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      1. 《擲骰子》數(shù)學(xué)優(yōu)秀公開課教案

        時間:2022-03-25 17:34:15 公開課 我要投稿

        《擲骰子》數(shù)學(xué)優(yōu)秀公開課教案(通用10篇)

          所謂教案的藝術(shù)性就是構(gòu)思巧妙,能讓學(xué)生在課堂上不僅能學(xué)到知識,而且得到藝術(shù)的欣賞和快樂的體驗。下面是小編整理的關(guān)于《擲骰子》數(shù)學(xué)優(yōu)秀公開課教案,希望大家認(rèn)真閱讀!

        《擲骰子》數(shù)學(xué)優(yōu)秀公開課教案(通用10篇)

          《擲骰子》數(shù)學(xué)優(yōu)秀公開課教案 篇1

          活動目標(biāo):

          1、通過游戲和操作活動,練習(xí)10以內(nèi)各數(shù)的數(shù)數(shù)、認(rèn)數(shù),理解各數(shù)字所表示的意義,學(xué)習(xí)接數(shù)、默數(shù)。

          2、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識和合作能力。

          3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣和解決實際問題的能力。

          活動準(zhǔn)備:

          1、地上用泡沫板拼成的簡易飛行棋地圖,大正方體做成的骰子一顆,數(shù)卡、小旗若干。

          2、分組操作材料:信封、鉛筆;“蓋印章”作業(yè)單、印章;“連線”作業(yè)單;曲別針串成的鏈子、空白小卡片。

          3、游戲材料:骰子若干,用硬紙板自制方形棋盤和小學(xué)具“棋子”若干。

          活動過程:

          一、引出課題,激起興趣:

          今天我們用數(shù)學(xué)上的本領(lǐng),玩幾個大家喜歡的游戲,好不好?

          二、游戲“替換”。

          1、觀察地上泡沫板的不同,尋找沒圖案的、連續(xù)六塊排列著的泡沫板。

          2、聽教師的拍手聲(視幼兒原有的認(rèn)知水平和班級人數(shù)的平均值靈活決定),幼兒幾人一組自由結(jié)伴,分別站成一橫排。請每組幼兒從左往右由1至幾報數(shù),提醒幼兒記住自己的數(shù)號。

          3、提問:你最喜歡吃什么?

          4、幼兒游戲:老師出示一張數(shù)卡,上面是幾,該數(shù)號的幼兒等會兒報數(shù)時就不能報出該數(shù),要以自己喜歡吃的食物代替,其余數(shù)序不變,答對組優(yōu)先入座。如:老師出示數(shù)卡“3”,該組幼兒就一個一個從1往下報,第3個幼兒就不能報“3”,而要用“面包”(或蛋糕、糖果、米飯等)代替,接下去幼兒則繼續(xù)往下報出“4”、“5”。

          3、游戲進(jìn)行,幼兒依游戲情況分組入座呈弧形狀。

          三、游戲“快樂電報”。

          1、告訴幼兒游戲名稱,示范游戲玩法,提問:要將你們分成紅綠兩隊進(jìn)行比賽,該怎么分?怎樣分最快最公正?

          2、統(tǒng)一分組比賽的方法:將中間兩名幼兒作為第一訊息員。教師作為發(fā)報員分別在他們的手心點幾下(發(fā)電報),請他們默數(shù)并按此數(shù)量分別傳給左邊或右邊的幼兒,如此一個接著一個往下傳,兩個頭上的幼兒向“發(fā)報員”反饋收到的電報訊息,比比紅綠兩隊哪隊傳得又對又快。

          四、游戲“走飛行棋”。

          1、請幼兒觀察地上的“飛行棋”圖,提問:這象什么?可以怎么玩?我們這

          么多人怎樣玩最合適?最有趣?

          2、統(tǒng)一玩法:分組比賽,按猜拳的結(jié)果決定兩位幼兒擲骰子,另兩位幼兒分別按同組伙伴擲出的骰子上的點子數(shù)往前走幾步。如果剛好走到綠色數(shù)字幾的路牌,則繼續(xù)往前走幾步;走到紅色數(shù)字幾的路牌,則往后退幾步。

          3、“紅綠對抗賽”: 每隊每次各推薦兩名幼兒貼上統(tǒng)一的紅色(或綠色)的棋子標(biāo)記合作參加比賽。老師做裁判,其余幼兒做本隊的拉拉隊員,比比哪隊先到達(dá)終點。

