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      1. 團(tuán)隊(duì)游戲策劃

        時(shí)間:2022-11-03 09:36:33 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃(集錦15篇)

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃1

          互動(dòng)游戲-五毛和一塊

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃(集錦15篇)

          道具:不需要;

          場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒有特別要求;

          人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的

          人員:一定要有男有女,比例不限

          裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)司令

          規(guī)則如下:

          在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

          游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。

          游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說(shuō)出來(lái)錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團(tuán)隊(duì)可以達(dá)到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

          1、當(dāng)我們同在一起(配歌)

          參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側(cè)平舉雙臂。每個(gè)人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂做六節(jié)拍拍打動(dòng)作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;

          2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心。循環(huán)往復(fù)且節(jié)奏越來(lái)越快。

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃2

          游戲規(guī)則玩法:

          1、主持人請(qǐng)各區(qū)選派3名選手上臺(tái)(最好保證能有12位以上的參賽選手)。

          2、主持人首先對(duì)選手進(jìn)行隊(duì)列訓(xùn)練(模仿輔導(dǎo)員以制造樂趣),報(bào)數(shù)后讓每一位參賽選手擁有自己的序號(hào)。

          3、講解游戲規(guī)則,由主持人隨機(jī)叫出某一序號(hào)(如5),該選手(5)大聲答到并立即退到隊(duì)列尾端,同時(shí)由該選手(5)隨機(jī)叫出任意序號(hào)(如12),選手(12)大聲答到并立即退到隊(duì)列尾端,同時(shí)選手(12)再次隨機(jī)叫出任意序號(hào),如此反復(fù)。

          4、過程中以下選手淘汰:A.叫其序號(hào)反應(yīng)遲鈍者。B.叫序號(hào)錯(cuò)誤者,如叫到自己的序號(hào)或一個(gè)不存在的序號(hào)等。

          5、游戲過程中會(huì)不斷的有人出錯(cuò),隊(duì)列會(huì)越變?cè)蕉,直?人左右,主持人宣布游戲結(jié)束,并請(qǐng)課長(zhǎng)頒發(fā)紀(jì)念品給隊(duì)列中尚存的獲勝者。

          晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

          那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

          1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

          2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

          3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)

          4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

          5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃3

          頂氣球游戲是一個(gè)帶有對(duì)抗的早會(huì)互動(dòng)小游戲,游戲不僅能豐富大家的晨會(huì),更重要的是該游戲能夠培養(yǎng)大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,增加團(tuán)隊(duì)凝聚力,也是一個(gè)特別好的團(tuán)隊(duì)游戲。適合銷售類企業(yè)員工的早會(huì)互動(dòng)。

          參加人數(shù):10人為佳,分為兩隊(duì)

          游戲道具:氣球若干

          游戲規(guī)則

          1、首先,以下圖的形式將場(chǎng)地劃分為A、B兩個(gè)區(qū)域;

          2、A、B隊(duì)各自拿一種顏色的氣球,然后吹滿,必須每人一個(gè)氣球;

          3、游戲開始后,兩隊(duì)人員用頭頂氣球,將氣球送至對(duì)方的區(qū)域;

          4、本隊(duì)的隊(duì)員可以幫助自己的隊(duì)友頂球,也可以頂對(duì)方的球,阻止其前進(jìn);

          5、頂球時(shí),必須用頭,如果用其他任何部位碰到氣球,或者氣球掉到地上,則必須回到起點(diǎn)重新開始;

          5、那一隊(duì)最先將本隊(duì)的所有氣球送至對(duì)方區(qū)域,那隊(duì)就獲勝。

          游戲提示

          1、游戲中可以A隊(duì)拿紅色氣球,B隊(duì)拿藍(lán)色氣球,從而防止在中間穿越區(qū)域?qū)馇蚺e(cuò);

          2、氣球最好吹的越大越好,太小了滯空性太差,不容易頂起來(lái);

          3、如果有人先將自己的氣球頂?shù)搅藢?duì)方區(qū)域,然后就可以過來(lái)幫助本方的隊(duì)友頂球,當(dāng)然最好的是去騷擾對(duì)方人員;

