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      1. 動畫設計中的文化因素

        時間:2024-07-22 07:30:38 動畫設計 我要投稿
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        動畫設計中的文化因素

          所謂文化,就是“人類在長久的社會實踐活動過程之中,所創造出的一切文明成果”。下面是YJBYS小編為大家搜索整理的關于動畫設計中的文化因素,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續關注我們應屆畢業生培訓網!

          當下時代,隨著人們物質生活水平的全速提高,品質化精神生活再度被人們廣泛關注起來。在此契機之下,作為文化一份子的動畫產業也如火如荼地發展起來。如果僅以數量為依據的話,我國憑借《喜洋洋和灰太狼》、《大耳朵圖圖》、《熊大和熊二》、《咪咪鼠和豆豆鼠》和《小胖妞》等數百部動畫片,以及《大鬧天宮》、《花木蘭》、《梁山伯與祝英臺》和《寶蓮燈》等多部動畫電影,也可被界定為“動漫大國”。然而,當讓人們悉數自己所熟悉的動畫人物時,大多數人首先會想到的是“機器貓”、“藍精靈”、“阿童木”、“杰瑞鼠”和“湯姆貓”等形象,而忘卻了“葫蘆娃”、“舒克與貝塔”等中國優秀動漫形象。之所以會出現如此境遇,有人曾給出這樣一個分析結果,即:中國動漫產業不僅缺乏技術創新,而且在衍生產品的開發上也存有明顯紕漏。于是,諸如《喜洋洋和灰太狼》等年輕團隊充分地認識到了這一點,在衍生品開發上下起了功夫。盡管是這樣,該片還是由于缺乏文化元素被不少觀眾所詬病。由此可見,中國動漫產業不僅缺乏的是技術和營銷手段,更大的問題在于缺乏文化元素的充分注入;谌绱,筆者特就動畫設計中的文化元素做出如下闡述:

          一、動畫設計中文化元素的視覺表現及作用

          影視動畫片設計工作中,必須充分運用文化與影視知識,這是動畫設計中文化內涵的一種視覺表現形式。從劇本、故事劇情、角色、情境、動畫、畫面等角度,涵蓋藝術、技術、文學、美學、哲學等方面知識,這些都能表現出動畫作品的文化因素及內涵。通常來講,動畫設計同文化元素之間存在如下一種關聯:第一,從很大程度上講,科學技術的進步促進了影視動畫設計的變化,推動了制作技術的進一步提高;第二,動畫片設計工作趨向于向藝術、商業價值方面發展;第三,設計不同的影片時,文化類型可能會參考多個作品,有多種思維角度,這對電影的創作思維及觀念都有很大影響,與此同時,電影新技術等的進一步提高及運用,拓寬了動畫藝術家的想象空間及思維,在他們的作品中,融入了各民族的特色文化,并深入分析了其與動畫藝術的之間的關聯,吸取了先進科學及文化的內涵,所設計的影視動畫作品也更加優秀。

          例如:美國動畫《冰河世紀》、《怪物史萊克》和《功夫熊貓》等影視動畫作品,它們之所以會得到廣泛贊譽,就是由于這些作品充分將科學思想、藝術、技術及文化融合起來,同時也體現出了最新科技的文化理念。由此可知,影視設計文化元素雖然有所不同,不過在新設計的動畫作品中,原作品的社會屬性始終保持一致,不僅如此,這種設計文化元素的增加,不僅可在原作品的基礎上體現出新的文化特點及內涵,更會使其具有更高的商業附加值。

          二、文化元素對動畫設計的影響

          在動畫設計中,設計師應用文化元素的主要著力點是劇情和人物造型設計。因此,這兩點也成為了文化元素對動漫設計最有影響力的地方。

          1.文化元素影響動畫設計劇情

          動畫的劇情設計,是動畫創作中的重點,假如故事情節打動不了觀眾,觀眾對該題材不感興趣,那么即便動畫作品已經完成,創作也就失去了其最終目標與意義,因此在選題上必須有相應的目標與實際意義,故事情節夠完美,這部動畫作品才能稱得上是優秀。怎樣才能選擇好的題材,這是創作一部動畫片前必須考慮的。

          中國有很多優秀的傳統歷史題材如神話、童話、傳說、詩歌等作品,他們均具有一定的借鑒意義。真正的動畫研究者,必須認真學習和探索中國的歷史文化,為接下來的動畫創作注入歷史元素,使動畫作品更加生動。中國動畫片中,有很多優秀作品的取材都是以歷史文化為基礎的。如:動畫片《大鬧天宮》等,它就極大的融入了傳統優秀歷史文化的精髓,最終能成功無可置疑。當上海的萬籟鳴和李克弱先生在觀察《西游記》時,看到了《西游記》雖是神話故事為主題,但孫悟空和玉皇大帝抗衡的過程中,實質上體現出了壓迫者同被壓迫者之間存在的激烈矛盾;孫悟空是被壓迫者,而玉帝則是統治者,他們之間矛盾很大,而在斗爭中,孫悟空的勇敢機靈的特點也表現的淋漓盡致。改編故事后,上海美術電影制片廠沒有直接在《西游記》的故事情節上去創作,而是在其四回中做出一些改編,將其融入新作品中去。