          五、操作活動:

          1、數(shù)鎖鏈,做點卡(實物層次):按鎖鏈的曲別針數(shù),制作相應(yīng)點卡并別在這條鎖鏈的最后一個曲別針上。

          2、連線(替代物層次):相同數(shù)量的圖案連線。

          3、蓋印章(數(shù)字符號層次):看每排前面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量的基礎(chǔ)上再蓋上一定數(shù)量的印章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。

          說明:幼兒自持一信封,在上面寫上名字或做好標(biāo)記后,自由選擇材料進(jìn)行活動?梢詥谓M玩,也可以三組都去玩。要求將操作后的材料放進(jìn)自己的信封,最后教給老師。

          六、延伸活動:占“棋盤”。

          兩人一組,每人拿一盤“棋子”(可用扣子、蓋子、小塑料物品等替代)和一張畫有若干正方形格子的大正方形棋盤。幼兒輪流擲骰子,并按每次的點子數(shù)量在相應(yīng)的空格子上擺上相應(yīng)數(shù)量的“棋子”。先把棋盤占滿者為勝。

          《擲骰子》數(shù)學(xué)優(yōu)秀公開課教案 篇2

          活動目標(biāo):

          1、學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式

          2、發(fā)展分析問題的能力

          重點難點:發(fā)展分析問題的能力

          教具準(zhǔn)備:大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干

          活動流程:

          一、看骰子

          1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到

          2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)

          二、玩骰子

          1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?

          2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)

          3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

          4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式

          5、老師交代操作要求后幼兒進(jìn)行操作,老師巡回指導(dǎo)。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)

          6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

          三、游戲:擲骰抱團(tuán)老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。

          《擲骰子》數(shù)學(xué)優(yōu)秀公開課教案 篇3

          活動目標(biāo):

          1、認(rèn)識顏色與圖形

          2、通過游戲嘗試小組合作

          3、培養(yǎng)幼兒積極參與活動,體會合作的快樂

          4、通過觀察、交流與討論等活動,感知周圍事物的不斷變化,知道一切都在變。

          5、通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學(xué)習(xí)分工合作的能力。

          活動準(zhǔn)備:

          1、教具顏色骰子,圖形骰子

          2、幼兒操作材料活動過程:

          一、圖片導(dǎo)入骰子

          二、出示教具顏色骰子,認(rèn)識顏色,通過投骰子請幼兒在記錄卡上找出相應(yīng)顏色。

          三、出示圖形篩子,認(rèn)識圖形,通過投骰子請幼兒在記錄卡上找出相應(yīng)圖形

          四、請幼兒上太臺2個骰子同時投出,如紅色、圓形。引導(dǎo)幼兒認(rèn)識并說出紅色圓形,并在記錄卡上找出來。

          五、幼兒操作

          1、講述操作要求與規(guī)則

          2、分發(fā)操作材料

          3、教師巡視幼兒操作

          4、評價幼兒操作記錄卡

          六、活動結(jié)束

          教學(xué)反思:

          本活動是小班計算活動。把對點數(shù)的要求融入到游戲之中,從"骰子"這個教具將情景性教學(xué)游戲貫穿始終,促進(jìn)幼兒在與教具材料中互動中思考、體驗,達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。

          脈絡(luò)清晰,層層遞進(jìn),突破重難點,再鞏固重難點。本次活動的重難點是感知數(shù)量及數(shù)量與數(shù)字的關(guān)系。游戲是幼兒喜歡的活動。尤其是小班幼兒。因此,活動設(shè)計了豬媽媽有個神奇骰子這一情景,接下來骰子變吃的,小豬做骰子,扔骰子拿花生吃,幾個環(huán)節(jié),都緊緊圍繞目標(biāo)服務(wù)。以物對量,量對數(shù),層層遞進(jìn),突破重點、難點,最后鞏固練習(xí)數(shù)與量,量對物。

          游戲是幼兒園教學(xué)的靈魂,更是小班數(shù)學(xué)教育的靈魂,根據(jù)小班幼兒年齡特點,活動要讓幼兒保持興致,驚喜不斷,才能夠吸引幼兒注意,進(jìn)行有效教學(xué)。第一環(huán)節(jié)出示的教具大骰子,經(jīng)過多次反復(fù)設(shè)計制做,骰子共六層,因小班數(shù)學(xué)識識5以內(nèi),所以將一面貼小豬圖片,另外五個面,分別貼(1-5)的圓點卡--數(shù)字卡--數(shù)字卡--圓點卡--實物卡(幼兒常見的食物,有蘋果、西瓜、梨、糖果、蘿卜)--顏色卡。邊教學(xué)邊撕,讓幼兒始終對骰子保持神奇感。邊撕卡片,邊貼在黑板上。第一環(huán)節(jié)完畢時,抽象的數(shù)概念也很直觀地呈現(xiàn)在幼兒面前。更能激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