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃4

          一、活動(dòng)的主題

          團(tuán)結(jié)、友誼、合作、拼搏

          二、活動(dòng)目的及意義

          為了豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,展現(xiàn)我社團(tuán)的獨(dú)特的風(fēng)彩,體驗(yàn)我州綠色旅游,走進(jìn)自然,親近你我。以達(dá)到“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團(tuán)隊(duì)”,培養(yǎng)參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質(zhì)、積極進(jìn)取的人生態(tài)度、敢于挑戰(zhàn)自我極限的勇氣和精誠(chéng)合作的團(tuán)隊(duì)意識(shí);加強(qiáng)新老會(huì)干及會(huì)員的交流和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神的目的。

          三、活動(dòng)的組織單位

          主辦單位;xxx學(xué)院院團(tuán)委

          策劃承辦單位;xxx學(xué)院旅游協(xié)會(huì)

          贊助單位;、精英入

          四、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)

          活動(dòng)時(shí)間:xx年11月19日(星期六)

          活動(dòng)地點(diǎn):開發(fā)區(qū)果園場(chǎng)(桔園)

          五、參與人員及人數(shù)

          旅游協(xié)會(huì)會(huì)員、院團(tuán)委老師、各社團(tuán)代表

          預(yù)計(jì)人數(shù)40人

          六、活動(dòng)流程

          1、介紹活動(dòng)內(nèi)容、規(guī)則

          2、主持人宣布活動(dòng)開始

          3、活動(dòng)結(jié)束

          4、組織人員清理現(xiàn)場(chǎng)

          5、清點(diǎn)人員返回

          七、活動(dòng)內(nèi)容

          本次活動(dòng)組織成員在戶外開展團(tuán)隊(duì)游戲,通過成員之間協(xié)同合作完成游戲,無(wú)論語(yǔ)言交流、身體接觸,讓成員認(rèn)識(shí)到要完成一項(xiàng)工作,眾人的力量大于個(gè)人的力量;集體的利益高于個(gè)人的利益;顒(dòng)項(xiàng)目如下表

          1、組織者宣布團(tuán)體心理游戲的保密守則及注意事項(xiàng)。

          2、所有成員根據(jù)組織者的口令,不斷改變隊(duì)列。如按照月份時(shí)間排列,按照高矮排列。

          3、所有成員列隊(duì),根據(jù)成員多少分組。

          4、兩組成員,根據(jù)口令上前一步。犯錯(cuò)的同學(xué)表演節(jié)目。如:請(qǐng)戴眼睛的同學(xué)前行一步;請(qǐng)男生前行一步;請(qǐng)18歲以上的前行一步等等。

          “瞎子”背“瘸子”

          1.選十二名隊(duì)員,六男六女。

          2.男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

          3.“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者為贏。

          4.路障設(shè)置樹枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

          5.距離設(shè)置為30米,用時(shí)最少隊(duì)為勝。并記錄時(shí)間。

          紗巾、氣球、鮮花

          交通堵塞

          1.在地面上畫比各隊(duì)人數(shù)多一個(gè)的一條直線方格,每個(gè)方格的大小以能站一人為標(biāo)準(zhǔn)。

          2.將各隊(duì)學(xué)員分成兩組,一組從左邊最后的方格開始,依次每個(gè)人各站在一個(gè)方格內(nèi)。兩組中間空出一個(gè)方格,兩組人員相對(duì)而站。

          3.小組以最少的步伐及最短的時(shí)間把左右兩組的成員對(duì)調(diào)。要求如下:(1)每次只能有一個(gè)人進(jìn)行移動(dòng)。(2)人只能前進(jìn)不能后退。(3)人不能離開方框。(4)只能繞過對(duì)方一個(gè)人,不能繞過兩個(gè)人以上。(5)一個(gè)方框內(nèi)只能有一個(gè)人。記下每隊(duì)完成所用的時(shí)間。

          信任背摔

          成員兩兩配合組成堅(jiān)固的人網(wǎng)。每位成員站在高處,拉直身體,雙手合抱,向后仰,人網(wǎng)穩(wěn)穩(wěn)接住。后仰前,每位同學(xué)宣言“我某某,我就要往后倒了,我相信你們,無(wú)論我遇到什么樣的困難,都有你們?cè)诒澈笾С种遥覝?zhǔn)備好了,你們準(zhǔn)備好了么?

