伍最后入列。

          6.依次交換代表人選。

          相關(guān)討論

          1.這個(gè)游戲給你最大的感覺(jué)是什么?做完這個(gè)游戲之后,你有沒(méi)有覺(jué)得心情格外舒暢?

          2.本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示?

          總結(jié)

          1.人們常說(shuō),當(dāng)你面對(duì)生活的時(shí)候,你實(shí)際上是在面對(duì)一面鏡子,你笑,生活笑,你哭, 生 活也在哭。面對(duì)別人的時(shí)候也是這個(gè)道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容 。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對(duì)你繃著臉,為何要對(duì)別人繃著臉呢?

          2.在團(tuán)隊(duì)合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂(lè)輕松的氛圍,會(huì)非常有利于大家彼此 之間的溝通,也會(huì)加快我們的合作步伐,武漢誠(chéng)智拓展。

          參與人數(shù):集體參與

          時(shí)間:5分鐘

          場(chǎng)地:空地

          道具:無(wú)

          應(yīng)用:

          (1)促進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員間的溝通與交流

          (2)使大家眷活絡(luò)起來(lái)

          團(tuán)隊(duì)協(xié)作拓展游戲:尋寶之路

          培訓(xùn)游戲規(guī)則和程序

          1.培訓(xùn)者首先給大家講述下面一個(gè)故事:

          你們組屬于古城探險(xiǎn)隊(duì)的一部分,據(jù)說(shuō)古城位于一個(gè)與世隔絕的森林里。調(diào)查研究后找到一 個(gè) 向?qū)?由于存在語(yǔ)言障礙,通過(guò)翻譯費(fèi)心的解釋,他才同意帶路。由于古城到處散落有金幣、 寶 石,并且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災(zāi)難,因此,條件是大家必須答應(yīng)都戴上眼罩,保 證以后不會(huì)再找這條路,一路上不能作語(yǔ)言交流,但是可以通過(guò)其他聲音,即肢體語(yǔ)言來(lái)傳遞 信息給后面的隊(duì)友,以確保團(tuán)隊(duì)能安全到達(dá)目的地,武漢誠(chéng)智拓展訓(xùn)練

          2.隊(duì)員手拉手圍成圈,戴上眼罩。

          3.悄悄讓一個(gè)隊(duì)員摘下眼罩,告訴他將充當(dāng)向?qū)?負(fù)責(zé)帶領(lǐng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)(告知終點(diǎn))。

          4.讓兩位成員充當(dāng)沿途的保護(hù)者,可備一些食品在游戲結(jié)束后讓隊(duì)員(包括保護(hù)者)邊吃邊 談各自的體驗(yàn)與感受。

          5.注:可以選在景色美麗的樹(shù)林或公園里進(jìn)行,可以使人接近自然。

          相關(guān)討論

          1.當(dāng)你被蒙上眼睛的時(shí)候你有一種什么樣的感覺(jué)?你是否能完全信任你的向?qū)?

          2.如果現(xiàn)實(shí)生活中,你遇到需要將自己的安全寄托在別人身上的事情,你會(huì)選擇怎樣做? 在何種前提下你才會(huì)這樣做?

          總結(jié)

          1.信任是集體交往的一個(gè)重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能將事情托付給他, 你 才能相信他說(shuō)的話,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫無(wú)隔閡、親密無(wú)間地合作,共 同將工作做好。

          2.在一個(gè)風(fēng)景優(yōu)美的地方進(jìn)行這個(gè)游戲,可以幫助大家重新把心放回到大自然當(dāng)中,陶冶 情操,恢復(fù)青春與活力。

          參與人數(shù):集體參與

          時(shí)間:10分鐘

          場(chǎng)地:樹(shù)林或草地

          道具:無(wú)

          應(yīng)用:

          (1)增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的相互信任□

          (2)加強(qiáng)成員間感情的溝通

          團(tuán)隊(duì)協(xié)作拓展游戲:集體智慧

          培訓(xùn)游戲規(guī)則與程序:

          (******為了保護(hù)著者的勞動(dòng),和活動(dòng)操作的安全性.武漢誠(chéng)智拓展訓(xùn)練營(yíng)進(jìn)行了部分操作內(nèi)容的省略**** )

          相關(guān)討論

          1.請(qǐng)A組人員考慮:為了適應(yīng)并轉(zhuǎn)換B組搭檔的臺(tái)詞,你必須做些什么?是否感到吃力或有其 他感覺(jué)?怎樣才能使這個(gè)過(guò)程不那么煎熬呢?

          2.請(qǐng)B組人員考慮:你們的任務(wù)是幫助A組人員完成任務(wù),所以為他們提供臺(tái)詞并使這一切 進(jìn) 行得容易一些,你們需要做些什么?當(dāng)A組成員沒(méi)能順利利用你的臺(tái)詞時(shí),你有何感覺(jué)?

          總結(jié)

          1.無(wú)論A組還是B組成員,都不可以遲鈍的、惡作劇的做這個(gè)游戲,否則不僅會(huì)給搭檔造成 困難而且會(huì)破壞訓(xùn)練的效果。大家的目的是將一個(gè)故事合理、順暢地完成下來(lái),而不是給別 人出難題或顯示自己的才能。這個(gè)游戲體現(xiàn)了公平的合作,即快樂(lè)來(lái)自于與他人分享創(chuàng)意 。

          2.一個(gè)團(tuán)隊(duì)最不可少的就是團(tuán)隊(duì)的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于傾聽(tīng)別人的 意見(jiàn)——像對(duì)待你的意見(jiàn)一樣,給予他人的想法和念頭以足夠多的關(guān)注。這個(gè)團(tuán)隊(duì)也許最終 會(huì)同意采用你的想法,但這在集體討論會(huì)上不是最重要的,最重要的是要善于傾聽(tīng)他人的發(fā) 言。 □

          形式:2人一組

          時(shí)間:40分鐘

          道具:一塊黑板

          場(chǎng)地:室內(nèi)

          應(yīng)用:

          (1)活躍氣氛

          (2)創(chuàng)造性地解決問(wèn)題

          (3)團(tuán)隊(duì)溝通

          團(tuán)隊(duì)游戲相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。----OVER----

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