          第二、三環(huán)節(jié),設(shè)計了看數(shù)字貼圓點和圓點取物,給每個幼兒充分操作,思考的時間和空間,引導(dǎo)幼兒在體驗找到點數(shù)的規(guī)律,讓每個幼兒在獨立操作,親身體驗中找到打答案。

          而活動中對幼兒的多樣化的評價是促成幼兒對學(xué)習(xí)興趣的一必要手段,在對幼兒的評價做到師評幼兒,幼兒互評,幼兒自評。如第一環(huán)節(jié)中的個別幼兒點數(shù)環(huán)節(jié)就做到了個別提問,個別回答,然后是請幼兒互評,并給回答對的幼兒放一個鞭炮(肢體動作評價),充分的調(diào)動了幼兒的興趣。

          提問是老師和幼兒之間的一種交流形式,是最常見、最直接的一種教育方式,也是激活、拓展幼兒思路的重要手段。因此,讓幼兒帶著問題自主的展開思維活動,積極思考,充分表達(dá),是我們貫徹《綱要》精神,提高教育質(zhì)量的一個重要環(huán)節(jié)。例如第一環(huán)節(jié)中的第三部分我在一幼兒扔了骰子后問"猜猜看是什么?"這一問題,尤其是小班幼兒會按照自己的生活經(jīng)驗和合理想象,會想出很多東西。當(dāng)然我們這個問題的重點不是要求他們能說出多少東西,而是幼兒在注意想這個問題時,注意力已經(jīng)被吸引住。在第一環(huán)節(jié)中的提問是我考慮最多的,因為第一環(huán)節(jié)的五部分,按教學(xué)程序下來都是依次點數(shù)實物,再點數(shù)圓點,再對應(yīng)數(shù)字。會顯得很雷同。于是我就在提問的設(shè)計上,想了很多。第二部分是邊出示卡片邊集體問答。第三部分是個別提問,個別回答,做到邊問邊答邊校正。第四部分是先提問,再個別回答,再集體校正(同時又做到幼兒互評)。第五、六部分都是個別提問,個別回答,做到照顧到全體,盡可能讓每個幼兒的學(xué)習(xí)狀態(tài)展現(xiàn)出來。

          《擲骰子》數(shù)學(xué)優(yōu)秀公開課教案 篇4

          活動目標(biāo):

          1、在記錄的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)用統(tǒng)計表進(jìn)行統(tǒng)計,知道統(tǒng)計表能夠統(tǒng)計出點子數(shù)出現(xiàn)的不同次數(shù)。

          2、初步學(xué)習(xí)制作統(tǒng)計圖,感受統(tǒng)計表給我們的活動帶來的好處。

          3、對統(tǒng)計活動有興趣,能夠積極地參與。

          活動準(zhǔn)備:

          幼兒一人一個小筐(一顆骰子、三張記錄表1、2、3、統(tǒng)計表、記號筆)。每組一盒水彩筆,教師準(zhǔn)備一個大骰子、大的三張記錄表。

          活動過程:

          一、出示骰子,激發(fā)幼兒活動的興趣師:這是什么?你們玩過嗎?(出示一個大骰子)我們一看骰子是由幾個面組成的。浚6個)那每個面上的圓點都一樣多嗎?(不同)師:那這上面的是什么呢?根據(jù)幼兒的回答認(rèn)識不同的點數(shù)。今天我們就來玩一個扔骰子的游戲。

          二、學(xué)習(xí)記錄與統(tǒng)計

         。ㄒ唬┑谝淮瓮嫒喻蛔1、教師講解要求:我第一次扔出幾點,第二次扔出幾點,第三次扔出幾點……有什么好辦法幫我把每次扔的點子數(shù)都記?引出記錄。

          師:我請來了記錄表,我們?nèi)拥拇螖?shù)多了,一下子記不得了,就用這個記錄表來幫忙。

          2、幼兒邊玩骰子邊記錄,注意記錄的時候從小紅旗開始記,扔一次,記一次,一格一格往后記。

          3、小評:請兩位幼兒來介紹。一個幼兒介紹自己所記錄的點數(shù),另一個幼兒除此以外回答問題。提問:哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最多?哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最少?