          幫桔農(nóng)摘桔

          將所有會(huì)員分成六組,每組10人,由兩名負(fù)責(zé)人計(jì)時(shí),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹,進(jìn)行適度獎(jiǎng)勵(lì)。

          八、任務(wù)分工

          總負(fù)責(zé)人:劉 靜(院團(tuán)委副書記)、楊彥愛(會(huì)長(zhǎng))

          指導(dǎo)教師:蔣友財(cái)

          總協(xié)調(diào):潘峰、易侑見(院團(tuán)委干事)、楊彥愛、楊秀梅、吳佩芬

          1、宣傳工作

          負(fù)責(zé)人:何小霞(宣傳部部長(zhǎng))、黃 鳳(外聯(lián)部部長(zhǎng))、劉詩(shī)材(財(cái)務(wù)部部長(zhǎng))、 歐陽(yáng)嬌(策劃部部長(zhǎng))、石玉桃(文藝部部長(zhǎng))

          職責(zé):負(fù)責(zé)活動(dòng)前的宣傳及活動(dòng)時(shí)對(duì)內(nèi)容的解說(shuō)

          2、場(chǎng)地考察、布置

          負(fù)責(zé)人:楊秀梅(副會(huì)長(zhǎng))、楊業(yè)(宣傳部副部長(zhǎng))、廖國(guó)富、高 貴(協(xié)會(huì)會(huì)員)

          職責(zé):負(fù)責(zé)場(chǎng)地考察及布置

          3、材料的準(zhǔn)備

          負(fù)責(zé)人:吳佩芬(副會(huì)長(zhǎng))、吳高威(外聯(lián)部副部長(zhǎng))、楊秀花(文藝部副部長(zhǎng))

          職責(zé):準(zhǔn)備活動(dòng)時(shí)所需的道具

          4、活動(dòng)記錄

          負(fù)責(zé)人:何小霞(宣傳部部長(zhǎng))、歐陽(yáng)嬌(策劃部部長(zhǎng))

          職責(zé):負(fù)責(zé)活動(dòng)所有的記錄、

          5、攝影小組

          負(fù)責(zé)人:楊福麗(導(dǎo)游隊(duì)隊(duì)長(zhǎng))、胡守艷(財(cái)務(wù)部副部長(zhǎng))、顧天蘭(協(xié)會(huì)會(huì)員)

          職責(zé):負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的拍攝、剪報(bào)攝影收集及網(wǎng)絡(luò)上傳

          6、治保小組

          負(fù)責(zé)人:周 宏、高 貴、楊 業(yè)、廖國(guó)富、吳高威

          職責(zé):負(fù)責(zé)所有人員的安全問題

          7、活動(dòng)結(jié)束后的清潔工作

          負(fù)責(zé)人:楊秀梅、吳佩芬

          會(huì)員及會(huì)干:何小霞、黃鳳、劉詩(shī)材、石玉桃、歐陽(yáng)嬌

          九、活動(dòng)用具

          車子,擴(kuò)音器、籃子、橫幅、筆紙、紗巾、氣球、鮮花

          十、活動(dòng)注意事項(xiàng):

          各部負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)好本部門人員的來(lái)回的人數(shù)并注意其動(dòng)向,要隨時(shí)隨地查看人數(shù)是到齊,并及時(shí)向總負(fù)責(zé)人匯報(bào)情況;活動(dòng)過程中注意同學(xué)們的安全,不攀爬樹木,不得隨意離開活動(dòng)地點(diǎn),保障同學(xué)們的安全進(jìn)出。

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃5

          一、聚餐背景

          由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門部長(zhǎng)及各位組長(zhǎng)商量于本周日舉行聚餐活動(dòng)。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個(gè)愉快的結(jié)束。另一方面,可以增加部門新老干事以及新成員之間的相互認(rèn)識(shí)、相互了解,為以后部門的工作進(jìn)一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。

          二、聚餐目的

          1、增加部門新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎(chǔ);

          2、增加部門新成員之間的交流與更進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)、了解,為今后的工作上的配合增加默契;

          3、由于前段時(shí)間部門工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門干事找個(gè)地點(diǎn)休閑、談心、聊聊天之類的。

          三、聚餐時(shí)間:

          4月2號(hào)

          四、聚餐地點(diǎn):

          吳家花園農(nóng)家樂

          五、前期準(zhǔn)備

          1、預(yù)收聚餐費(fèi)用(每人50元,多退少補(bǔ))請(qǐng)各位干事在本周星期三之前把你們的費(fèi)用交與你們各自的組長(zhǎng)處,由組長(zhǎng)代收齊后于周四值班時(shí)間交與負(fù)責(zé)人處;

          2、酒水的預(yù)購(gòu)

