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三維動畫設計基礎知識
三維動畫設計是新一代數字化、虛擬化、智能化設計平臺的基礎。它是建立在二維設計的基礎上,讓設計目標更立體化,更形象化的一種新興設計方法。
三維和二維的區別:
對于二維動畫與三維動畫的定義沒有一個明確的結論,由于現有的動畫播放形式都是在一個平面或者曲面上進行投射的,沒有使用真正意義的三維顯示技術播放。我們平時所謂的“二維動畫”與“三維動畫”指的是動畫的創作空間。
二維空間是指由長度和寬度(在幾何學中為X軸和Y軸)兩個要素所組成的平面空間。三維空間是指由長度、寬度和高度(在幾何學中為X軸、Y軸和z軸)三個要素所組成的立體空間。
按照在制作過程中攝像機或者虛擬攝像機是否可以任意進行旋轉來劃分二維動畫和三維動畫。二維動畫包括傳統手繪動畫、二維軟件繪制的動畫和平面材料動畫,三維動畫包括立體材料動畫和三維軟件制作的動畫。
隨著計算機技術的普及越來越多的動畫使用計算機技術來進行制作,軟件的種類眾多。四維夢工場的專業老師介紹,二維動畫軟件主要包括ANIMO、RETAS PRO、TOONZ、Flash、TOOB BOOM等,三維動畫軟件主要包括Maya、Softimage XSI、3ds max、LightWave、Houdini、CINEMA 4D等。
三維動畫設計介紹:
三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維 世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最后按要求為模型賦上特定的材質, 并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。
三維動畫設計特點:
三維動畫設計技術雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運用卻需多年不懈的努力,同時,還要隨著軟件的發展不斷學習新的技術。它在所有影視廣告制作形式中技術含量是最高的。由于三維動畫技術技術的復雜性,最優秀的3D設計師也不大可能精通三維動畫設計的所有方面。
三維動畫制作是一件藝術和技術緊密結合的工作。在制作過程中,一方面要在技術上充分實現廣告創意的要求,另一方面,還要在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面進行藝術的再創造。與平面設計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設計的一些法則,但更多是要按影視藝術的規律來進行創作。
目前市場上動畫人才難招,主要緣于兩方面:一方面是中國對動畫人才的教育還比較滯后,還沒有形成高質量的供給;另外動畫創作也需要實踐經驗,而且動畫人才也需要藝術根底的,其實動畫人才是一個需要全方面素質的人才。
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