          有什么好的'記錄表我們一看就明白哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最多,哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最少?引出統(tǒng)計。

         。ǘ┏醪綄W(xué)習(xí)統(tǒng)計

          1、出示統(tǒng)計表(統(tǒng)計剛才扔的次數(shù))師:這是一張統(tǒng)計表,下面的1表示1點,那2呢?可以表示幾點?3呢?……如果我扔1點,那我們可以在1上面作個標(biāo)記。我喜歡用三角,第二次是5點,就在5上面畫個三角……(邊介紹邊演示):你們可以用你們喜歡的圖形來記錄。

          2、幼兒記錄(用自己喜歡的圖形表示):你們也來試一試,看一看哪個點數(shù)扔得最多?哪個點數(shù)最少?

          3、講評:請你們來說一說結(jié)果怎么樣的。

         。簞偛盼乙餐媪诉@個游戲,做了統(tǒng)計圖,看看我哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最多,哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最少。哪兩個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)一樣多。統(tǒng)計表真好!

         。ㄈ┏霈F(xiàn)條形統(tǒng)計圖:邊講解邊演示有了統(tǒng)計表,我還給它做了一個統(tǒng)計圖,橫的還是表示我們?nèi)映龅狞c子數(shù)1、2、3、4、5、6,豎的表示什么呢?請你看仔細(xì)了,我要變魔術(shù)了!1拋了5次,我……這就是大人們在日常工作中經(jīng)常會用到的條形統(tǒng)計圖!

          幼兒操作:給你的統(tǒng)計表也做一個漂亮的統(tǒng)計圖吧!

          講評:請你來介紹一下你的統(tǒng)計圖吧!

          三、:我們下次去仔細(xì)地觀察一下日常生活中的統(tǒng)計圖,看看他們表示的是什么意思?自己也做一做!

          《擲骰子》數(shù)學(xué)優(yōu)秀公開課教案 篇5

          活動目標(biāo)

          1、通過拋骰子探索骰子的秘密,知道骰子上下兩個面的點數(shù)加起來是7的規(guī)律。

          2、自制骰子,創(chuàng)編用不同的方法玩骰子。

          3、大膽探索,共同分享,體驗快樂。

          活動準(zhǔn)備

          1、做花籽兒骰子

          2、小骰子、黑筆、正方體人手一份,記錄紙、盒子。

          3、大骰子1個、黑、紅筆。

          活動過程

          一、出示骰子導(dǎo)入

          1、教師:小朋友看這是什么?骰子是什么形狀?(正方形)

          它有幾個面?每個面都是?

          2、教師:骰子的6個面有什么?(小圓點)

          每個面上有幾個小圓點呢?

          3、觀看圖片

          小結(jié):骰子的6個面有1-6個圓點

          二、找秘密、猜骰子

          1、教師:我要拋骰子了,我拋了幾?(教師記錄)

          那你們來猜猜下面是幾呢?(幼兒猜)

          到底是不是?我們來看一下(教師記錄)

          2、教師:小朋友也想拋骰子了,你們在桌子上輕輕地拋,請你把拋的上面和下面分別是幾記錄下來?

          你去試試,你拋出幾種不同的方法?(幼兒操作)

          3、交流:你拋出了幾種不同的方法?(幼兒回答教師記錄)

          你發(fā)現(xiàn)骰子的什么秘密?

          4、教師小結(jié):原來骰子的上下兩面加起來都是7。

          5、教師:小朋友,你們想不想玩骰子的游戲呢?

          老師來拋一下,你來猜猜下面應(yīng)該是幾?為什么?

          我們能不能用算式的形式把它列出來?

          (鼓勵幼兒在黑板上自己列算式)

          三、自制骰子

          1、出示正方體

          教師:這是什么?像什么?可是這些骰子少了什么?怎么辦?

          我們根據(jù)發(fā)現(xiàn)的規(guī)律來制作骰子,先畫上面,在畫下面,把六個面都畫好,讓它變成一個完整的骰子。

          (口頭示范:上面畫2個圓點,下面應(yīng)該是幾呢?)