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃6

          參加人數(shù):兩隊(duì),每隊(duì)6人以上,對(duì)等

          游戲道具:一條毛巾、一個(gè)硬幣

          游戲規(guī)則

          1、兩隊(duì)人員各站成兩排且手拉手,除每隊(duì)第一個(gè)人面對(duì)面外,其他人都閉著眼睛背對(duì)背站著,且兩隊(duì)相距3米;

          2、在最后面的兩人中間放一條毛巾;

          3、主持人站在隊(duì)伍最前面兩人中間,此時(shí)每隊(duì)的第一個(gè)人都能看到主持人;

          4、主持人站在兩人中間,然后將手中的硬幣拋起,當(dāng)為正面的時(shí)候,兩人需要用捏手的方式告訴后面的人;

          5、當(dāng)最后一個(gè)人得到信號(hào)后,需要迅速轉(zhuǎn)身將毛巾?yè)尩,搶到著可以成為自己?duì)伍的排頭兵,然后游戲繼續(xù);

          注意,不能發(fā)聲提示,最后一人也不能自己猜測(cè)結(jié)果,然后去搶,如果沒有得到傳遞信號(hào)就搶毛巾,則視為犯規(guī),要接受懲罰哦。

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃7

          游戲一

          嘴大吃八方

          道具:一根繩子、4串葡萄、蒙眼睛的、細(xì)繩背景音樂:節(jié)奏輕快的

          人員:每隊(duì)派1名隊(duì)員

          規(guī)則:繩子兩邊各站2名隊(duì)員。隊(duì)員蒙上眼睛,右手繞過左胳膊抓住左耳朵,然后左手指地向左轉(zhuǎn)5圈。然后摸索著找到葡萄,最先吃完葡萄者獲勝,但是不能把葡萄從繩子上拽下來(lái),只能吊在繩子上吃。不能用手。先吃完者勝利!

          游戲二

          水果蹲

          道具:8個(gè)胸牌、別針、雙面膠,背景音樂

          人員:每隊(duì)派4名隊(duì)員

          規(guī)則:8位參賽隊(duì)員每人一個(gè)胸牌,每人代表一種水果或蔬菜。傾斜著面對(duì)面站兩排,由一名隊(duì)員開始,一邊蹲下一邊喊:“

          蹲,

          蹲,

          蹲完**蹲”,說(shuō)**蹲的時(shí)候不能指著代表**的隊(duì)員,要指著代表另一種水果的隊(duì)員。喊口號(hào)時(shí),喊的下一位隊(duì)員與手指的一致的話淘汰!該蹲下的隊(duì)員沒蹲下的淘汰!不該蹲下的隊(duì)蹲下了淘汰!

          游戲三

          記憶考驗(yàn)

          簡(jiǎn)述:隨著越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以

          人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人

          游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開始說(shuō)"今天我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名!)2.接著第二個(gè)接著說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名!)3.像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。4.一直到有人中途講錯(cuò)出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

          游戲四

          “小球逃生”——體智游戲

          每個(gè)組選出8人參加,在一張中間有一個(gè)大漏洞的紙上放一個(gè)乒乓球,隊(duì)員分別拿住紙的四個(gè)角,將球從起點(diǎn)帶到終點(diǎn)。最快到達(dá)組勝利。游戲中需保證紙的平整,不得有凹痕,手不能觸碰球。若小球落下則返回起點(diǎn)重來(lái),前四人結(jié)束后后四人跟上,最后按照每組的用時(shí)相應(yīng)加分。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:硬板紙、乒乓球、計(jì)時(shí)器

          游戲五

          結(jié)對(duì)而行

          道具:繩子若干

          參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

          游戲規(guī)則:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃8

          游戲類型:培養(yǎng)積極心態(tài)

          參與人數(shù):20~30人

          所需時(shí)間:約20分鐘

          游戲場(chǎng)地:以室內(nèi)為宜

          所需材料:事先準(zhǔn)備一份精美的禮物

          游戲目的:

          1.讓學(xué)生體驗(yàn)自己是否有意識(shí)把握機(jī)會(huì)和表達(dá)愿望。

          2.理解"機(jī)會(huì)面前人人平等",使學(xué)生學(xué)會(huì)把握機(jī)會(huì),不留遺憾,從而積極地面對(duì)人生。

          游戲步驟:

          1.全班同學(xué)圍坐成一圈,由主持人出示精美禮物,適度的描述,并提問:誰(shuí)想得到這份禮物?想得到禮物的人請(qǐng)舉手。

          2.主持人從舉手的同學(xué)中,選擇6位入圍者。

          3.6位入圍者走到圈中央,面對(duì)主持人一排坐好,在6位入圍者中自愿產(chǎn)生1名裁判。

          4.裁判產(chǎn)生后,主持人把權(quán)利交給他,5位入圍者分別向裁判陳述自己希望獲得禮物的理由,最后由裁判客觀地決定禮物歸誰(shuí)所有。

          5.禮物送出后,主持人請(qǐng)裁判、禮物獲得者和4位入圍者談?wù)勛约旱母惺堋?/p>

          相關(guān)討論:

          1.在這個(gè)游戲中,你的注意力集中了么?

          2.評(píng)價(jià)一個(gè)人注意力集中與不集中的優(yōu)、缺點(diǎn)。

          3.在哪種情況下自己的注意力會(huì)不集中?

          4.如何提高注意力?

          游戲啟示:

          積極心態(tài)是由人的正面的性格因素所構(gòu)成的,如信心、正直、希望、樂觀、勇氣、進(jìn)取心、慷慨、耐性、機(jī)智、親切以及豐富的常識(shí)。它會(huì)修飾你說(shuō)的每句話,并且決定你的情緒感受,它還會(huì)對(duì)你的思想產(chǎn)生影響。積極心態(tài)是一種主動(dòng)的生活態(tài)度,它對(duì)任何事都有足夠的控制能力,從而反映了一個(gè)人胸襟、魅力。積極的心態(tài)會(huì)感染人,給人以力量。

          其實(shí),成功人士的首要標(biāo)志就是在于他擁有積極的心態(tài)。一個(gè)人如果心態(tài)積極,那么就成功了一半。擁有積極心態(tài)的人能夠樂觀地面對(duì)人生,接受挑戰(zhàn)和應(yīng)對(duì)麻煩事。

          成就你的十大積極心態(tài)有:執(zhí)著、挑戰(zhàn)、熱情、奉獻(xiàn)、激情、愉快、愛心、自豪、渴望和信賴。

          然而,我們必須要面對(duì)這樣一個(gè)奇怪的事實(shí):在這個(gè)世界上,成功者少,失敗者多,成功者通常活得充實(shí)、自在、瀟灑;失敗者卻活得空虛、艱難、猥瑣。無(wú)論怎么樣,都應(yīng)該以積極的心態(tài)去面對(duì)學(xué)習(xí)、生活和工作,只有這樣,你才有成功的可能。

          注意事項(xiàng):

          1.如果第一輪舉手想獲得禮物的人很多,主持人要注意考驗(yàn)他們,明確人人都有機(jī)會(huì),但不是人人都有結(jié)果,對(duì)舉手者可以試問:你對(duì)爭(zhēng)取禮物真的有勇氣?你對(duì)獲得禮物真的有信心?你有信心就請(qǐng)走上一步。假如走上一步的人還是很多,繼續(xù)考驗(yàn),再做選拔,直到只剩6—7位。

          2.裁判聽取5名入圍者的陳述后,可以追加提問,如:"你認(rèn)為這份禮物具體是什么東西?" "你得到了禮物準(zhǔn)備如何處理?" "假如得不到禮物你的態(tài)度會(huì)怎樣?"等。

          3.禮物一定要包裝得精美誘人,達(dá)到人見人愛的效果。而且最好是能夠便于集體分享的禮物,如巧克力,小蛋糕等,并且數(shù)量除了一人一粒外最好還有剩余。這樣禮物獲得者就有可能集體分享,使全場(chǎng)的氣氛達(dá)到高潮。

          4.假如出現(xiàn)6位入圍者都不愿意做裁判的情況,主持人可以在場(chǎng)外聘請(qǐng)一位裁判。

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃9

          踢足球

          形式:6個(gè)人一個(gè)小組為最佳

          類型:指導(dǎo)、幫助其他組員學(xué)習(xí)技能

          時(shí)間:15分鐘

          材料及場(chǎng)地:每組一個(gè)龍門及一個(gè)足球,在空地進(jìn)行

          適用對(duì)象:參加領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的全體人員

          活動(dòng)目的:用于說(shuō)明在指導(dǎo)下屬或同事工作或交代任務(wù)時(shí)所需要的技巧。

          操作程序:培訓(xùn)師把龍門及足球發(fā)給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習(xí)時(shí)間,之后進(jìn)行比賽。每組要踢十個(gè)球,每人至少要有一次的踢球機(jī)會(huì)。進(jìn)球最多的小組為勝組。