          人們對歷史文化及民眾意識的認識不盡相同,盡管社會上大多數藝術創作者都支持和提倡創新,不過如果創新脫離了歷史的真實性,那么新作品中得劇情及其故事情節的發展,很有可能不被人理解。如《花木蘭》這部動畫,花木蘭作為國人盡知的巾幗英雄,她代替父親從軍的經歷讓人敬畏。動畫影片《花木蘭》在詩歌的基礎上做出改編,從其上映情況分析,其好評度并不高。究其原因,主要有以下幾點:第一,中國人在潛意識里,深信花木蘭就是女英雄,但該動畫片中卻沒有將其這一形象表現出來。第二,從劇情角度分析,動畫片《花木蘭》中雖然在情節上有不少創新,但實質上與中國傳統文化是不相適應的,不少觀眾都理解不來,傳統文化也就失去了其原有的真實性。

          我們列舉該動畫片中的一個場景:也就是皇上走下龍椅擁抱木蘭這一動作,對中國觀眾來講,就很難理解和接受?赡軇〗M這么設計的目的只是希望將戰爭勝利的愉悅表現的更加明顯點,再或者是為了體現出男女平等的思想,不過這一創新與當時傳統文化的實際是不符合的,因此也很容易給觀眾一種不真實、做作的感覺。所以,在改編或重新創作民族文化故事時,我們必須充分考慮民族文化存在的傳統內涵,如:要將各個時代或是地域的價值理念、思維、民間風俗等,將其合理的融入動畫劇情,特別是在改編傳統文化劇情時,我們還必須分析其他方面因素,要做到合情合理、合乎時宜,使動畫作品更受歡迎。

          2.文化元素影響動畫設計造型

          繪畫、建筑、雕塑、服飾、戲曲、皮影戲、年畫等,他們都蘊含著深厚的中國藝術文化,這些都值得我們所借鑒。譬如:動畫片《小蝌蚪找媽媽》和《山水情》等作品就是傳承了歷史風格的代表作,因而深受大眾的歡迎與好評。我國的民族傳統文化歷史悠久,作為一門藝術,將其融入動畫設計中,便可創造出更優秀的影視動畫作品。設計動畫時,我們必須重視以下兩種情況:首先是不做任何創新,全部模仿作品的設計風格及元素;第二種是徹底否認傳統作品及其元素,認為設計動畫時不應該吸取。

          2006年深圳環球數碼公司研制推出的動畫短片《桃花源記》,贏得了日本TBS動畫數字作品大賽的優秀獎。該動畫的故事情節是在陶淵明《桃花源記》這部作品的基礎上設計的,可以說這部作品是非常有借鑒意義的傳統題材,因此設計動畫時,也不必做很多加工與創新。在視覺表現上,《桃花源記》中的人物形象通過皮影來表現,電影中設計的情境,用到的是水墨畫與工筆畫這兩種相結合。在表現手法上,該動畫短片既有傳統的造型手,也有新時期電腦設計的手法。觀眾在欣賞時,既能感受到傳統動畫的魅力,同時做出的創新也能給他們不一樣的視覺體驗。

          我們認真研究這部作品后,發現在設計人物造型的過程中,該片的造型設計采取的是“影造型手法”。通常,皮影戲表演,受到材料與表演形式的制約,設計人物時通常只可體現人物形象的某一面。而假如我們設計動畫時不做任何改進或創新,則動畫作品也就會失去其應有的科技性。《桃花源記》這部作品采用的是三維動畫軟件,即:從多個角度展現動畫角色中人物形象的特點,這種創作方式既保留了傳統造型(指皮影戲)的優點,同時也將動畫的特色完美的展現出來。由于該影片一味強調皮影造型的側面效果,全篇并未有一個正面人物形象。從這一角度分析,不難發現:采用全盤拿來主義之前,還必須要進行“有取有舍”的斟酌。此外,在場景設計上,該作品主要體現的是國畫風格。然而,在部分場景中,我們也可以看到:整部影片在處理國畫風格上并不統一,每幅場景的時間風格各不相同,因此,筆者認為:如果創作時始終將繪畫風格保持一致,那么影片的效果還會更好。

          綜上所述,正如我國著名動畫大師曲建方教授曾指出的那樣:“我國的動漫創作存在有:缺乏生活觀察、缺乏傳統文化考察和缺個人思想修養‘三缺失’現象。其中,缺乏傳統文化考察是目前我國原創動漫作品最為突出的弱點。”也曾有新聞評論也言簡意賅的指出:“偽原創、唯技術、乏使命”是中國動畫事業停滯不前的主要誘因。如若去探究這些現象,我們可輕易發現:文化元素的欠缺,使中國動畫作品缺乏了民族底蘊,進而還比一個沒有根基的建筑一般,隨時面臨著坍塌的危險。故而,在動畫設計的征途中,如若我們僅是從技術或是商業角度去尋求出路,而放棄了對本民族文化的繼承與弘揚,放棄一切文化元素,作品終究形同行尸走肉一般,沒有任何可以用以傳播的魂魄與精神。故此,在我國動畫創作和設計的過程中,文化元素的全心注入先于技術、傳播等一切程序。

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