          如果不小心畫錯了,可以用正方形的白紙貼上去重新畫,記得把小圓點畫得又圓又好看,看誰做得又快又對。

          2、幼兒開始制作,教師指導(dǎo)。

          四、玩骰子

          1、現(xiàn)在我們都有一個骰子了,老師想和你玩《比大小》的游戲,誰拋的大就是勝利者。

          我要把比賽的情況記下來,寫上自己的姓(出示記錄表,教師將比賽的情況記錄)誰大誰小?

          (給勝利者打給五角星)大了多少?(記錄)

          2、教師:現(xiàn)在你們兩個人一組,也像老師一樣要記錄下來,比一比誰贏得次數(shù)多?(幼兒玩骰子,并記錄)。

          3、交流:你贏了幾次?他贏了幾次?

          4、用兩個骰子玩《比大小》游戲,并做記錄。

          《擲骰子》數(shù)學(xué)優(yōu)秀公開課教案 篇6

          【活動目標(biāo)】

          1、積極參與游戲活動,體驗跳躍游戲的快樂。

          2、練習(xí)按箭頭方向雙腳連續(xù)跳躍,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性和靈活性。

          3、提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗玩游戲的樂趣。

          4、鍛煉幼兒的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力。

          【活動重點】

          游戲中模仿各種小動物按不同方向雙腳連續(xù)跳躍,體驗游戲的快樂。

          【活動難點】

          幼兒能根據(jù)不同的方向進(jìn)行雙腳連續(xù)跳躍。

          【活動準(zhǔn)備】

          物質(zhì)準(zhǔn)備:骰子四個;《小兔操》、《猴哥》、《我們都是小青蛙》、《袋鼠之歌》音樂等;

          經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒有模仿各種動物跳躍的經(jīng)驗。

          【活動過程】

          一、準(zhǔn)備活動。

          1、韻律操《小兔跳跳跳》。

          師:孩子們,音樂響起來,。我們跟著音樂一起跳一跳吧!

          2、師幼一起跳韻律操,進(jìn)入活動場地。

          二、游戲活動。

          1、學(xué)學(xué)動物跳。

          (1)除了小兔會跳還有哪些小動物也會跳呢?。

          (2)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗回憶會跳的動物,并進(jìn)行動作的模仿。

          2、游戲:《歡樂蹦蹦跳》。

          (1)出示骰子,探索骰子的玩法。

          教師出示骰子,骰子用來干什么?

          (2)幼兒分組,根據(jù)骰子上的內(nèi)容自由探索骰子的玩法。

          (3)教師小結(jié)幼兒的骰子玩法,引導(dǎo)幼兒觀察并表達(dá)骰子上的六個面了解每個面的內(nèi)容。

          (4)介紹游戲規(guī)則。

          教師或幼兒拋骰子,骰子的上方在哪一面,幼兒就根據(jù)骰子上的要求進(jìn)行跳躍。

          (5)幼兒明確游戲規(guī)則后,再次以小組進(jìn)行游戲。

          (6)師幼共同游戲。

          教師拋骰子,幼兒游戲,游戲時根據(jù)所拋骰子上面的內(nèi)容播放相應(yīng)的音樂。

          請一幼兒拋骰子,其余幼兒游戲。

          (7)教師根據(jù)游戲情況作適當(dāng)?shù)脑u價。

          三、結(jié)束部分。

          (放松運(yùn)動)師:小朋友真了不起,不但學(xué)會了小動物跳,還學(xué)會根據(jù)不同的方向跳。跳了這么長時間我們的小腿也累了,現(xiàn)在我們坐下來,敲敲小腿休息一下。

          教學(xué)反思:

          教學(xué)過程中,幼兒積極配合,認(rèn)真嘗試,在自主練習(xí)里獲取了經(jīng)驗,又在集體練習(xí)里感受到了快樂和喜悅,達(dá)到寓教于樂的目的,教學(xué)目標(biāo)也得到了圓滿的完成。

          《擲骰子》數(shù)學(xué)優(yōu)秀公開課教案 篇7

          活動目標(biāo):

          1、通過游戲探索骰子的秘密,知道骰子對應(yīng)兩個面的點數(shù)加起來是7的規(guī)律。

          2、利用骰子的秘密來學(xué)習(xí)自制骰子,體驗數(shù)學(xué)活動的快樂。

          活動準(zhǔn)備:

          大骰子一個、幼兒人手一個小正方體、白板課件、鉛筆、橡皮

          活動過程:

          一、導(dǎo)入

          1、出示大骰子,師提問:這是什么?你在哪里見過它?