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃10

          游戲名稱:盲人矩陣

          項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

          道具要求:長(zhǎng)繩一根

          場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

          詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

          活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。

          活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃11

          游戲人數(shù):10人左右

          游戲規(guī)則

          1、參加游戲的人排成一排站立;

          2、第一個(gè)人開始對(duì)下一個(gè)人說(shuō)“熊來(lái)了”,下來(lái)每個(gè)人最初聽到“熊來(lái)了”時(shí),回頭向前反問“是嗎?”,第二次聽到“熊來(lái)了”時(shí)才傳給別人,而前頭的人不斷的說(shuō)“熊來(lái)了”;

          3、比如,第一個(gè)人告訴第二個(gè)人“熊來(lái)了”,然后第二個(gè)人反問第一個(gè)人“是嗎?”,此時(shí)第一個(gè)人再次回到“熊來(lái)了”,第二個(gè)人再告訴第三個(gè)人“熊來(lái)了”,而第三個(gè)人再回頭第二個(gè)人“是嗎?”,然后第二個(gè)人在回頭問第一個(gè)人“是嗎?”,依次類推;

          4、當(dāng)最后一個(gè)人第二次聽到熊來(lái)了后,游戲結(jié)束。

          晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

          那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

          1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

          2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

          3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)

          4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

          5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃12

          一、我是誰(shuí)

          目標(biāo):提供一個(gè)新穎的方法來(lái)互相認(rèn)識(shí)。

          過程:

          1、向團(tuán)隊(duì)解釋本練習(xí)的目標(biāo)是通過各人選擇代表自己的某一物件來(lái)達(dá)到互相認(rèn)識(shí)的目的。

          2、告知他們每人有15 分鐘的時(shí)間在教室周圍找一個(gè)能夠代表自己個(gè)性特征或表達(dá)自己身份的物件(包括教室內(nèi)、教室外、只要可以獲得的),并把它帶到課堂來(lái)。

          3、讓每一個(gè)參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達(dá)的含義。(例如:我選了一塊石頭,因?yàn)樗鼒?jiān)硬、光滑、色彩豐富、古老等。)

          討論問題:

          1、你從其他參與者身上學(xué)到了什么?

          2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特征。

          3、你對(duì)其他參加者了解達(dá)到何種程度?

          物質(zhì)要求:無(wú)

          時(shí)間要求:大致需30分鐘,具體時(shí)間取決于團(tuán)隊(duì)大小。

          二、猜猜我是誰(shuí)

          目標(biāo):使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí)

          道具:不透明的幕布一條

          1、 參加的人員分成兩邊

          2、 依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

          3、 訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

          4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對(duì)面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。

          5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號(hào)),以先說(shuō)出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。

          6、 活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

          注意事項(xiàng):

          1、 選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

          2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

          3、 訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的.情況發(fā)生。

          4、 組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

          5、 組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

          6、 本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。

          三、大樹和松鼠

          適合人數(shù):10 人以上 材料及場(chǎng)地:無(wú) 時(shí)間:5-10分鐘

          操作程序

          1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

          2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來(lái)的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

          3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

          4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

          四、人椅

          形式:全體學(xué)員一起參加

          時(shí)間:5 分鐘

          場(chǎng)地:空地

          人椅

          適用對(duì)象:所有學(xué)員

          操作程序:

          1、全體學(xué)員圍成一圈。

          2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

          3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

          4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號(hào):“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。””

          5、最好以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮。

          有關(guān)討論:

          1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?

          2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?

          3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

          4、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?

          五、名字接龍

          這個(gè)游戲在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。

          方法:

         、湃藬(shù)在10 人左右最適合;

         、茀⒓诱邍梢粋(gè)圓圈坐著;

         、菄鷤(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

         、纫圆氯姆绞絹(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問題;

         、僧(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!

         、十(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

          ⑺最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

          六、雨點(diǎn)變奏曲

          搓手——微風(fēng);打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風(fēng)暴雨。

          雨點(diǎn)變奏曲

         、砰_始前,可讓學(xué)員利用身體的任意部分碰撞發(fā)出聲音,會(huì)發(fā)現(xiàn)有各種各樣的聲音出來(lái),場(chǎng)面一片混亂;

          ⑵然后讓學(xué)員認(rèn)為自己最擅長(zhǎng)的方式發(fā)出聲音(這時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)學(xué)員的聲音會(huì)進(jìn)行匯合,形成幾個(gè)主流的聲音);

          ⑶引導(dǎo)學(xué)員形成上面所提的四種聲音。

         、扰嘤(xùn)師慢慢地引導(dǎo),從微風(fēng)——小雨——大雨——狂風(fēng)暴雨,或者再回落,最后在狂風(fēng)暴雨中結(jié)束。

          七、團(tuán)隊(duì)節(jié)奏

          把大家隨機(jī)分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個(gè)組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B 組跺腳,C 組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個(gè)組的牌子,哪個(gè)組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。

          團(tuán)隊(duì)節(jié)奏

          團(tuán)隊(duì)的交響樂開始神奇般地展現(xiàn)了。

          注:A)每組規(guī)定各自的節(jié)奏

          B)正式開始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場(chǎng)噪音一片,培訓(xùn)師失去威信,下面的人也會(huì)推動(dòng)興趣

          C)同時(shí)可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來(lái)幫忙舉)

          D)事先強(qiáng)調(diào)要聆聽,不要只顧自己,這很重要

          E)中途找些學(xué)員來(lái)?yè)?dān)任你的角色指揮

          F)有很多理念可分享,如團(tuán)隊(duì)精神、個(gè)人與團(tuán)隊(duì)、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等。

          變通玩法:

          A) 隨機(jī)分組(如報(bào)數(shù)等),按參訓(xùn)人數(shù)分成幾組,10 人左右為一組最宜;

          B) 每個(gè)組研究一句口號(hào)或表演方式,在30 秒之內(nèi),口號(hào)中一定要包括“嘉信”兩字,可配之以舞蹈、動(dòng)作或其余節(jié)奏,參與表演的可以是小組全體也可以是個(gè)人;(準(zhǔn)備時(shí)間:3 分鐘)

          C) 舉牌要求每組表演,有時(shí)間的話可以搞一個(gè)評(píng)獎(jiǎng)活動(dòng)。

          八、找出興趣共同點(diǎn)

          適用人數(shù):20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間并不太熟悉

          操作方法:在限定的時(shí)間(如10 分鐘)內(nèi)尋找他人,找到5 個(gè)兩人之間的共通點(diǎn)(可以是興趣或其它方面),然后再尋找下一位。相同時(shí)間內(nèi)尋找到最多人的人為優(yōu)勝者。

          小技巧:可事先寫好一些備選項(xiàng),以供他人選擇,則進(jìn)程會(huì)快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。

          九、手牽手

          人數(shù)隊(duì)形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出一領(lǐng)袖,排成兩排。

          游戲方法:

          A) 二組人面對(duì)面坐下,手牽著手;

          B) 領(lǐng)袖叫出植物或動(dòng)物的名稱(組員把手放開),叫到植物時(shí),全部的人要將雙手上舉,叫動(dòng)物時(shí)則放下,如果連叫兩次植物或動(dòng)物就保持上舉或放下的動(dòng)作;

          C) 例如:芹菜(上舉)、兔子(放下)、狐貍(放下)、菊花(上舉)…….

          D) 兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動(dòng)作錯(cuò)誤的人就要被淘汰,經(jīng)過幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。

          十、抱團(tuán)打天下

          A) 讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。

          B) 培訓(xùn)師站在中間,公布游戲規(guī)則,比如我說(shuō)5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個(gè)人要抱得緊緊的,不許外來(lái)人員侵入;說(shuō)9,要湊成9人組合。

          C) 每次都請(qǐng)被擠出局的人站在一邊。

          D) 團(tuán)隊(duì)成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快。

          E) 玩過幾次之后,請(qǐng)兩個(gè)始終被抱在團(tuán)隊(duì)中的人上場(chǎng)。

          F) 主持人請(qǐng)出局和未出局的人談一下感想;請(qǐng)起得最快的團(tuán)隊(duì)談一下感想,根據(jù)他們說(shuō)的,總結(jié)游戲后的感悟。

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃13

          尋寶總動(dòng)員

          游戲內(nèi)容:新年尋寶總動(dòng)員,請(qǐng)六至八名嘉賓代表上臺(tái)。

          游戲規(guī)則:主持人讀出大屏幕(或投影)上的十二件物品,宣布計(jì)時(shí)開始,各組成員可分頭在五分鐘之內(nèi)可以在臺(tái)上臺(tái)下尋找這些物品,時(shí)間到各組成員必須全部回到臺(tái)上把收集