          2、師幼一起觀察骰子

          二、游戲“看誰反應(yīng)快”

          1、介紹游戲規(guī)則

          2、請4-5名幼兒游戲

          3、師幼有一起玩游戲,提問:“為什么每次老師的反應(yīng)都是最快的?有什么秘密?”

          三、揭示秘密

          1、組織幼兒觀察骰子的每個面的數(shù)字,并做記錄

          2、觀察三組數(shù)字,提問:這三組數(shù)字有什么地方是相同的?引導(dǎo)幼兒知道骰子對應(yīng)面的2個數(shù)字相加是7

          四、做骰子

          1、師示范制作骰子,并請個別幼兒幫忙

          2、幼兒制作骰子,教師巡視指導(dǎo)

          3、請每組幼兒相互檢查,發(fā)現(xiàn)有錯誤的及時改正

          五、玩“刮刮樂”的游戲

          1、介紹幼兒名稱及玩法

          2、師幼玩游戲

          六、結(jié)束活動

          師:骰子還可以怎么玩呢?我們回教室再去玩玩吧

          《擲骰子》數(shù)學(xué)優(yōu)秀公開課教案 篇8

          活動目標(biāo):

          1、認(rèn)識顏色與圖形。

          2、通過游戲嘗試小組合作。

          3、培養(yǎng)幼兒積極參與活動,體會合作的快樂。

          活動準(zhǔn)備:

          1、教具顏色骰子,圖形骰子。

          2、幼兒操作材料。

          活動過程:

          一、圖片導(dǎo)入骰子。

          二、出示教具顏色骰子。

          認(rèn)識顏色,通過投骰子請幼兒在記錄卡上找出相應(yīng)顏色。

          三、出示圖形篩骰子。

          認(rèn)識圖形,通過投骰子請幼兒在記錄卡上找出相應(yīng)圖形

          四、擲骰子。

          請幼兒上太臺2個骰子同時投出,如紅色、圓形。引導(dǎo)幼兒認(rèn)識并說出紅色圓形,并在記錄卡上找出來。

          五 、幼兒操作。

          1、講述操作要求與規(guī)則。

          2、分發(fā)操作材料。

          3、教師巡視幼兒操作。

          4、評價幼兒操作記錄卡。

          六、活動結(jié)束。

          《擲骰子》數(shù)學(xué)優(yōu)秀公開課教案 篇9

          【設(shè)計意圖】

          本次活動在幼兒原有認(rèn)知經(jīng)驗的基礎(chǔ)上以骰子為軸心創(chuàng)設(shè)游戲情境,通過系列化的操作材料,讓幼兒在主動操作的過程中,正確感知6以內(nèi)的數(shù)量,初步掌握排序技能(由小到大或由大到。瑢W(xué)習(xí)將數(shù)詞和所數(shù)物體建立一一對應(yīng)的關(guān)系,并會用基數(shù)詞來表示所數(shù)的物體的量,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,發(fā)展幼兒的思維能力。

          【活動目標(biāo)】

          1、通過游戲活動,正確感知6以內(nèi)的數(shù)量

          2、初步感受用不同的方法數(shù)數(shù),并能按一定的順序進(jìn)行排序。

          3、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,體驗游戲的快樂

          【活動準(zhǔn)備】

          1.大骰子(從外由里依次是:顏色—實物—數(shù)字—圓點)

          2.數(shù)字卡片1-6及實物(雨傘,氣球,香蕉,蝴蝶,魚,草莓)卡片若干套

          3.圓點若干個

          4.沒有數(shù)字的空白骰子每人一顆

          【活動過程】

          一、開始部分—激趣導(dǎo)入

          手指游戲:吹蠟燭

          師:小朋友,你們喜歡做游戲嗎?老師帶來了很多好玩的游戲,我們先來玩吹蠟燭的游戲。

          師:我有一根小蠟燭,在空中飛舞——呼。ù档膭幼鳎┫灎T吹滅了。(教師示范)

          幼兒一起玩,從一根到五根。

          二、基本部分—玩骰子

         。ㄒ唬⿺S骰子猜數(shù)字

          1.教師出示骰子(六面六個顏色)

          師:小朋友你們看這是什么?(骰子),里面有什么呢?

          老師滾動骰子,骰子停下。

          師:什么顏色?里面會有什么呢?(將顏色紙撕開后是一把傘),幾把雨傘?(一把),可以用數(shù)字幾表示?請幼兒出示相應(yīng)卡片

          老師撕開雨傘,出示數(shù)字1,然后展示在黑板上,“1”把雨傘可以用數(shù)字“1”表示

         。ê诎迳铣鍪窘叹,一把傘和數(shù)字1)

          2.請幼兒上來擲骰子,與上面相同(找過了的重新擲),陸續(xù)找,請六名幼兒。

          師:骰子里的秘密都在找出來了,讓我們一起來看一看。

          1—1把雨傘;2——2根香蕉;3——3個氣球;4——4只蝴蝶;5——5顆草莓;6——6條魚

         。ㄓ捎跀S骰子出來的數(shù)字式隨機(jī)的,所以順序并不是1到6排序的,由此才有了以下的給數(shù)字寶寶排隊的游戲)

          (二)給數(shù)字寶寶排隊

          師:我發(fā)現(xiàn)數(shù)字寶寶的隊伍排得不好,我們來幫它排一排,我請一位小朋友上來先幫數(shù)字寶寶排隊,然后再請一位小朋友幫上面的物體排隊。(由左到右排隊)

          其他幼兒在自己的桌子上操作。

         。ㄈ┯螒颍嚎磾(shù)字貼圓點

          師:接下來我們玩“看數(shù)字貼圓點”的游戲

          師:請小朋友將卡片合攏,每人拿一個空白骰子,我來擲骰子,你們根據(jù)我擲出來骰子的數(shù)字貼圓點(老師檢查)。

          老師擲玩骰子后說我也想貼,然后撕開數(shù)字“5”,露出“圓圈5點”。

          師:接下來我請一名小朋友擲骰子,其他的小朋友在自己座位上貼圓點。

          請幼兒將擲到的數(shù)字撕開看,大骰子上圓點是幾。

          三、結(jié)束部分

          游戲:比一比誰的圓點多

          師:請一位小朋友上來和我比一比誰擲的骰子圓點多,圓點多的可以撓一下對方,如果一樣的就抱一抱。

          幼兒兩兩合作游戲。(播放歡快的音樂)

          【活動延伸】

          1、數(shù)學(xué)區(qū)

          將骰子投放于數(shù)學(xué)區(qū)角中供幼兒游戲,鞏固數(shù)字和物體的對應(yīng)關(guān)系,或者比大小。鼓勵幼兒發(fā)揮想象,探索骰子的新玩法。

          將數(shù)字卡片投放數(shù)學(xué)區(qū),讓幼兒進(jìn)行數(shù)字組合活動。

          2、美工區(qū):啟發(fā)幼兒對空白骰子進(jìn)行裝飾,培養(yǎng)幼兒的想象力和動手能力。

          《擲骰子》數(shù)學(xué)優(yōu)秀公開課教案 篇10

          活動目標(biāo):

          1.在看看、找找、翻翻的游戲過程中,學(xué)會聽清指令、迅速反應(yīng),并提升經(jīng)驗。

          2.體驗運(yùn)用已有數(shù)學(xué)經(jīng)驗開展游戲的快樂。

          活動準(zhǔn)備:

          1.20個一模一樣的骰子,貼有不同的數(shù)字、各種不同的圖形。

          2.音樂。

          3.獎牌榜、紅色、綠色標(biāo)記。

          活動過程:

          一、 看骰子。

          1.了解骰子的特別,顏色、數(shù)字、圖形。

          (請小朋友站在兩邊的線條上。)老師帶來了一些骰子,你們看看這些骰子是怎么樣的?(有紅色、黃色、藍(lán)色、數(shù)字、圖形……)

         。1) 有哪些顏色呢?(紅色、綠色、藍(lán)色)

         。2) 有哪些數(shù)字?(1、2、3、4、5、7)

          (3) 又有哪些圖形呢?(三角形、五邊形、六邊形)

          這些骰子有顏色、有數(shù)字、有圖形,其實,它還有一個小秘密,它們每個都是一模一樣的,玩起來非常地好玩?

          2.個別幼兒翻骰子。

         。1)誰來把骰子紅色的一面翻上來?(個別幼兒示范翻,注意提示:不要扔、輕輕的翻,翻完一個還可以繼續(xù)翻。他翻了那么多,誰愿意跟它比一比。)

          (2)現(xiàn)在,xx你來和他比賽翻骰子,xx翻紅色,xx翻綠色,比比哪個小朋友翻得多?(提醒:別人翻過的還可以翻)

          二、玩骰子。

          1.提出游戲,激發(fā)興趣。

          翻骰子游戲好玩嗎?那我們一起玩翻骰子比賽吧!