          到的物品放進(jìn)本組托盤內(nèi),湊齊數(shù)量最多的小組獲勝。

          參與人數(shù)(方式):六至十人上臺(tái)組成二到三組(每組不超過三個(gè)人)

          活動(dòng)物料:托盤十個(gè)、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)

          尋寶物品:

          1、公司員工純白頭發(fā)一根(注意:是純白!)——象征公司員工的勤奮與付出

          2、公司新logo標(biāo)識(shí)的物品一份——象征公司新年新形象

          3、公司領(lǐng)導(dǎo)簽名一個(gè)(簽在紙上、手上均可)——象征新一年的工作順利

          4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚——象征財(cái)源滾滾到

          5、五把以上的鑰匙一串——象征開啟智慧與進(jìn)步的大門

          6、紅玫瑰、百合花各

          朵——象征生活幸福甜蜜br>7、兩種不同款式的皮手套各一只——巧手開創(chuàng)幸福生活

          8、紅色圍巾一條(越長(zhǎng)越好)——見證新年好運(yùn)氣

          9、紅色帽子一頂——象征新年鴻運(yùn)當(dāng)頭

          10、豬寶寶一對(duì)——象征子女福氣多多

          11、名片夾一個(gè)——象征朋友多人氣旺

          12、呼拉圈一個(gè)——象征健康長(zhǎng)樂

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃14

          一、聚餐背景

          由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門部長(zhǎng)及各位組長(zhǎng)商量于本周日舉行聚餐活動(dòng)。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個(gè)愉快的結(jié)束。另一方面,可以增加部門新老干事以及新成員之間的相互認(rèn)識(shí)、相互了解,為以后部門的工作進(jìn)一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。

          二、聚餐目的

          1、增加部門新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎(chǔ);

          2、增加部門新成員之間的交流與更進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)、了解,為今后的工作上的配合增加默契;

          3、由于前段時(shí)間部門工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門干事找個(gè)地點(diǎn)休閑、談心、聊聊天之類的。

          三、聚餐時(shí)間:4月2號(hào)

          四、聚餐地點(diǎn):吳家花園農(nóng)家樂

          五、前期準(zhǔn)備

          1、預(yù)收聚餐費(fèi)用(每人50元,多退少補(bǔ))

          請(qǐng)各位干事在本周星期三之前把你們的費(fèi)用交與你們各自的組長(zhǎng)處,由組長(zhǎng)代收齊后于周四值班時(shí)間交與負(fù)責(zé)人處;

          2、酒水的預(yù)購(gòu)

        團(tuán)隊(duì)游戲策劃15

          游戲名稱:穿越生死線

          游戲簡(jiǎn)介:

          穿越生死線是一個(gè)很有趣的游戲,讓參加者以為身臨其境,自己發(fā)揮想象作出很夸張的動(dòng)作,讓其作為企業(yè)晨會(huì)游戲是因?yàn)檫@樣可以培養(yǎng)員工的膽識(shí)以及創(chuàng)新能力,作為年會(huì)游戲也會(huì)爆笑全場(chǎng)。

          游戲人數(shù):3人以上

          游戲道具:眼罩,繩子

          游戲規(guī)則:

          1、先選出兩個(gè)人拉著一條繩子,距離地面1米;

          2、參加的人都必須帶上眼罩,然后由主持人將第一位穿越的人帶入繩子前面,讓其不能用身體接觸繩子并穿過去;

          3、在主持人帶領(lǐng)第一位穿越者時(shí),拉繩子的人悄悄的離開;

          4、這時(shí),穿越者其實(shí)是沒有面對(duì)任何障礙在穿越,主持人需要“好意的”用夸張的語(yǔ)氣告訴穿越者,現(xiàn)在所處的環(huán)境,比如說(shuō):你現(xiàn)在離繩子還有10里面,頭在往下一點(diǎn),屁股在往左一點(diǎn),等等。

          5、穿過后,摘下眼罩在一旁欣賞別人的表演,最后,姿勢(shì)最優(yōu)美的可以被評(píng)為冠軍。

          注意:最有趣的環(huán)節(jié)就是,主持人“好意”的告訴穿越者如何變換姿勢(shì)去穿越。

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