          2.分隊。

          比賽之前,我們要分成人數(shù)相等的兩隊,這邊是紅隊,那邊是綠隊,你愿意到哪隊的找哪隊的小椅子坐下。(看看,兩隊人數(shù)一樣多嗎?一樣多比賽才公平呢?)

          4. 幼兒游戲。

         。1)翻顏色。

          我們先來比一比翻顏色。紅隊把紅色的一面翻上來,綠隊把綠色的一面翻上來,翻好一個接著翻另外一個。音樂響,游戲就開始。聽到音樂一停,游戲結(jié)束。

          游戲要開始了哦!你們紅隊翻什么顏色?綠隊翻什么顏色?

          紅隊和綠隊幼兒聽音樂比賽翻顏色。(個別指導(dǎo):提醒幼兒翻完一個繼續(xù)翻另外一個。)

          小結(jié):師:音樂停了,請回到自己的椅子上!怎么能知道哪隊贏了呢?(數(shù))誰來數(shù)一數(shù)黃隊翻了幾個?紅隊翻了幾個?(紅隊5個,綠隊6個,它們加起來是幾個,老師準(zhǔn)備了20個,怎么不對呢?有什么辦法數(shù)起來更方便、更準(zhǔn)確。(幼兒:排好隊再數(shù)。搬在一起。)

          師:這辦法真不錯,這次請紅隊的xx來把你們紅色的排成一隊。

          請綠隊的xx也來排成一隊。

          我們一起來數(shù)一下,原來,把東西排整齊會數(shù)得更清楚。Xx隊贏了!得了一大獎牌。怎么做才會贏呢?(快、別人翻的還要翻回來)xx要加油哦!

         。2)翻數(shù)字。

          這次比賽翻數(shù)字了,仔細(xì)聽:紅隊把最大的數(shù)字翻上來,綠隊把最小的數(shù)字翻上來。(心里想一想,應(yīng)該翻哪個數(shù)字,不要說出來哦。

          幼兒聽音樂翻數(shù)字大小。(個別指導(dǎo):注意一面一面的看找找哪個是最大的數(shù)字,哪個是最小的數(shù)字,找到后馬上翻過來。)

          小結(jié):

          骰子上哪個是最大的數(shù)字?哪個最小的呢?看看小朋友們翻對了嗎?(不對的排除)

          紅隊把你們翻的數(shù)字最大的排成一隊,綠隊把你們翻的數(shù)字最小的排成一隊,(不是你們的不要拿)哪隊贏了呢?沒數(shù)怎么知道哪隊贏了呢?(排長)對,因為這些骰子是一樣大小的,排得隊越長,數(shù)量越多,排得越短,數(shù)量越少。

          這次xx隊贏了?貼上大金牌。看看,好隊得了幾分,綠隊得了幾分? 1比1。

         。3)翻圖形。

          我們再來最后一次比賽,怎么樣?骰子上還有不同的圖形呢!這次請紅隊把五條邊的圖形翻上來,綠隊把六條邊的圖形翻上來,翻的時候仔細(xì)看一看、數(shù)一數(shù)。

          幼兒聽指令翻圖形。(個別指導(dǎo):仔細(xì)地數(shù)數(shù)圖形有幾條邊)

          音樂停,回到自己的椅子上了。

          小結(jié):直接拿一個骰子。

          看看骰子上的五條邊圖形在哪里?你找到了嗎?(我們來數(shù)數(shù)是不是五條邊,這骰子上還有沒有五邊形)原來,骰子上有兩個五邊形呢?那六邊形有幾個?

          小朋友翻對了嗎?誰來檢查一下?翻錯的放到邊上去。五邊形和六邊形長的差不多,有時候光有眼睛看是不行的,我們一定要仔細(xì)得數(shù)才不會數(shù)錯,

          誰來把紅隊的五條邊圖形排在紅色線條上,誰來把綠隊的六條邊圖形排在綠色線條上,注意排整齊哦!眼睛看看哪隊贏了。Xx隊贏了又得了一個大金牌。

          誰來宣布翻骰子比賽結(jié)果?xx比xx,xx隊隊贏了,xx隊輸了。

          但是xx隊輸了沒關(guān)系,下次游戲比賽時團(tuán)結(jié)合作,加油努力,相信一定也會贏的!xx隊隊贏了也不能驕傲,下次還要加油。

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